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title: "Eine gute Aufstellung festlegen"
description: "Eine gute Aufstellung festlegen"
url: https://support.goalunited.org/de/articles/46-eine-gute-aufstellung-festlegen
collection: "Die Spiele"
updated: 2026-10-31
language: de
alternates: [pl, fr, tr, en, it, es]
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# Eine gute Aufstellung festlegen

Eine gute Aufstellung festlegen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in goalunited zur Aufstellungsseite zu gelangen. Der wichtigste Weg führt über die Menüleiste am unteren Bildschirmrand. Wenn du oben auf dem Bildschirm auf die Tages- und Zeitangabe der Spielankündigung klickst, gelangst du direkt zur Aufstellung für dieses Spiel. Auch ein Klick auf den Spielfeld-Button neben einem der angesetzten Spiele im **_Spielplan_** führt dich hierher.

Wenn du die Aufstellung für ein bestimmtes Spiel außer dem nächsten verwalten möchtest, musst du es über die Spielplan-Tabelle auswählen. Die beiden anderen Möglichkeiten führen immer zur Aufstellung für das nächste Spiel. In der ersten Zeile werden die Gegner und die Uhrzeit angezeigt.

> **Info:** Du solltest eine gute Standardaufstellung erstellen, die automatisch festgelegt wird, wenn du keine eigene Aufstellung hinterlegt hast. Halte sie stets aktuell.
> Die Aufstellung für ein Spiel muss mindestens 60 Minuten vor dem Anpfiff gespeichert werden.
>
> Sieh dir deine Gegner an. Wenn du deine Taktik und Aufstellung an die Stärkewerte und Schwächen des Gegners anpasst, kann das einen großen Unterschied machen.
>
> Du kannst eine Halbzeit-Anweisungskarte direkt in der Aufstellung speichern. Du kannst eine Karte bis 50 Minuten nach dem Anpfiff ändern oder entfernen.
>
> Denke daran, für jedes Spiel die Taktik und die Spezialaufgaben festzulegen.

## Spieler positionieren

Alle relevanten Daten zu deinen Spielern werden links in einer kompakten Ansicht angezeigt. Darunter findest du weitere Informationen zu einem ausgewählten Spieler. Mit einem Doppelklick öffnest du wie gewohnt das Detailfenster.

Spieler in der Startelf werden grün hervorgehoben, Ersatzspieler grau markiert.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_1207.png)

### Startelf

Per Drag-and-drop kannst du die Spieler aus der Liste auf das Spielfeld oder die Bank ziehen. Um einen Spieler aus der Startelf zu entfernen, musst du ihn zurück in die Liste ziehen.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_0936.gif)

Grundsätzlich kann ein Spieler auf jeder möglichen Position eingesetzt werden. Sein Stärkewert ist jedoch nicht auf allen diesen Positionen gleich. Das hängt von seinen jeweiligen Fähigkeiten und seiner aktuell trainierten Position ab. (mehr über [Positionen](https://support.goalunited.org/articles/23))

Spieler mit nahezu gleichen Fähigkeitswerten auf einer bestimmten Position solltest du anhand ihrer aktuellen Frische, Form und Kondition unterscheiden. Weitere Kriterien sind die Größe des Spielers, besondere Talente, sein stärkerer Fuß und sein Charakter.

Verletzte Spieler können nicht nominiert werden, angeschlagene Spieler hingegen schon. 

> **Warning:** Spieler werden nicht mit ihrem vollen Stärkewert spielen, und im Falle einer Verletzung könnte diese ziemlich schwerwiegend sein. (Du kannst eine [„Fit spritzen“](https://support.goalunited.org/articles/107)\-Karte ausspielen, um einen Spieler rechtzeitig fit zu machen.)
>
> Spieler, die wegen einer Roten Karte (oder drei Gelben Karten) gesperrt sind, können ebenfalls nicht spielen.
>
> Bei Spielern mit niedriger [Moral](https://support.goalunited.org/articles/26) ist die Effizienz ihrer Fähigkeiten und damit ihre potenzielle Leistung beeinträchtigt
>
> _Änderungen müssen durch einen Klick auf das Häkchen unten rechts gespeichert werden!_

### Sektoren

Das Spielfeld ist in 9 Sektoren unterteilt, die genauso nummeriert sind wie der Ziffernblock auf der Tastatur.

