Jeder Spieler in goalunited hat einen eigenen Charakter. Den Charakter eines Spielers findest du in den Spielerdetails. Es gibt 18 verschiedene Charaktertypen, von denen jeder eine andere Wirkung hat. Die meisten haben sowohl eine positive als auch eine negative Wirkung auf dein Team.
Charakter | Bonus | Elfmeter |
aggressiv | Bonus bei hohem und sehr hohem Einsatz | Elfmeter bei niedrigem und sehr niedrigem Einsatz; Mehr Fouls |
ehrgeizig | Verliert weniger Frische; Höherer Erfahrungszuwachs | Die Form sinkt, wenn Pflichtspiele verpasst werden |
nervenstark | Bonus bei Auswärtsspielen Bonus als Elfmeterschütze | - |
fleissig | Bessere Leistung im Training; nicht aktiv, wenn mehr als 3 Spieler dieses Typs im Team sind | Geringere Regeneration der Frische (etwa 85%-90%) |
fair | geringere Wahrscheinlichkeit zu foulen oder verwarnt zu werden | - |
flexibel | geringerer Malus auf nicht eingespielten Positionen | - |
unflexibel | Bonus auf der Hauptposition (außer bei Torwarten, da sie keine Nebenpositionen haben) | Höherer Elfmeter auf nicht trainierten Positionen |
introvertiert | Bonus bei niedrigem und sehr niedrigem Einsatz | Elfmeter bei hohem und sehr hohem Einsatz; Nicht als Mannschaftskapitän geeignet |
führungsstark | großartiger Kapitän | - |
beliebt | Beeinflusst das Zuschaueraufkommen und den Teamgeist leicht | - |
zuverlässig | Geringere Formschwankungen | - |
temperamentvoll | Bonus bei Heimspielen | Höhere Wahrscheinlichkeit für Rote Karten |
phantom | +5 % Bonus auf den Wert der Hauptfähigkeit in Spielen | - |
Wächter (nur Torhüter) | verbessert die Leistung der Verteidiger, wenn er spielt (+2 % Fähigkeitsbonus für Verteidiger in der Aufstellung) | - keine Wirkung bei Positionswechsel |
Kaltblütig (nur Torhüter) | erhöht die Hauptfähigkeit des Torhüters während der Spiele um 7 %. | - keine Wirkung bei Positionswechsel |
Motivator |
| - |
Trickster |
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Entschlossen |
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Limits und Einschränkungen des Phantom-Charakters
Der Phantom-Charakter wird freigeschaltet, wenn du das Spezialgebäude Obelisk des GU-Phantoms besitzt.
Max. 2 „Phantome“ können in der besten 11er-Aufstellung aktiv sein
Wenn mehr als 2 eingesetzt werden, wird kein Bonus gewährt
Gescoutete Jugendspieler können den neuen Phantom-Charakter erhalten (max. 1-mal pro Saison)
Der Phantom-Charakter kann durch die Charakterwechsel-Karte erhalten werden
Der Phantom-Charakter kann pro Saison höchstens 1-mal im Hauptkader durch die Karte „Charakterwechsel“ zugewiesen werden
Insgesamt können sich höchstens 3 Phantome im Jugend- oder Hauptkader bzw. in beiden Kadern zusammen befinden
Die Charakterwechsel-Karte kann keinen Phantom-Charakter zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugendmannschaft + Hauptkader).
Beim Verkauf wird „Phantomen“ ein zufälliger Charakter zugewiesen.
Limits und Einschränkungen des Wächter-Charakters
Der Wächter-Charakter wird freigeschaltet, wenn du das Spezialgebäude Eis-Torhüter Wächter besitzt.
Der Effekt ist deaktiviert, wenn der Spieler neu positioniert wird.
Gescoutete Jugend-Torhüter können den neuen Charakter erhalten.
Max. 1-mal pro Saison
15 % Chance
Mit der Charakterwechsel-Karte in der Jugendmannschaft kann dieser Charakter entdeckt werden.
Die Karte „Charakterwechsel“ kann den neuen Charakter im Hauptkader maximal 1-mal pro Saison zuweisen.
Insgesamt können sich maximal 3 Wächter im Kader befinden (in der Jugendmannschaft, im Hauptkader oder kombiniert).
Die Charakterkarte kann keinen Wächter-Charakter zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugendmannschaft + Hauptkader).
Beim Verkauf von „Wächter“ wird ein zufälliger Charakter zugewiesen.
Der Wächter-Charakter kann nur der Torhüter-Position zugewiesen werden.
Limits und Einschränkungen des kaltblütigen Charakters
Der kaltblütige Charakter wird freigeschaltet, wenn du das Spezialgebäude Eis-Torhüter Kaltblütig besitzt.
Der Effekt ist deaktiviert, wenn der Spieler neu positioniert wird.
