Wichtiger Hinweis zum Karriereende von Spielern
Zeitplan für die Karriereenden
• In den kommenden zwei Wochen werden Spieler im Alter von 34 bis 38 Jahren und älter keine Entscheidung über ihr Karriereende treffen.
• Entscheidungen über das Karriereende beginnen ab dem 08.12. danach.
• Nach diesen zwei Wochen werden alle Spieler ab 38 Jahren ihre Karriere beenden. Sie werden nicht sofort gehen. Sollte dein Kader dadurch unter die Mindestanzahl fallen, werden Ersatzspieler bereitgestellt.
BEHALTE DEINE LEGENDEN — VERKAUFE SIE NICHT
Damit Spieler für das zukünftige Legenden-Board berücksichtigt werden können, müssen sie in deinem Club ihr Karriereende erreichen.
Wenn ein Spieler ab 38 Jahren sein Karriereende ankündigt und du ihn verkaufst:
• Er wird als verkauft und nicht als zurückgetreten erfasst.
• Das bedeutet, dass er später nicht ausgewählt werden kann, um in deinem zukünftigen Legenden-Board angezeigt zu werden.
• Nach dem Verkauf kann diese Aktion nicht rückgängig gemacht werden.
Wenn du einen Spieler später im Legenden-Board anzeigen lassen möchtest, musst du ihn im Club behalten und ihm ermöglichen, seine Karriere zu beenden. Spieler werden im Tab „Transfers“ auf deiner Kontaktseite als zurückgetreten angezeigt.
Über die zukünftige Funktion „Legenden-Board“
Mit dieser kommenden Funktion kannst du deine Ikonen, die ihre Karriere beendet haben, in deinem Trophäenschrank einrahmen und ausstellen sowie zusätzliche Vorteile durch sie erhalten. Weitere Informationen folgen in den kommenden Wochen.
Neue Verbesserungen und Optimierungen implementiert
Mehrere Fehler und Leistungsprobleme behoben
Funktion erneut für begrenzte Zeit aktiviert (nur während GUFA Clash 7 - nur in Ligaspielen)
GUL – Neue Funktionen & Verbesserungen
Tooltip zu Vereinsinformationen
Du kannst jetzt auf jeder Seite eines offiziellen Wettbewerbs auf einen Vereinsnamen klicken, um ein schnelles Pop-up mit den Details dieses Vereins einschließlich seiner aktuellen Form anzuzeigen.
Taktikprozentsatz auf der Aufstellungsseite
Wenn du deine Formation auswählst, siehst du jetzt das Trainingsniveau (%) jeder Taktik direkt im Dropdown-Menü – so kannst du deine Strategie schneller und gezielter auswählen.
Schnellerer Fähigkeitsverlust ab 34 Jahren
Ab einem Alter von 34 Jahren nehmen die Fähigkeiten der Spieler jetzt doppelt so schnell ab wie bisher. Plane die Entwicklung deines Kaders entsprechend!
Spieler werden dein Team am Ende ihres Vertrags automatisch verlassen, es sei denn, du verlängerst ihre Verträge manuell. Behalte deine auslaufenden Verträge und die Benachrichtigungen im Spiel im Auge! (Damit du Zeit zur Vorbereitung hast, wird diese Erweiterung ab dem 24.11.2025 aktiv sein.)
Spielerruhestand (34–38 Jahre)
Spieler können jetzt jederzeit im Alter zwischen 34 und 38 Jahren in den Ruhestand gehen. Weitere Informationen findest du in der vollständigen Erklärung [HIER]. (Damit du Zeit zur Vorbereitung hast, wird diese Erweiterung ab dem 24.11.2025 aktiv sein.)
Aktualisierungen der Spielberechnung
Sektorkämpfe: Auf Grundlage des Feedbacks zur letzten Aktualisierung der Spielberechnung wurde die Berechnung der Sektorkämpfe für realistischere Ergebnisse weiter verfeinert.
Gelbe/rote Karten: Um während der Sektorkämpfe für eine bessere Balance und Fairness zu sorgen, wurden die Fouls und gelben Karten angepasst.
Talente: Die Effekte von Talenten wurden überarbeitet, damit sie während der Spiele gleichmäßiger und realistischer auftreten .
Anzeige der Spielerfähigkeiten
In deinen Spielerdetails werden die Fähigkeitsstufen der Spieler jetzt auch als visuelle Balken angezeigt – so kannst du ihre Entwicklung leichter beurteilen.