Wenn ein Spieler über das Spielfeld gezogen wird, wird die Unterteilung in Sektoren angezeigt. Die am besten geeigneten Sektoren werden grün hervorgehoben. Der Balken über dem Spieler zeigt dir, wie gut die genaue Position auf dem Spielfeld für den Spieler geeignet ist.

Der Sektor des Torwarts (Nummer 0) ist ein Sonderfall und besteht nur aus einer Position.

**Haupt- und Unterpositionen**

Jeder Sektor hat eine Hauptposition und mehrere Unterpositionen. Die Hauptposition ist die zentrale Position des Sektors. In den 6 Flügelsektoren ist die Hauptposition die mittlere Außenposition; in den 3 zentralen Sektoren befindet sie sich genau in der Mitte.

Auf dem Screenshot unten befinden sich die beiden hervorgehobenen Spieler in den Hauptpositionen des Sektors.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_9012.png)

Wenn ein Spieler nicht auf einer Hauptposition aufgestellt ist, steht er auf einer sogenannten Unterposition.

Durch die Aufstellung auf einer Unterposition kann ein Spieler näher an die angrenzenden Quadranten gebracht werden und das Geschehen in diesem Sektor individuell beeinflussen.

> **Warning:** Wenn du einen Spieler auf einer Unterposition aufstellst, benötigt er möglicherweise eine andere Fähigkeit, um den angrenzenden Sektor effektiv zu beeinflussen.

> **Info:** _Wenn du deinen zentralen Stürmer auf einer defensiven Unterposition aufstellst, wird seine Spielaufbaufähigkeit relevanter (die wichtigste Fähigkeit für Sektor 5), während der Torschuss im Gegenzug an Bedeutung verliert. Wenn er weiter auf der linken oder rechten Seite aufgestellt wird, hat die Flügelfähigkeit größeren Einfluss. Achte auf den Balken über dem Spieler und auf die benötigten Fähigkeiten für die angrenzenden Sektoren__Für die defensiven und offensiven Sektoren kannst du deine Spieler außerdem auf eine zusätzliche offensive oder defensive Position stellen, indem du sie direkt auf der Grundlinie platzierst._

### Einfluss eines Spielers

Spieler haben immer den größten Einfluss auf den Sektor, in dem sie spielen, und einen geringeren Einfluss auf den restlichen Teil des Spielfelds. Wenn ein Spieler auf einer Unterposition spielt, beeinflusst er den angrenzenden Sektor bzw. die angrenzenden Sektoren stärker. Dafür beeinflusst er seinen eigenen Sektor nicht mehr so stark.

Ein Spieler, der direkt auf der Grundlinie aufgestellt wird, hat keinen Einfluss mehr auf den Rest des Spielfelds, und seine gesamte Frische fließt in seinen eigenen Sektor.

### Anweisungen und Auswechslungen zur Halbzeit

Mithilfe der [Halbzeitanweisungen und Auswechslungen](https://support.goalunited.org/articles/161) kannst du während der ersten Halbzeit taktische Anpassungen an deiner Formation vornehmen. So kannst du flexibel auf den Spielverlauf reagieren, unabhängig davon, ob du deine Verteidigung stärken, weitere Angriffsoptionen hinzufügen oder dich vor der Halbzeit an die Strategie deines Gegners anpassen musst.

