---
title: "Technik der Spieler"
description: "Technik"
url: https://support.goalunited.org/de/articles/168-technik-der-spieler
collection: "Die Spieler"
updated: 2026-11-11
language: de
alternates: [en, fr, tr, pl, it, es]
---

# Technik der Spieler

Technik

## **Technik**

Technik ist ein **dynamischer individueller Spielerwert**, der unabhängig von ihrer Position für alle Spieler gilt.

Sie beschreibt, wie **konstant und sauber ein Spieler Aktionen** wie Passen, Zweikämpfe, Torwartspiel, Spielaufbau und Torschüsse ausführt.

Die Technik **verbessert die primäre Fähigkeit eines Spielers** und beeinflusst dadurch direkt seine Leistung in Spielen.

Der aktuelle Wertebereich der Technik-Fähigkeit reicht von **1 bis 100**.

## **Der Einfluss der Technik auf die Leistung deiner Spieler**

Technik beeinflusst direkt die **Hauptfähigkeit der Position** deiner Spieler.

Der in der Kaderansicht und den Spielerdetails sichtbare Stärkewert wird von dieser Fähigkeit nicht beeinflusst, die Technik verbessert den **effektiven Stärkewert während der Spiele**, und je nach Wert des Spielers ist der tatsächliche Einfluss nur im **Live-Ticker**, im **Spielbericht und in den individuellen Spielerstatistiken** zu beobachten

Der Bonus wird als **prozentuale Erhöhung der Hauptfähigkeit des Spielers** angewendet:

-   Der Mindestbonus beginnt bei **Technik 21**.
    
-   Der maximale Bonus wird bei **Technik 100** erreicht.
    

Der Bonus wird mithilfe eines **progressiven Stapelungssystems** berechnet:

-   Das bedeutet, dass jeder Wert für sich einen bestimmten Einfluss hat. (Achtung: Kleinere Einflüsse sind möglicherweise schwer zu erkennen.)
    
-   Ab einem Technik-Fähigkeitswert von 21 kann der Spieler nur einen positiven Effekt erhalten.
    
-   Bei einem Technikwert unter 21 gibt es keinen negativen Effekt.
    

## **Was die Technik deiner Spieler beeinflusst**

Es gibt mehrere Faktoren, die den Technikwert deiner Spieler beeinflussen.

### **Training**

Spieler können ihre Technik verbessern, indem sie das Trainingsprogramm Techniktraining im Bereich Allgemeintraining verwenden:

-   Fortschritt bis zum **Alter von 31 Jahren, danach kein Trainingsfortschritt mehr**
    
-   Sorgt für ein kontinuierliches Wachstum der Technik.
    
-   Ein Spieler kann seine Technik besser steigern, wenn er hoch motiviert ist (Moral 80+).
    

### **Spielzeit**

Wenn ein Spieler an Pflichtspielen teilnimmt, steigt seine Technik abhängig von der Anzahl der gespielten Minuten.

**Formel:**  
Gespielte Minuten / 120 × Spielfaktor

Ligaspiele

-   Faktor: 0.16
    

Pokalspiele

-   Faktor: 0.28
    

International Masters-Spiele

-   Faktor: 0.18
    

Beispiel:  
Ein Spieler, der 90 Minuten in einem Ligaspiel spielt, erhält **+0,125 Technik**

### **Spielleistung**

Zusätzliche Steigerungen werden abhängig von der Leistung vergeben:

-   **Tore erzielen:** +0.05 pro Tor
    
-   **Ein Sieg mit einem Torverhältnis von mindestens 3 Toren bringt aufgestellten Spielern einen kleinen Bonus.**
    

### **Abwesenheit beim Training**

Wenn ein Spieler nicht am Techniktrainingsprogramm teilnimmt:

-   Nach **7 Tagen**:
    
    -   Sofortiger Wertverlust: **\-0,500**
        
-   Danach:
    
    -   Täglicher Rückgang: **\-0,025**
        

Der Zähler wird zurückgesetzt, sobald das Techniktraining wieder aufgenommen wird.

