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title: "Die Moral deiner Spieler"
description: "Die Moral deiner Spieler"
url: https://support.goalunited.org/de/articles/26-die-moral-deiner-spieler
collection: "Die Spieler"
updated: 2026-11-01
language: de
alternates: [tr, en, fr, pl, it, es]
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# Die Moral deiner Spieler

Die Moral deiner Spieler

## **Die Moral**

Die Moral ist ein dynamischer individueller Spielerwert, der je nach Leistung deines Clubs und der Einsatzzeit deiner Spieler **in Pflichtspielen** steigen oder sinken kann.

Die Moralstufe beeinflusst die Effektivität der Fähigkeiten deiner Spieler in Spielen und damit ihre potenzielle Leistung.

Das aktuelle maximale Limit für die Moral des Spielers beträgt 100 und kann mithilfe der [Moral-Durchbruch](https://support.goalunited.org/articles/106)\-Karten auf 105 freigeschaltet werden.

Eine neue Spalte zeigt die Moralstufe in der Kaderübersicht grafisch an. Um den aktuellen Moralwert jedes Spielers zu überprüfen, fahre einfach mit dem Mauszeiger über das Moral-Symbol neben deinem Spieler.

## **Moralstufen**

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123026_9841.png)

Je nach Moralwert des Spielers kann die Moralstufe eine der folgenden Stufen sein:

-   **Miserabel** \- Moralwert zwischen 1-20
    
-   **Sehr schlecht** – Moralwert zwischen 21–31
    
-   **Schlecht**  – Moralwert zwischen 32–47
    
-   **In Ordnung**  – Moralwert zwischen 48–68
    
-   **Gut** – Moralwert zwischen 69–89
    
-   **Sehr gut** – Moralwert ab 90
    

## **Auswirkungen der Moralstufe auf die Leistung deiner Spieler**

Die Moralstufe deiner Spieler spielt eine wichtige Rolle für ihre Leistung.

Je nach Moralstufe können deine Spieler einen Bonus oder einen Malus erhalten oder ihre Leistungsstufe beibehalten:

-   Miserabel – Stärkewert-Malus zwischen 25% - 15,5%
    
-   Sehr schlecht – Stärkewert-Malus zwischen 15 % und 10,5 %
    
-   Schlecht – Stärkewert-Malus zwischen 10 % und 1 %
    
-   In Ordnung: 
    

-   Moralwert 48–59 – kein Bonus/Malus
    
-   Moralwert 60–68 – Bonus 0,5 %–1 %
    
-   Gut – Stärkewert-Bonus zwischen 2 % und 5 %
    
-   Sehr gut – Stärkewertbonus zwischen 6 % und 10 %
    

## **Was beeinflusst die Moral deiner Spieler?**

Es gibt mehrere Faktoren, die den Moralwert deiner Spieler in Pflichtspielen (Liga, IM, Pokal) beeinflussen.

### **Spielzeit**

Wenn ein Spieler in Pflichtspielen eingesetzt wird, steigt seine Moral abhängig davon, wie lange er im Spiel mitwirkt. 

**Spielzeit bis zu 45 Minuten** -> Die Moral steigt um einen zufälligen Wert zwischen 0,05 und 0,35 Punkten. 

**Spielzeit von mehr als 45 Minuten** -> Die Moral steigt um einen zufälligen Wert zwischen 0,40 und 0,75 Punkten.

> **Info:** Für Spiele, die in der Verlängerung (ET) oder im Elfmeterschießen (PSO) entschieden werden, gibt es keinen zusätzlichen Moralwert.

### **Fehlende Einsätze**

Wenn ein Spieler in mehr als 3 Pflichtspielen in Folge nicht in der Aufstellung steht, beginnt sein Moralwert wie folgt zu sinken:

-   Spiel 4 bis 10: Der Moralwert sinkt pro Spiel um einen Wert zwischen 1 und 5 Punkten.
    
-   Spiel 11 bis 15+: Der Moralwert sinkt pro Spiel um einen Wert zwischen 5 und 10 Punkten.
    

**Spielabwesenheit zurücksetzen**  
Spieler können ihre Spielabwesenheit verringern, indem sie an **Freundschafts- oder Trainingsspielen** teilnehmen.

-   Steht der Spieler bei **2 Freundschafts- oder Trainingsspielen** in der Aufstellung, wird sein **Spielabwesenheitszähler auf 0 zurückgesetzt**.
    