Verfügbarkeit von Sondergebäuden
Viele deiner Lieblings-Sondergebäude können jetzt jederzeit direkt über die Gebäudeliste in deinem Stadionumfeld gekauft werden.
Klicke auf einen beliebigen Platz für ein Dekorationsgebäude oder auf ein bestehendes Dekorationsgebäude im Stadionumfeld und navigiere durch die Liste, um zu sehen, welche davon jetzt zum Kauf freigeschaltet sind.
Keine Wartezeiten mehr auf zeitlich begrenzte Angebote im Karten-Shop für einige der besonderen Dekorationen mit Spezialeffekt – stöbere, baue und verbessere sie, wann immer es zu deiner Strategie passt.
Eine Übersicht über alle Spezialgebäude findest du ebenfalls HIER
Update der Spielengine + neue Action-Karte
Spielengine: Neu gedacht
Im Laufe der Jahre haben wir viel Feedback von dir – unserer treuen Community – gesammelt. Von Ideen und Erkenntnissen bis hin zu Fragen zu seltsamen Spielergebnissen: Wir haben dir zugehört.
Eine vollständige Aufschlüsselung der Spielengine wäre ein gewaltiger Brocken (glaub uns, wir haben es versucht), doch wir möchten dir einen kurzen, aber aussagekräftigen Einblick in die Magie hinter den Kulissen geben.
Unsere legendäre Spielengine ist mehr als nur eine Abfolge von Textereignissen. Unter der Oberfläche steckt ein dynamisches und komplexes System, in dem jeder Spielerwert, jede Taktik, jede Position und jeder Faktor wie Einsatz, Personal oder Boni eine echte Rolle spielt. Nichts davon dient nur der Show.
Wie du weißt, ist das Spielfeld in 9 Sektoren + TW unterteilt. Hier finden alle echten "Zweikämpfe" in Echtzeit statt. Was du im Live-Ticker siehst, ist nur die Spitze des Eisbergs – eine visuelle Zusammenfassung einer weitaus umfassenderen Simulation.
Diese "Zweikämpfe" werden nicht durch einfache Mathematik entschieden (2 > 1). Jedes Ergebnis wird durch das vollständige Fähigkeitsprofil deiner Spieler, deine Taktiken, die sich entwickelnde Dynamik des Spiels wie Frische und Kondition sowie – ja – die allgegenwärtige Möglichkeit eines Fehlschlags beeinflusst. Kleinste Unterschiede können den Ausschlag geben. Genau wie im echten Fußball.
Das Update:
Wir haben die Matrixberechnungen hinter den Sektorkämpfen während der Spiele erheblich verbessert. Das System berechnet die Ergebnisse wichtiger Situationen jetzt realistischer. Dabei werden weiterhin alle relevanten Werte wie zuvor berücksichtigt, zusätzlich fließt jedoch auch die tatsächliche Dynamik des Spiels ein, während es sich entwickelt.
Unser Ziel ist es, Spielergebnisse noch näher an das heranzubringen, was wir im echten Fußball sehen.
Dieses Update wurde in unserer Beta-Umgebung gründlich getestet. Außerdem haben wir umfangreiche Vergleiche zwischen dem alten und dem neuen System durchgeführt. Die Ergebnisse sind sehr vielversprechend – letztendlich überlassen wir es dir, darüber zu urteilen.
Wie immer freuen wir uns über dein Feedback und deine Ideen!
Neue Action-Karte: Mittelfeldkontrolle
Mit diesem Update kommt außerdem eine brandneue Action-Karte:
Mittelfeldkontrolle – Deine Mittelfeldspieler sind während der zweiten Halbzeit konzentrierter und haben das Spiel besser unter Kontrolle.
Eine kleine Ergänzung mit möglicherweise großem strategischem Wert!
Neue Funktionen und Verbesserungen in GUL
Ligatabelle – S/N/U-Serie
Du kannst jetzt die Form deines Clubs über die letzten 5 Spiele direkt in der Ligatabelle verfolgen. Ein neuer visueller Serienindikator zeigt Siege, Niederlagen und Unentschieden an und hebt dein letztes Ergebnis hervor. Mit zusätzlichen Filtern kannst du dich nur auf die letzten 5 Spiele konzentrieren (insgesamt, zu Hause und auswärts).
Kaderübersicht – Zähler für absolvierte Spiele
Bei jedem Spieler in deinem Kader wird jetzt ein Zähler angezeigt, der die Anzahl der in dieser Saison absolvierten Pflichtspiele angibt. Bewege den Mauszeiger über den Zähler, um weitere Informationen anzuzeigen, einschließlich des Datums des letzten Spiels des Spielers. So kannst du die Moral und andere Aspekte deines Kaders besser verwalten!
