Auf dem Transfermarkt kaufst und verkaufst du Spieler mit allen anderen Managern im Spiel. Er ist global, 24/7 geöffnet und vollständig auktionsbasiert. Den Transfermarkt gut zu beherrschen, ist eine der wirkungsvollsten Fähigkeiten in goalunited, denn kluges Kaufen und Verkaufen finanziert direkt den Rest deines Vereins.
Jeder Spieler hat einen Marktwert, der sowohl seinen Transferpreis als auch sein wöchentliches Gehalt bestimmt. Der Wert wird beeinflusst durch:
Fähigkeiten/Stärkewert – höhere individuelle Fähigkeitswerte erhöhen den Marktwert direkt.
Erfahrung (XP) – erfahrene Spieler sind mehr wert und verursachen höhere Gehaltskosten.
Alter – jüngere Spieler haben ein höheres Potenzial und daher einen höheren Wert; ältere Spieler sind günstiger.
Vertragsstatus – die verbleibende Vertragslaufzeit beeinflusst, wie viel vom Marktwert du beim Verkauf tatsächlich erhältst (siehe die unten aufgeführten Elfmeter).
Gehalt = (Marktwert ÷ 150) × Faktor der Vertragslaufzeit × (0,9 + Erfahrung ÷ 500)
Vertragslänge | Laufzeitfaktor | Auswirkung auf das wöchentliche Gehalt |
40 Wochen (Karte „Vereinsbindung“) | 0,6× | Am günstigsten – 40 % günstiger als bei 18 Wochen |
24 Wochen | 0,8× | 20 % günstiger als bei 18 Wochen |
18 Wochen | 1,0× | Grundlinie |
12 Wochen | 1,2× | 20 % teurer als Verträge über 18 Wochen |
Der Markt hat keine festen Preise. Derselbe Spieler kann je nach Tageszeit, wie viele ähnliche Spieler angeboten werden, und aktueller Nachfrage für sehr unterschiedliche Beträge verkauft werden. Bevor du dein erstes Gebot für einen Spielertyp abgibst, beobachte mindestens 5–10 abgeschlossene Auktionen für ähnliche Spieler (gleiche Position, ähnlicher Stärkewertbereich).
Spieleralter | Vorteile | Nachteile |
17–22 | Hohes Trainingspotenzial, jahrelanges Wertwachstum, später für deutlich mehr Geld verkaufbar | Hohe Anschaffungskosten, Fähigkeiten noch nicht vollständig entwickelt |
23–28 | Bestes Verhältnis von Fähigkeiten zu Wert, noch deutliches Trainingspotenzial vorhanden | Mäßig teuer, mittelfristiger Investitionshorizont |
29–31 | Günstiger, viel XP, Fähigkeiten nahe am Höchstwert – nützlich für Pokalläufe oder zum Schließen von Lücken | Begrenzter Trainingsfortschritt, Fähigkeiten nehmen ab 32 ab |
32–33 | Günstig, sehr erfahren, gut zum Schließen von Kapitallücken | Fähigkeitsabfall setzt ein, höchstens noch 2–4 Saisons |
34+ (Ruhestandsphase) | Nicht auf dem Markt — gehen zwischen 34 und 38 in den Ruhestand | — |
Bewerte neben Alter und Stärkewert auch:
Passende Hauptfähigkeit — der Torschuss eines Stürmers ist weitaus wichtiger als sein Zweikampf. Bezahle für das, was für die Position zählt.
Charakter – Führungsstarke Spieler sind ein Premium wert, wenn du einen Kapitän brauchst. Fleißige Spieler trainieren schneller. Aggressive Spieler bergen ein höheres Kartenrisiko.
Vorhandene Talente — bereits freigeschaltete und trainierte Talentslots sparen dir Karten und Zeit.
Jedes Gebot muss mindestens 2 % über dem aktuellen Höchstgebot liegen. Ein Bietassistent erhöht dein Gebot automatisch bis zu deinem festgelegten Maximum; du musst eine Auktion nicht ständig überwachen. Einmal abgegebene Gebote können nicht zurückgezogen werden. Deine gebundenen Mittel werden zurückerstattet, sobald jemand dein Gebot überbietet (dies kann einige Minuten dauern).
Der Verkauf eines Spielers an die Bank (der Marktmechanismus) wird je nach verbleibender Vertragslaufzeit mit Elfmetern belegt:
Beim Verkauf | Elfmeter auf den Marktwert |
Erste 4 Vertragswochen | 50 % Abzug – du erhältst nur die Hälfte |
Wochen 5 bis 4 Wochen vor Vertragsende | 25 % Abzug – du erhältst 75 % |
Letzte 4 Wochen oder Vertrag abgelaufen | Kein Elfmeter – du erhältst den vollständigen Marktwert |
40-Wochen-Vertrag (Langzeitvertrag) | Bis zu den letzten 4 Wochen gilt ein Elfmeter von 50 % |
Verkaufe Spieler nach Möglichkeit in den letzten 4 Vertragswochen – kein Elfmeter bedeutet einen maximalen Erlös.
Verkaufe Spieler, deren Wert seinen Höchststand erreicht hat und die du nicht mehr aufstellst: Spieler in ihren späten 20ern, die sich durch Training nicht mehr verbessern.
Verkaufe Spieler, um den Aufstieg von Jugendspielern zu finanzieren: Wenn ein Jugendspieler bereit ist, den nächsten Schritt zu machen, ist der Verkauf des von ihm ersetzten Veteranen eine natürliche Rotation.
Verkaufe Spieler nicht in den ersten 4 Wochen nach dem Kauf – der Elfmeter von 50 % macht jeden Kauf zu einem sofortigen Verlust.
Spieler ab 32 Jahren sehen, wie ihre Fähigkeiten nachlassen. Mit 34 Jahren treten sie in die Ruhestandsphase ein und können jederzeit bis zum Alter von 38 Jahren ihren Abschied ankündigen. Plane voraus: Sobald ein Spieler 32 ist, solltest du mit der Entwicklung seines Ersatzes beginnen. Spieler in der Ruhestandsphase können weiterhin verkauft werden, werden aber nicht auf dem Transfermarkt angeboten.
Leihspieler erhältst du über Rubbelkarten oder Angebote für Spezial-Karten im Karten-Shop, nicht von anderen Clubs. Es gibt zwei Typen:
Standard-Leihe (18-Wochen-Vertrag) — der Stärkewert liegt etwas über dem deines aktuell besten Spielers und ist auf 10,0 begrenzt. Nützlich, um eine Lücke zu überbrücken, während du eine dauerhafte Lösung entwickelst oder kaufst.
Elite-Leihe (24-Wochen-Vertrag, fester Stärkewert von 10,0) — gewährt außerdem jedem Spieler in deinem Kader pro Woche +0,5 XP. Gleichzeitig sind bis zu 3 Leihspieler erlaubt.