### **Abwesenheit bei Spielen**

Wenn ein Spieler bei den Pflichtspielen nicht aufgestellt wird:

-   Nach **12 aufeinanderfolgenden Spielen ohne Einsatz**:
    
    -   Sofortiger Verlust: **\-0,700** (im 12. Spiel)
        

Eine weitere Abwesenheit danach verstärkt den Rückgang:

-   Zusätzlich **\-0,05 pro Spiel (nicht aufgestellt)** (bis zu einem maximalen zusätzlichen Verlust von -0,500)
    
-   Das Fehlen bei mehr als 22 Spielen in Folge führt bei jedem verpassten Spiel zu einem erheblichen Technikverlust, der anhand der oben im Support-Artikel genannten Formel + 0,500 berechnet wird (z. B. für ein Ligaspiel: (90 / 120 × 0,16) + 0,500 = 0,62 Verlust).
    

Wichtig:

-   Auf der **Bank zu sitzen zählt nicht als Einsatz**
    
-   Schon **ein einziges Spiel beendet den Rückgang und die Sanktionen**
    
-   Freundschafts- und Trainingsspiele gelten nicht als Pflichtspiele.
    
-   Ein Spieler, der von der Bank aus ins Spiel kommt, setzt seinen Zähler für Nicht-Einsätze zurück.
    

### **Gelbe und Rote Karten**

Gelbe und Rote Karten, die in Pflichtspielen erhalten werden, wirken sich negativ auf die Technik aus.

### **Verletzungen**

Verletzungen führen abhängig von ihrer Dauer zu einem sofortigen Technikverlust. Je länger die Verletzung andauert, desto höher fällt der Verlust aus.

Während einer Verletzung:

-   Das Techniktraining wird **pausiert**
    
-   Es sind keine Techniksteigerungen möglich
    

**Moral**

Auch die Moral beeinflusst den Fortschritt der Technik:

-   Moral **über 80** → Bonus auf den Trainingszuwachs
    
-   Moral **30 oder niedriger** → Die Technik **kann nicht steigen**
    

## **Regeln für den Technikabfall und das Zurücksetzen**

-   Der Abfall durch Inaktivität (Training oder Spiele) kann sich im Laufe der Zeit **aufsummieren**
    
-   Ein einziges Spiel zu bestreiten, **stoppt den spielbedingten Abfall sofort**
    
-   Mindestens einen Tag lang Technik zu trainieren, setzt den **Elfmeterzähler für fehlendes Training** zurück
    
-   Der angesammelte Zähler jedes einzelnen Spielers für Nicht-Einsätze in Pflichtspielen (12+ Spiele) wird zu Beginn jeder neuen Saison auf 0 zurückgesetzt
    

## **Wo kann ich die Technik sehen?**

Die Technik-Fähigkeit ist in den Spielerdetails im visualisierten Pentagon der Fähigkeiten sichtbar.

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/qJNNUjCMbHFXymIjxCwOOJMy1Gzw4VKGl24SRbIf1rYuQszsO6m2Yol7n3IOHuJboz9bQueFgFV.png)

Die Technik-Fähigkeit ist auch in der Kaderübersicht zu sehen.

Training -> Einzelwerte ermöglichen die Auswahl des Technikfilters und die Anzeige der Fortschrittslinie für jeden Spieler

Ihr **Einfluss auf die Leistung ist nur während der Spiele sichtbar**:

-   Erkennbar in **Spielberichten, individuellen Statistiken und Live-Ticker-Ereignissen**
    
-   Nicht in der Kaderübersicht oder den Berechnungen der Grundstärke angezeigt
    

> **Warning:** Jugendspieler haben einen zufälligen Technikwert zwischen 1 und 20
> Ultimate Talent Spieler haben beim Eintritt ins Team einen Technikwert zwischen 30 und 50
> Top-Talent-Spieler haben beim Eintritt in den Kader einen Technikwert von 25
