Fehlerbehebungen und Anpassungen
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Überprüfung und Anpassung von Talenten
Die Effekte und Mechanismen der Talentauslösung wurden überprüft, darunter auch das Talent „Prolific Scorer“, um eine bessere Balance zu erreichen. Bitte beachten Sie, dass einige Talente möglicherweise nicht immer im Live-Ticker angezeigt werden, aber dennoch Einfluss auf die Spielberechnungen und die allgemeine Auslösung von Talenten während der Spiele haben können.
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Freischaltung von Formularen aus „Vitality”-Wohnheimen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freischaltung von Formularen für Sonderbelohnungen aus dem „Vitality”-Trainingsprogramm (Wohnheime) bestimmte Spielertypen zu oft belohnte.
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Motivationsredner verschwindet beim Filtern von Heatmaps (visuell)
Das Symbol für den Motivationsredner-Effekt verschwand, wenn der Match-Filter in den Heatmaps verwendet wurde.
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Ersatzspieler wird nach Auswechslung aufgrund einer Verletzung nicht angezeigt (visuell)
Ein Ersatzspieler wurde nach der Auswechslung eines verletzten Spielers während eines Matches nicht auf dem Spielfeld angezeigt.
NEUE Ergänzungen im Spielbericht!
wir freuen uns, euch ein neues Update vorstellen zu dürfen, das die Spielanalyse klarer und noch aufschlussreicher macht:
Erweiterte Spielbericht-Heatmaps (Feldstatistiken)
Der Spielbericht verfügt nun über einen Filter, mit dem ihr Heatmaps und Spielerbewertungen für die erste Halbzeit oder das gesamte Spiel anzeigen könnt. Außerdem könnt ihr sowohl die Startaufstellung als auch die Endaufstellung einsehen. So lassen sich taktische Anpassungen zur Halbzeit leichter erkennen und die Spielerleistungen in beiden Halbzeiten besser bewerten.
Heatmaps für beide 45 Minuten sowie für das gesamte Spiel werden nun unter Berücksichtigung noch weiterer Aspekte aller Spielaktivitäten erstellt.
Mehrere weitere Verbesserungen in diesem Update können sich ebenfalls auf die absoluten Stärke-Bewertungen auswirken, die Spieler in beiden Halbzeiten erhalten. Dies hängt von den jeweiligen Spielsituationen und dem dynamischen Verhalten jedes Spielers im Vergleich zu den Gegenspielern ab.
Geteilte Spielbericht-Statistiken (Spielstatistiken)
Ihr könnt die Statistiken nun auf jeder der 3 Seiten des Spielberichts nach Halbzeit oder Gesamtspiel filtern. Diese Verbesserung ermöglicht einen klareren Vergleich beider Teams hinsichtlich Spielstatistiken, Spieleinstellungen und der Gesamtleistung.
Bitte beachtet, dass das Filtern zwischen 45 Minuten und Gesamt bei Heatmaps oder Statistiken bedeutet, dass ihr entweder nur die 1. Halbzeit ODER unter dem „Gesamt“-Filter die 1. + 2. Halbzeit angezeigt bekommt.
Hinweis: Aufgrund aktueller technischer Gründe und Einschränkungen sind zusätzliche Filter nur für offizielle Spiele (Liga, Pokal und International Masters), Freundschaftsspiele und Trainingsspiele verfügbar.
Wichtig: Die neuen Filter sind nur für Spiele verfügbar, die ab sofort gespielt werden!
Update der Jugend-Scout-Karten!
Die Mindeststärke der folgenden Jugendkarten wurde angepasst:
• Jugend-Scout-Karte (gewöhnlich): alt 1.0 → neu 1.6
• Jugend-Scout-Karte (selten): alt 1.4 → neu 2.0
• Jugend-Scout-Karte (ultra-selten): alt 1.8 → neu 2.4
• Top-Jugendkarte (speziell): alt 3.0 → neu 3.6
Diese Anpassung wurde vorgenommen, um sie an die allgemeine Entwicklung und den Fortschritt der Spieler anzupassen.
Bugfix-Update – Spielzähler & Verhalten des Star-Player-Effekts
Zähler für gespielte Matches in der Mannschaftsübersicht
Der Zähler für gespielte Matches wurde für Spieler, die in der zweiten Halbzeit ins Match kamen, nicht korrekt aktualisiert. Dies war lediglich ein visuelles Problem und wurde nun behoben.
Effekt der Starspieler-Aufwertung
In einigen Fällen änderte sich der bereits ausgewählte Starspieler zur Halbzeit. Wir haben die Starspieler-Logik und die damit verbundenen Live-Match-Effekte überarbeitet, um ein konsistentes Verhalten zu gewährleisten.
Bugfix – Entschlossene Persönlichkeit
Bewertung der entschlossenen Persönlichkeit: In einigen Fällen zeigte die im Spielbericht angezeigte absolute Bewertung einen niedrigeren Wert an.
Live-Halbzeitanweisungen jetzt dauerhaft aktiviert
Live-Halbzeitanweisungen und Auswechslungen sind nun dauerhaft in allen offiziellen Spielen verfügbar. Dazu zählen Liga-, Pokal- und International-Masters-Wettbewerbe und bieten euch volle taktische Kontrolle in jedem offiziellen Spiel.
In live united Spielen (Top-Team, 1on1 und andere inoffizielle Matches) ist diese Funktion derzeit nicht aktiviert.
Diese Funktion wurde in den vergangenen Monaten dank eures wertvollen Feedbacks aus den monatlichen Spezialevents weiterentwickelt und stabilisiert.
Wichtige Details und die Funktionsweise der Live-Halbzeitanweisungen findet ihr HIER.
Verbesserungen der Matchengine
Basierend auf eurem Feedback aus der letzten Saison sowie unserer laufenden Matchdaten-Analyse haben wir weitere Verbesserungen an der Matchengine vorgenommen.
Wichtige Anpassungen:
• Sektor-Duelle: Verbesserte Logik für realistischere und konsistentere Ergebnisse
• Gelbe & Rote Karten: Überarbeitetes Kartensystem für fairere Entscheidungen bei Fouls
• Talente: Geglätteter Einfluss für eine natürlichere Spielerwirkung im Spiel
Aktualisierung der Top-Teams
Die Rundenlänge gegen Mentality Monsters und Tactics United wird aktualisiert, sodass alle Top-Team-Herausforderungen nun die gleiche Rundenlänge haben. Nach Ende der aktuellen Runde dauert jede neue Runde 10 Tage.
Der Rundenzähler für beide Herausforderungen wird zurückgesetzt und beginnt wieder bei Runde 1.
Veteranen-Hubs, Board of Legends und mehr
• Aktiviert die Veteranen-Hubs und fügt ehemalige Spieler eurer Legenden-Tafel hinzu, um wertvolle GRP-Boni zu erhalten.
• Neue Trophäenauswahl: Klickt einfach auf einen Slot und wählt die gewünschte Trophäe aus.
• Verbesserte Wimpelverwaltung inklusive Fehlerbehebungen für ein flüssigeres Spielerlebnis.
• Überarbeitete Trophäensammlung mit frischem Look und erweiterten Präsentationsmöglichkeiten.
• Aktiviert beide Hubs für einen zusätzlichen GRP-Bonus.
Bugfix: Alles nach vorne
in den letzten Tagen haben wir folgendes Problem identifiziert:
• Alles nach vorne! Karte: Gelegentlich wurde kein positiver Effekt im Live-Ticker hervorgehoben.
Der Effekt wird nun wie erwartet im Live-Ticker hervorgehoben, wenn die Karte von einem oder beiden Teams gespielt wird.