Action-Karten werden während einer Partie ausgespielt, um bestimmte Halbzeitanweisungen für die zweite Halbzeit zu geben.

Kartenname | Auswirkung | Verfügbarkeit |
Schonen | Der Frischeverbrauch wird um 50 % reduziert. | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Anspornen (common) | Die Teamleistung wird um 25 % erhöht (Maximum 150 %) | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Anspornen (uncommon) | Die Teamleistung wird um 50 % erhöht (Maximum 150 %) | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Alles nach vorne! | Das Team spielt offensiver: mehr Chancen, hohes Risiko für Konter | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Abwehrbollwerk | Das Team spielt defensiver: weniger Chancen für beide Teams | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Freistöße rausholen | Das Team versucht, Freistöße herauszuholen, und riskiert wegen Schwalben gelbe Karten | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Elfmeter rausholen | Das Team versucht, Elfmeter rauszuholen, was häufig zu gelben Karten wegen Schwalben führt | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |
Mittelfeld-Kontrolle (rare) | Die Spieler in den Mittelfeldsektoren (4,5,6) sind konzentrierter und haben mehr Kontrolle; Risiko von Lücken und möglichen Kontern | Booster-Packs/ Basar/ Sonderereignisse |