Update zum Bonus des Charakters „Entschlossen“
Altes Verhalten: Entschlossene Spieler, die zur Halbzeit eingewechselt wurden, erhielten den Bonus „Entschlossen“ nicht, wenn der Einsatz 150 % oder höher war. Der Grund dafür war, dass der Charakter „Entschlossen“ erst eingeführt wurde, nachdem die finalen Halbzeit-Anweisungen veröffentlicht worden waren.
Neues Verhalten: Der Bonus „Entschlossen“ wird einem entschlossenen Spieler jetzt gewährt, wenn er zur Halbzeit eingewechselt wird, sofern der verwendete Einsatz 150 % oder höher ist und sich höchstens 2 entschlossene Spieler auf dem Spielfeld befinden.
🔧 Fehlerbehebungen & Anpassungen
• ⚙ Überprüfung und Anpassung der Talente
Die Auslösung von Talenten und ihre Funktionsweise wurden überprüft, darunter auch das Talent Prolific Scorer, um eine bessere Balance zu erreichen. Bitte beachte, dass einige Talente möglicherweise nicht immer im Live-Ticker angezeigt werden, aber dennoch die Spielberechnungen und die allgemeine Auslösung von Talenten während der Spiele beeinflussen können.
➡ Alles über Talente
• 🏢 Freischaltung des Formlimits durch „Vitality“-Wohnzentren
Ein Problem wurde behoben, durch das die spezielle Belohnung zur Freischaltung des Formlimits aus dem "Vitality"-Trainingsprogramm (Wohnzentren) bestimmte Spielertypen zu häufig belohnte.
• 🎤 Motivationsredner verschwand beim Filtern der Heatmaps (visuell)
Das Symbol für den Effekt des Motivationsredners verschwand, wenn der Spielfilter in den Heatmaps verwendet wurde.
• 🔄 Auswechselspieler nach Auswechslung eines verletzten Spielers nicht angezeigt (visuell)
Ein Auswechselspieler wurde nach der Auswechslung eines verletzten Spielers während eines Spiels nicht auf dem Spielfeld angezeigt.
NEUE Ergänzungen im Spielbericht!
Wir freuen uns, ein neues Update vorzustellen, das die Spielanalyse übersichtlicher und aussagekräftiger macht:
Verbesserte Heatmaps im Spielbericht (Feldstatistiken)
Der Spielbericht enthält jetzt einen Filter, mit dem du Heatmaps und Spielernoten für die erste Halbzeit oder das gesamte Spiel anzeigen kannst. Du kannst außerdem sowohl die Startaufstellung als auch die Schlussaufstellung anzeigen. Dadurch lassen sich taktische Anpassungen zur Halbzeit leichter erkennen und die Leistungen der Spieler über die einzelnen Halbzeiten hinweg besser beurteilen.
Heatmaps für jeweils 45 Minuten und für das gesamte Spiel werden jetzt erstellt, indem noch mehr Aspekte aller Aktivitäten im Spiel berücksichtigt werden.
Mehrere weitere Verbesserungen dieses Updates können sich ebenfalls auf die absoluten Stärkewerte auswirken, die Spieler in beiden Halbzeiten erhalten. Dies ist auf die verschiedenen Situationen in jedem Spiel und das dynamische Verhalten jedes Spielers im Vergleich zu den gegnerischen Spielern zurückzuführen.
Aufgeteilte Spielbericht-Statistiken (Spielstatistiken)
Du kannst jetzt auf jeder der 3 Seiten des Spielberichts die Statistiken nach Halbzeit oder gesamtem Spiel filtern. Diese Verbesserung ermöglicht einen klareren Vergleich zwischen beiden Teams hinsichtlich Spielstatistiken, Spieleinstellungen und der Gesamtleistung der Teams.
Beachte, dass das Filtern zwischen 45 Minuten und Gesamt bei Heatmaps oder Statistiken bedeutet, dass du entweder die 1. Halbzeit ODER die 1. Halbzeit + die 2. Halbzeit mit dem Filter „Gesamt“ ansiehst.
Hinweis: Aufgrund der derzeitigen technischen Gründe und Limits sind zusätzliche Filter nur für Pflichtspiele (Liga, Pokal und International Masters), Freundschafts- und Trainingsspiele verfügbar.
Wichtig: Die neuen Filter für den Spielbericht sind nur für Spiele verfügbar, die ab jetzt ausgetragen werden!