-   Der durch Spielabwesenheit verursachte Moralabzug wird dadurch aufgehoben/zurückgesetzt.
    

### **Leistung des Clubs**

Je nach Pflichtspiel, an dem ein Spieler teilnimmt, erhält er Folgendes:

**Ligaspiele**

-   Sieg: +1,2 Punkte pro Spieler für Spieler in der Aufstellung (Spieler auf der Bank können einen geringfügigen Moralwertgewinn oder -verlust erhalten)
    
-   Unentschieden: zufälliger Wert zwischen 0 und +0,5 pro Spieler (Aufstellung und Bank)
    
-   Niederlage: -1,45 pro Spieler für Spieler in der Aufstellung und -1 für Spieler auf der Bank
    

**Pokalspiele**

-   Sieg: +1,3 Punkte pro Spieler für Spieler in der Aufstellung (Spieler auf der Bank können einen geringfügigen Moralwertgewinn oder -verlust erhalten)
    
-   Niederlage: -1,55 pro Spieler für Spieler in der Aufstellung und -1 für Spieler auf der Bank
    

**International-Masters-Spiele**

-   Sieg: +1,4 Punkte pro Spieler für Spieler in der Aufstellung (Spieler auf der Bank können einen geringfügigen Moralwertgewinn oder -verlust erhalten)
    
-   Unentschieden: zufälliger Wert zwischen 0 und +0,7 pro Spieler (Aufstellung und Bank)
    
-   Verlust: -1,65 pro Spieler für Spieler in der Aufstellung und -1 für Spieler auf der Bank
    

> **Success:** Wenn du die Confidence-Plus-Upgrades aktivierst, erhalten deine Spieler in der Aufstellung bei einem Sieg oder Unentschieden in Pflichtspielen einen Bonus von 5 % auf den Moralgewinn (jedes Upgrade gewährt den Bonus für eine Position in der Aufstellung)
>
> Wenn du alle 5 Confidence-Plus-Upgrades besitzt, erhalten deine Spieler in der Aufstellung bei einem Sieg oder Unentschieden in Pflichtspielen pro Position einen Bonus von 10 % auf den Moralgewinn. Mehr Informationen [**HIER**](https://support.goalunited.org/en/articles/57-building-upgrades.md).

### **Sieg-/Niederlagenserie** 

#### **Siegesserie**

Nachdem der Club 2 Siege in Folge in **beliebigen Pflichtspielen** erzielt hat, erhält jeder Spieler zusätzlich zur Siegsteigerung eine Erhöhung um +0,10 – beginnend mit dem 3. Sieg in Folge.

Wenn ein Club beispielsweise das 3. Pflichtspiel in Folge gewinnt, etwa ein Ligaspiel, erhalten die Spieler in der Aufstellung für den Sieg +1,2 sowie zusätzlich +0,10 für die Siegesserie.

Der Serienbonus endet, wenn die Siegesserie durch ein Unentschieden oder eine Niederlage unterbrochen wird oder ein maximaler Bonus von 0,5 Punkten erreicht ist.

#### **Niederlagenserie**

Nachdem der Club 2 Niederlagen in Folge in **beliebigen Pflichtspielen** erlitten hat, erhält jeder Spieler in der Aufstellung zusätzlich zum Abzug für die Niederlage einen weiteren Abzug von -0,10 – beginnend mit der 3. Niederlage in Folge.

Wenn ein Club beispielsweise das 3. Pflichtspiel in Folge verliert, etwa ein Ligaspiel, erhalten die Spieler in der Aufstellung für die Niederlage -1,45 sowie zusätzlich -0,10 für die Niederlagenserie.

Der Abzug durch die Serie endet, wenn die Niederlagenserie durch ein Unentschieden oder einen Sieg unterbrochen wird oder ein maximaler Abzug von  -0,5 Punkten erreicht ist.