Moraltraining – jetzt im Allgemeintraining
Du kannst die Moral deiner Spieler jetzt über das Trainingsprogramm Allgemeintraining mithilfe des Workshops steigern. Dieses Training wirkt sich auf bis zu 15 Spieler aus und erhöht die Moral pro Einheit um +0,5 bis +1,2.
Neue Trainingseinheit – Zweikampf + Workshop
Im Trainingsplan ist jetzt unter der Kategorie Zweikampf ein neues Kombitraining verfügbar. Es kombiniert 80 % Zweikampf und 20 % Moral, damit du in einer einzigen Einheit Fähigkeiten entwickeln und die Moral erhalten kannst.
Club-Kontaktseite – S/N/U-Form
Auf der Kontaktseite eines Clubs wird jetzt dessen aktuelle Form angezeigt – die Sieg-/Niederlage-/Unentschieden-Serie aus den letzten 5 Spielen.
Upgrade des Zahlungssystems
Wir freuen uns, ein technisches Upgrade unseres Zahlungssystems anzukündigen, das die Leistung, Zuverlässigkeit und plattformübergreifende Kompatibilität verbessern soll.
Im Rahmen dieses Upgrades werden die folgenden Änderungen eingeführt:
Währungsanpassungen
Aufgrund der geringen Nutzung wurde die Unterstützung für die folgenden Währungen eingestellt:
Brasilianischer Real (BRL)
Indische Rupie (INR)
Vietnamesischer Dong (VND)
Konten, die diese Währungen verwenden, werden künftig standardmäßig in EUR abgerechnet.
Aktualisierung der USD-Preise
Bitte beachte, dass sich die USD-Preise entsprechend den aktuellen Plattformanpassungen geändert haben.
Wenn bei dir Probleme im Zusammenhang mit diesem Update auftreten, erstelle bitte mit dem KI-Assistenten ein Ticket
Club Mega Mansion
Das Club Mega Mansion ist ein prestigeträchtiges Club-Anwesen, das das Potenzial deines Clubs erweitert. Wenn du das Club Mega Mansion besitzt, erhält dein Club eine Erhöhung des Limits für Ultimate-Talent-Kader um +1 sowie Reputation +7.
Hinweis: Als Besitzer der Club Mega Mansion kannst du bis zu 2 umgewandelte Ultimate Talent Spieler + 3 temporäre Ultimate Talent Spieler oder 3 umgewandelte Ultimate Talent Spieler + 2 temporäre Ultimate Talent Spieler in deinem Kader haben. Weitere Informationen hier
Durchbruch-Trainingskarten
Es gibt 5 Durchbruch-Trainingskarten, je 1 für jede Position (Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger und Stürmer).
Wird die Karte im Trainingsplan eingesetzt, hat sie folgende Effekte:
3 zufällige Spieler (auf der Kartenposition) erhalten eine Steigerung der Moral-Fähigkeit um bis zu +1
1 zufälliger Spieler (auf der Kartenposition) hat eine Chance von 20 %, sein Moral-Limit um +0,2 bis +0,5 freizuschalten (max. +5 pro Spieler). Weitere Informationen hier
Spieler, die sich in einer Neupositionierung befinden, können den Effekt nicht erhalten!
Update der Spielermoral
Die Spielermoral wurde in folgendem Punkt aktualisiert:
Abwesenheit bei Spielen
Wenn der Spieler länger als 3 Pflichtspiele in Folge nicht in der Aufstellung steht, beginnt sein Moralwert wie folgt zu sinken:
Spiele 4 bis 10: Die Moral sinkt pro Spiel um 1 bis 5 Punkte.
Spiele 11 bis 15+: Die Moral sinkt pro Spiel um 5 bis 10 Punkte.
Das bedeutet, dass der maximale Moralverlust pro Spiel unabhängig von der Abwesenheit eines Spielers 10 Moralpunkte beträgt. Vollständige Details zur Moral findest du HIER!
Neuer Spielerwert – Moral
Ein neuer Spielerwert wurde entwickelt und den Spielerdetails hinzugefügt, sichtbar in der Kaderansicht -> Die Moral!
Die Moral ist ein dynamischer individueller Spielerwert, der abhängig von der Leistung deines Clubs und der Spielzeit deiner Spieler in Pflichtspielen steigen oder sinken kann. Das Moralniveau wirkt sich direkt auf die Leistung deiner Spieler in Spielen aus.
Hier findest du alle Details zur neuen Moral-Funktion HIER