Auf dem Transfermarkt kaufst und verkaufst du Spieler mit allen anderen Managern im Spiel. Er ist global, 24/7 geöffnet und vollständig auktionsbasiert. Den Transfermarkt gut zu beherrschen, ist eine der wirkungsvollsten Fähigkeiten in goalunited, denn kluges Kaufen und Verkaufen finanziert direkt den Rest deines Vereins.
Du benötigst ein Vereinsheim (die zweite Stufe des Clubhauses), um auf den Transfermarkt zugreifen zu können. Höhere Stufen des Vereinsheims schalten den Kauf stärkerer Spieler frei – die erste Stufe erlaubt nur Käufe bis zu einem Stärkewert von 2,1.
Jeder Spieler hat einen Marktwert, der sowohl seinen Transferpreis als auch sein wöchentliches Gehalt bestimmt. Der Wert wird beeinflusst durch:
Fähigkeiten/Stärkewert – höhere individuelle Fähigkeitswerte erhöhen den Marktwert direkt.
Erfahrung (XP) – erfahrene Spieler sind mehr wert und verursachen höhere Gehaltskosten.
Alter – jüngere Spieler haben ein höheres Potenzial und daher einen höheren Wert; ältere Spieler sind günstiger.
Vertragsstatus – die verbleibende Vertragslaufzeit beeinflusst, wie viel vom Marktwert du beim Verkauf tatsächlich erhältst (siehe die unten aufgeführten Elfmeter).
Gehalt = (Marktwert ÷ 150) × Faktor der Vertragslaufzeit × (0,9 + Erfahrung ÷ 500)
Vertragslänge | Laufzeitfaktor | Auswirkung auf das wöchentliche Gehalt |
40 Wochen (Karte „Vereinsbindung“) | 0,6× | Am günstigsten – 40 % günstiger als bei 18 Wochen |
24 Wochen | 0,8× | 20 % günstiger als bei 18 Wochen |
18 Wochen | 1,0× | Grundlinie |
12 Wochen | 1,2× | 20 % teurer als Verträge über 18 Wochen |
Verträge mit 24 Wochen Laufzeit sparen Geld und geben dir mehr Zeit bis zur Verlängerung. Verwende Verträge mit 12 Wochen Laufzeit nur für Spieler, die du bald verkaufen möchtest – die höheren Gehälter schmälern deinen Gewinn.
Der Markt hat keine festen Preise. Derselbe Spieler kann je nach Tageszeit, wie viele ähnliche Spieler angeboten werden, und aktueller Nachfrage für sehr unterschiedliche Beträge verkauft werden. Bevor du dein erstes Gebot für einen Spielertyp abgibst, beobachte mindestens 5–10 abgeschlossene Auktionen für ähnliche Spieler (gleiche Position, ähnlicher Stärkewertbereich).
Spieleralter | Vorteile | Nachteile |
17–22 | Hohes Trainingspotenzial, jahrelanges Wertwachstum, später für deutlich mehr Geld verkaufbar | Hohe Anschaffungskosten, Fähigkeiten noch nicht vollständig entwickelt |
23–28 | Bestes Verhältnis von Fähigkeiten zu Wert, noch deutliches Trainingspotenzial vorhanden | Mäßig teuer, mittelfristiger Investitionshorizont |
29–31 | Günstiger, viel XP, Fähigkeiten nahe am Höchstwert – nützlich für Pokalläufe oder zum Schließen von Lücken | Begrenzter Trainingsfortschritt, Fähigkeiten nehmen ab 32 ab |
32–33 | Günstig, sehr erfahren, gut zum Schließen von Kapitallücken | Fähigkeitsabfall setzt ein, höchstens noch 2–4 Saisons |
34+ (Ruhestandsphase) | Nicht auf dem Markt — gehen zwischen 34 und 38 in den Ruhestand | — |
Die beste langfristige Investition ist ein 17- bis 19-Jähriger mit guten Fähigkeitswerten, der durch Training weiterentwickelt und im Alter von etwa 24 bis 27 Jahren zum Höchstwert verkauft werden kann. Junge Spieler profitieren am meisten vom Training; ihre Fähigkeiten können im Verhältnis zu ihren Anschaffungskosten deutlich stärker wachsen.
Bewerte neben Alter und Stärkewert auch:
Passende Hauptfähigkeit — der Torschuss eines Stürmers ist weitaus wichtiger als sein Zweikampf. Bezahle für das, was für die Position zählt.
Charakter – Führungsstarke Spieler sind ein Premium wert, wenn du einen Kapitän brauchst. Fleißige Spieler trainieren schneller. Aggressive Spieler bergen ein höheres Kartenrisiko.
Vorhandene Talente — bereits freigeschaltete und trainierte Talentslots sparen dir Karten und Zeit.