### Sonderaufgaben

Du musst 4 Sonderaufgaben an die Spieler auf dem Spielfeld vergeben: Kapitän, Eckbälle, Freistöße und Elfmeter. Um die Aufgabe einem bestimmten Spieler zuzuweisen, klicke einfach unten auf das Symbol und anschließend auf den Spieler, dem du sie zuweisen möchtest.

Auf der [Seite zu den Spezialaufgaben](https://support.goalunited.org/articles/45) findest du weitere Informationen dazu, wer für jede Aufgabe geeignet ist.

### Leistungsbonus

Wenn du 8 oder mehr verschiedene Charaktere in deiner Aufstellung hast, erhältst du für die gesamte Aufstellung einen Leistungsbonus von 10 %. Den Bonus siehst du in den Spielernoten in der Zeitung.

> **Warning:** Die kreisförmigen Noten (gelb oder in anderen Farben) im Spielbericht zeigen den **absoluten Stärkewert** eines Spielers an – also, wie stark der Spieler insgesamt während des Spiels gespielt hat.

## Einsatz und Taktik festlegen

### Einsatz 

Die Einsatzstufe bestimmt, wie viel Frische deine Spieler in das Spiel investieren. Manche Spiele sind reine Spaßspiele, andere sind harte Kämpfe. Die meisten Spiele werden wahrscheinlich Ligaspiele sein.

Es gibt mehrere Stufen, mit denen du den Einsatz und den Stärkewert der Spieler steuern und beeinflussen kannst. Je höher die Stufe, desto engagierter spielen die Spieler auf dem Spielfeld.

Je höher der Einsatz, desto mehr Frische wird von deinen Spielern verbraucht – und je höher der Einsatz, desto härter spielen deine Spieler. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit für [Karten](https://support.goalunited.org/en/articles/39-yellow-and-red-cards.md) und [Verletzungen](https://support.goalunited.org/en/articles/16-injuries.md).

Die Spieler benötigen für jede Einsatzstufe ein bestimmtes Mindestmaß an Frische. Wenn die Frische eines Spielers niedrig ist, wird er hauptsächlich unter den negativen Auswirkungen einer höheren Einsatzstufe leiden, etwa einem höheren Risiko für Verletzungen und gelbe Karten sowie einem höheren Frischeverlust. Die positiven Auswirkungen treten nur bei ausreichend hoher Frische ein.

Der Frischeverbrauch wird auch durch die Kondition des Spielers beeinflusst. Je niedriger die Kondition, desto mehr Frische wird verbraucht. Bei einem Konditionswert von >90 gelten folgende Auswirkungen:

<table data-id="422efd65-0ef5-4067-bebb-7a28cb37e557" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5f6029bf-e381-44f2-9127-ad481469722d" style="text-align: left;"><strong>Einsatz</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7ba69670-d757-4e99-9ed9-3eda659d5f67" style="text-align: left;"><strong>Benötigte Frische</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3ad43fe3-3b40-46bb-b2ee-f26d0edf5928" style="text-align: left;"><strong>Verbrauchte Frische</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2e7b016e-ae94-441a-8560-1bd0beec30fa" style="text-align: left;">50%&nbsp;</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5f0d13e2-e766-4214-9f99-9aa214c35c2f" style="text-align: left;">0 Frische benötigt</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="73b32fec-cb75-4b24-9bbd-6e423e016322" style="text-align: left;">+- 1,4 Frische verbraucht</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d976d275-fe50-44aa-974d-81edf4b5ee51" style="text-align: left;">75%&nbsp;</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="92a89c0b-edf9-4659-ba1e-187389a3b8ee" style="text-align: left;">25 Frische benötigt</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6013b4d9-ceb8-4b33-bc21-6cc7e4960af6" style="text-align: left;">+- 3,1 Frische verbraucht</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e43722b6-92a2-4906-8772-ffce33485ec6" style="text-align: left;">100%</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="be385ec9-e04a-44c0-8302-a1d821961690" style="text-align: left;">50 Frische benötigt</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="53183eba-28aa-4600-993c-6b06e7e8b650" style="text-align: left;">+- 4,9 Frische verbraucht</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a674c612-6ec2-4be4-a476-86574974a61a" style="text-align: left;">125%</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b56df9a8-33c7-4efa-bdd4-3e45a2c5876a" style="text-align: left;">75 Frische benötigt</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="83f49c91-8c1e-4c28-b5bf-81b0f41c5b42" style="text-align: left;">+- 6,9 Frische verbraucht</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="200efed8-3e81-4a49-ac38-f22db23137b8" style="text-align: left;">150%</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4f65766b-8a43-4cae-a6be-3ba13cf24ace" style="text-align: left;">100 Frische benötigt</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 33.3333%; border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="aba91fc6-6977-454b-bc02-74e33f215887" style="text-align: left;">+- 9,2 Frische verbraucht</p></td></tr></tbody></table>