Gescoutete Jugend-Torhüter können den neuen Charakter erhalten.
Max. 1-mal pro Saison
15 % Chance
Mit der Charakterwechsel-Karte in der Jugendmannschaft kann dieser Charakter entdeckt werden.
Die Karte „Charakterwechsel“ kann den neuen Charakter im Hauptkader maximal 1-mal pro Saison zuweisen.
Insgesamt können sich maximal 3 kaltblütige Torhüter im Kader befinden (in der Jugendmannschaft, im Hauptkader oder kombiniert).
Die Charakterkarte kann keinen kaltblütigen Charakter zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugendmannschaft + Hauptkader).
Beim Verkauf von „Kaltblütig“ wird ein zufälliger Charakter zugewiesen.
Der kaltblütige Charakter kann nur der Torhüter-Position zugewiesen werden.
Limits und Einschränkungen des Motivator-Charakters
Der Motivator-Charakter wird freigeschaltet, wenn du das Spezialgebäude Einheitsfackel besitzt.
Maximal 2 Motivatoren dürfen sich gleichzeitig im Kader befinden
Wenn sich zwei Motivatoren im Kader befinden, wird der Moralverlust für Spieler, die nicht an Spielen teilnehmen, um 5 % reduziert
Bei zwei Motivatoren im Kader besteht während eines Pflichtspiels eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass der Moralwert eines zufällig ausgewählten Spielers in der Aufstellung auf das Maximum erhöht wird. Dies hat keinen Effekt, wenn der Moralwert des Spielers bereits das Maximum erreicht hat.
Im Jugendkader besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15 %, dass ein gescouteter Jugendspieler den Charakter „Motivator“ erhält, sowie eine Wahrscheinlichkeit von 15 % bei Verwendung der Charakterwechsel-Karte (max. 1-mal pro Saison)
Im Hauptkader kannst du den Charakter eines Spielers mithilfe der Charakterwechsel-Karte in „Motivator“ ändern (max. 1-mal pro Saison)
Beim Verkauf eines „Motivators“ wird ein zufälliger Charakter zugewiesen
Limits und Einschränkungen des Charakters „Trickser“
Der Trickser-Charakter wird freigeschaltet, wenn du die Geistervilla des Tricksers besitzt.
Maximal 3 Trickser dürfen sich gleichzeitig im Kader befinden
Max. 1 Trickser kann in der Aufstellung einen Effekt haben
Torwarte können nicht den Charakter „Trickser“ haben
Im Jugendkader besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15 %, dass ein gescouteter Jugendspieler den Charakter „Trickser“ erhält, sowie eine Wahrscheinlichkeit von 15 % bei Verwendung der Charakterwechsel-Karte (max. 1-mal pro Saison)
Im Hauptkader kannst du den Charakter eines Spielers mithilfe der Charakterwechsel-Karte in „Trickser“ ändern (max. 1-mal pro Saison)
Beim Verkauf eines „Tricksers“ wird ein zufälliger Charakter zugewiesen
Limits und Einschränkungen des Charakters „Entschlossen“
Der entschlossene Charakter kann freigeschaltet werden, wenn du alle 5 Jugendgebäude des Gartens der Jugend besitzt.
Max. 2 Spieler mit diesem Charakter können in der Aufstellung aktiv sein
Max. Insgesamt können sich 4 im gesamten Verein befinden (Jugend- und Hauptkader zusammen)
Im Hauptkader kannst du diesen Charakter mithilfe der Talentwechsel-Karte auswählen (max. 1-mal pro Saison)
In der Jugendmannschaft besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15 %, diesen Charakter mit regulären Scouting-Karten oder mit der Charakterwechsel-Karte zu erhalten (maximal einmal pro Saison)
Beim Verkauf eines Spielers mit dem Charakter „Entschlossen“ wird ein zufälliger Charakter zugewiesen
Der Bonus des Charakters „Entschlossen“ ist ebenfalls aktiviert, wenn der Spieler mit diesem Charakter zur Halbzeit eingewechselt wird, sofern der Einsatz mindestens 150 % beträgt und sich nicht mehr als 2 Spieler mit dem Charakter „Entschlossen“ auf dem Spielfeld befinden.
Neben den XP spielt auch der Charakter des Kapitäns in einem Spiel eine wichtige Rolle.
Der Kapitänsbonus wird auf alle 9 Spielfeldsektoren angewendet.
Beispiel: Ein führungsstarker Kapitän mit 100 XP ist 35 % besser als ein Kapitän mit einem anderen Charakter (außer dem eines introvertierten Spielers) und demselben XP-Wert.
Es ist wichtig, auf die Charaktere deiner Spieler zu achten, da sie zu deiner Formation und deinem Einsatz passen sollten. Sie können bei der Entscheidung über Sieg oder Niederlage eines Spiels ausschlaggebend sein!