Jedes Gebot muss mindestens 2 % über dem aktuellen Höchstgebot liegen. Ein Bietassistent erhöht dein Gebot automatisch bis zu deinem festgelegten Maximum; du musst eine Auktion nicht ständig überwachen. Einmal abgegebene Gebote können nicht zurückgezogen werden. Deine gebundenen Mittel werden zurückerstattet, sobald jemand dein Gebot überbietet (dies kann einige Minuten dauern).
Du kannst nur so viel bieten, wie dein aktuelles verfügbares Guthaben zulässt. Die Summe all deiner aktiven Maximalgebote wird von deinem Guthaben abgezogen. Halte genügend Mittel für Gehälter und Unterhalt zurück, nicht nur für Gebote.
Der Verkauf eines Spielers an die Bank (der Marktmechanismus) wird je nach verbleibender Vertragslaufzeit mit Elfmetern belegt:
Beim Verkauf | Elfmeter auf den Marktwert |
Erste 4 Vertragswochen | 50 % Abzug – du erhältst nur die Hälfte |
Wochen 5 bis 4 Wochen vor Vertragsende | 25 % Abzug – du erhältst 75 % |
Letzte 4 Wochen oder Vertrag abgelaufen | Kein Elfmeter – du erhältst den vollständigen Marktwert |
40-Wochen-Vertrag (Langzeitvertrag) | Bis zu den letzten 4 Wochen gilt ein Elfmeter von 50 % |
In den Spielerdetails wird dies eindeutig farblich gekennzeichnet: roter Wert = 50 % Elfmeter, gelb = 25 %, weiß = kein Elfmeter. Prüfe dies immer, bevor du den Spieler anbietest.
Verkaufe Spieler nach Möglichkeit in den letzten 4 Vertragswochen – kein Elfmeter bedeutet einen maximalen Erlös.
Verkaufe Spieler, deren Wert seinen Höchststand erreicht hat und die du nicht mehr aufstellst: Spieler in ihren späten 20ern, die sich durch Training nicht mehr verbessern.
Verkaufe Spieler, um den Aufstieg von Jugendspielern zu finanzieren: Wenn ein Jugendspieler bereit ist, den nächsten Schritt zu machen, ist der Verkauf des von ihm ersetzten Veteranen eine natürliche Rotation.
Verkaufe Spieler nicht in den ersten 4 Wochen nach dem Kauf – der Elfmeter von 50 % macht jeden Kauf zu einem sofortigen Verlust.
Füge verkaufte Spieler deiner Beobachtungsliste hinzu – das System erledigt dies automatisch. Wenn du beobachtest, für welchen Betrag dein ehemaliger Spieler schließlich verkauft wird, lernst du den tatsächlichen Marktwert dieses Spielertyps kennen. Das hilft dir bei zukünftigen Kaufentscheidungen.
Spieler ab 32 Jahren sehen, wie ihre Fähigkeiten nachlassen. Mit 34 Jahren treten sie in die Ruhestandsphase ein und können jederzeit bis zum Alter von 38 Jahren ihren Abschied ankündigen. Plane voraus: Sobald ein Spieler 32 ist, solltest du mit der Entwicklung seines Ersatzes beginnen. Spieler in der Ruhestandsphase können weiterhin verkauft werden, werden aber nicht auf dem Transfermarkt angeboten.
Verträge verlängern sich nicht automatisch. Wenn ein Vertrag ausläuft und du ihn nicht innerhalb einer Woche verlängerst, verlässt der Spieler den Club dauerhaft und ohne Kompensation. Überprüfe regelmäßig die Kaderliste auf blau hervorgehobene Vertragswarnungen.
Leihspieler erhältst du über Rubbelkarten oder Angebote für Spezial-Karten im Karten-Shop, nicht von anderen Clubs. Es gibt zwei Typen:
Standard-Leihe (18-Wochen-Vertrag) — der Stärkewert liegt etwas über dem deines aktuell besten Spielers und ist auf 10,0 begrenzt. Nützlich, um eine Lücke zu überbrücken, während du eine dauerhafte Lösung entwickelst oder kaufst.
Elite-Leihe (24-Wochen-Vertrag, fester Stärkewert von 10,0) — gewährt außerdem jedem Spieler in deinem Kader pro Woche +0,5 XP. Gleichzeitig sind bis zu 3 Leihspieler erlaubt.
Der XP-Bonus eines Elite-Leihspielers ist eines der besten passiven Entwicklungswerkzeuge im Spiel. Mit 3 aktiven Elite-Leihspielern erhält dein gesamter Kader pro Woche +1,5 XP — das entspricht 6 XP pro Saison, die sich bei jedem deiner Spieler weiter summieren.