### **Verletzungen**

Je nach Dauer der Verletzung wirkt sich diese wie folgt auf die Spielermoral aus:

-   \-1 bis -10 Moralpunkte bei einer Verletzung von 1–10 Tagen
    
-   \-11 bis -15 Moralpunkte bei einer Verletzungsdauer von 11–15+ Tagen)
    

> **Warning:** Spieler mit Prellungen zählen ebenfalls als verletzte Spieler.
>
> Der Moralwert sinkt sofort, sobald die Verletzung eintritt. Die Höhe des Verlusts hängt von der Verletzungsdauer ab.
>
> Beispiel: Bei einer Verletzungsdauer von 9 Tagen sinkt der Moralwert um 9 Punkte, bei einer Verletzungsdauer von 17 Tagen um 15 Punkte.
>
> Die Verwendung von Vitamin, Reha oder Sofortheilung stellt den nach der Verletzung verlorenen Moralwert nicht wieder her.

### **Rote/gelbe Karten**

In Spielen wirkt sich eine gelbe oder rote Karte, die einem Spieler gezeigt wird, auf dessen Moralwert aus:

-   \-10 Moralpunkte für eine direkte rote Karte
    
-   \-5 Moralpunkte für eine zweite gelbe Karte im selben Spiel
    

## **So steigerst du die Moral deiner Spieler**

Neben der Leistung deines Clubs, der Spielzeit und anderen Möglichkeiten kannst du die Moral deines Spielers mit den **Spielermoral-Karten und den Trainingsprogrammen der Werkstatt** erhöhen.

**Spielermoral-Karten**

Es gibt 4 verschiedene Arten von Spielermoral-Karten:

-   _Stille Unterstützung (uncommon)_
    
    -   Diese Karte erhöht den Moralwert um +2.
        
-   _Aufmuntern (rare)_
    
    -   Diese Karte erhöht den Moralwert um +4.
        
-   _Vertrauensschub (Ultra-rare)_
    
    -   Diese Karte erhöht den Moralwert um +6.
        

**Sofort-Moralkarte (special)**

-   erhöht die Moral um +25
    
-   maximal zwei pro Spieler pro Saison
    
-   maximal 6 pro Club pro Saison
    

**Moral-Trainingsprogramme**

**E**s gibt zwei Trainingsprogramme, mit denen du die Moral deiner Spieler steigern kannst:

1.  Zweikampf (80 %) + Workshop (20 %), wobei der Schwerpunkt zu 80 % auf Zweikampf und zu 20 % auf Moral liegt
    
2.  Workshop (im Allgemeintraining), der bis zu 15 Spieler in deinem Kader beeinflusst und die Moral pro Einheit um +0,5 bis +1,2 erhöht.
    

![](https://staticfiles.gleap.io/ghelparticle/p62ANVc6aEbjYfaLRQ6atUpWruhBKgCFgfHparloJ72xIgQhk2VkQ38qOFDRGT7YzDIJNFg7j9F.png)

**Spiele gegen Moral-Meister und gewinne**

Spiele gegen das Top-Team der Moral-Meister und aktiviere das Personal-Upgrade [Motivationsredner](https://support.goalunited.org/en/articles/93-staff-upgrades.md#heading-8-motivational-speaker), der die Moral deiner Spieler steigern kann.

> **Info:** Die Spielermoral-Karten können nicht auf dem Basar gehandelt werden.
>
> Die Spielermoral-Karten können im Karten-Shop in regulären Pack-Angeboten gekauft werden, in denen eine Chance auf uncommon-, rare- und ultra-rare-Karten angegeben wird, einschließlich der im Karten-Shop verfügbaren Standard-Booster-Packs.
>
> Um eine Moral-Karte zu spielen, wählst du einen Spieler in der Kaderansicht aus, klickst dann auf **_Karte legen_** und ziehst die Moral-Karte in den Slot. Der neue Wert wird oben rechts auf dem Bild deines Spielers angezeigt.

## **Moral der Jugendmannschaft**

-   Jugendspieler haben diesen Wert, aber er ist nicht sichtbar.
    
-   Der Moralwert bei der Beförderung eines Jugendspielers in die erste Mannschaft wird zufällig festgelegt und kann Okay (48-68) oder Gut (69-89) sein 
    

> **Warning:** Der Moralwert jedes Spielers in deinem Team wird zu Beginn jeder Saison auf die Stufe „Okay“ zurückgesetzt (zufälliger Wert zwischen 48 und 68). Dies gilt auch für Spieler, die vom Transfermarkt gekauft wurden.
>
> Wenn du das Moral-Limit mithilfe der Durchbruch-Karten über 100 hinaus freischaltest, wird es am Ende der Saison nicht zurückgesetzt.