Aktualisierung der Jugendscout-Karten
Der Mindest-Stärkewert für die folgenden Jugendkarten wurde angepasst:
• Jugendscout-Karte (common): alt 1.0 → neu 1.6
• Jugendscout-Karte (rare): alt 1.4 → neu 2.0
• Jugendscout-Karte (ultra-rare): alt 1.8 → neu 2.4
• Top-Jugendkarte (special): alt 3.0 → neu 3.6
Diese Anpassung wurde vorgenommen, um sie an den allgemeinen Fortschritt und die Entwicklung der Spieler anzupassen.
Fehlerbehebung – Zähler für Spiele & Verhalten des Starspieler-Effekts
Zähler für gespielte Spiele in der Kaderübersicht
Der Zähler für gespielte Spiele wurde bei Spielern, die in der zweiten Halbzeit eingewechselt wurden, nicht korrekt aktualisiert. Dies war lediglich ein Anzeigeproblem und wurde nun behoben.
Starspieler-Upgrade-Effekt
In einigen Fällen wechselte der bereits ausgewählte Starspieler zur Halbzeit. Wir haben die Logik des Starspielers und die damit verbundenen Live-Spieleffekte überarbeitet, um ein konsistentes Verhalten sicherzustellen.
Fehlerbehebung – Entschlossener Charakter
Bewertung des entschlossenen Charakters: In einigen Fällen zeigte die im Spielbericht angezeigte absolute Bewertung einen niedrigeren Wert an.
Live-Halbzeitanweisungen jetzt dauerhaft aktiviert
Live-Halbzeitanweisungen und Auswechslungen sind jetzt dauerhaft in allen Pflichtspielen verfügbar. Dazu gehören Wettbewerbe der Liga, des Pokals und der International Masters, sodass du in jedem Pflichtspiel die volle taktische Kontrolle hast.
Für Halbzeitanweisungen in Live-United-Spielen (Top-Team, 1on1 und anderen inoffiziellen Spielen) ist diese Funktion derzeit nicht aktiviert.
Dank deines wertvollen Feedbacks, das du während der monatlichen Sonderevents gegeben hast, wurde diese Funktion in den vergangenen Monaten weiter verfeinert und stabilisiert.
Wichtige Details dazu, wie Live-Halbzeitanweisungen funktionieren, findest du HIER
Verbesserungen an der Match Engine
Auf Grundlage deines Feedbacks aus der letzten Saison und unserer laufenden Analyse von Spieldaten haben wir die Match Engine weiter verbessert.
Zu den wichtigsten Anpassungen gehören:
Sektorkämpfe: Verbesserte Logik für realistischere und konsistentere Ergebnisse
Gelbe & rote Karten: Neu ausbalanciertes Kartensystem für fairere Entscheidungen bei begangenen Fouls
Talente: Geglätteter Einfluss, damit Spieler Spiele auf natürlichere Weise beeinflussen
Top-Team-Update
Die Rundendauer gegen Mentality Monsters und Tactics United wird angepasst, sodass alle Top-Team-Challenges nun dieselbe Rundendauer haben. Nach dem Ende der aktuellen Runde dauert jede neue Runde 10 Tage.
Der Rundenzähler für beide Challenges wird zurückgesetzt und beginnt wieder bei Runde 1.
Veteranen-Hubs, Board of Legends und mehr
Aktiviere die Veteranen-Hubs und füge deinem Board of Legends ehemalige Spieler hinzu, um wertvolle GRP-Boni zu erhalten.
Neue Trophäen-Auswahlmechanik – klicke einfach auf einen Platz und wähle die Trophäe aus, die du anzeigen möchtest.
Verbesserte Wimpelverwaltung, einschließlich Fehlerbehebungen für ein reibungsloseres Erlebnis
Neu gestaltete Trophäen-Vitrine mit frischem Look und erweiterten Anzeigemöglichkeiten
Aktiviere beide Hubs, um einen zusätzlichen GRP-Bonus zu erhalten.
Fehlerbehebung: Karte „Voller Angriff“
In den vergangenen Tagen haben wir folgendes Problem festgestellt:
• Karte „Voller Angriff“: Gelegentlich wurde im Live-Ticker kein positiver Effekt hervorgehoben.
Der Effekt sollte nun wie erwartet im Live-Ticker hervorgehoben werden, wenn die Karte von einem oder beiden Teams gespielt wird.