Bei der Einstellung des Einsatzniveaus solltest du die Bedeutung des Spiels berücksichtigen. Bei Frischeboni beispielsweise sollte ein niedriger Einsatz gewählt werden.

Der Verlust an Frische sowie der Zuwachs an Erfahrung und Kondition hängen davon ab, wie lange der Spieler auf dem Spielfeld war. Wenn ein Spieler kein vollständiges Spiel bestreitet — etwa wegen einer roten Karte oder einer Verletzung — oder wenn eine Verlängerung gespielt wird, werden die Werte anteilig berechnet.

**Generell wird empfohlen, das Einsatzniveau mit Bedacht zu steuern!**

Lies mehr über die Frische im [Artikel zur Frische](https://support.goalunited.org/articles/25)!

### Taktik

In den ersten paar Wochen nach der Gründung eines neuen Vereins ist es am besten, keine Taktik festzulegen. Dadurch erhält kein Sektor einen Bonus oder Malus. Später kann diese Wahl auch getroffen werden, wenn die trainierten Taktiken mehr Nachteile als Vorteile zu haben scheinen.

Damit eine Taktik erfolgreich gespielt werden kann, sollte sie mindestens zu 80 % trainiert sein. Das Dropdown-Menü zeigt alle trainierten Taktiken in Weiß an, damit die Auswahl leichter fällt. (Mehr über [Taktiktraining](https://support.goalunited.org/articles/51)) 

Die Wahl der richtigen Taktik gehört zu den komplizierteren Kapiteln von goalunited. Es gibt verschiedene Ansätze dafür, welche Taktik zu welchem Zeitpunkt und gegen welchen Gegner die richtige ist. Eine Möglichkeit besteht darin, die Schwachstellen des Gegners auszunutzen, indem du diese Sektoren in deiner eigenen Form stärkst; die gegenteilige Taktik besteht darin, die Bereiche zu stärken, in denen das andere Team besonders stark ist. In jedem Fall ist es sinnvoll, die letzten Spiele deines gegnerischen Teams zu überprüfen, um zu sehen, welche Taktik es verwendet und wo seine Stärkewerte und Schwächen liegen.

Mit der Zeit bekommst du ein recht gutes Gefühl dafür, welche Form und Taktik gegen bestimmte Gegnertypen die richtige ist.

Die Formationsübersicht zeigt nicht, wie viel besser ein einzelner Spieler in einem bestimmten Sektor spielt, sondern wie der Stärkewert des Sektors beeinflusst wird. In der Darstellung werden die Auswirkungen in verschiedenen Farben und als Prozentsätze angezeigt (0 % bedeutet normale Werte).

Je höher der Stärkewert eines Sektors ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, diesen Sektor gegen deinen Gegner zu gewinnen, und desto stärker versuchen deine Spieler, das Spiel auf diesen Sektor zu konzentrieren. Du solltest also eine Taktik wählen, die zu deiner Form passt, um die größtmöglichen Effekte zu erzielen. Nach dem Spiel kannst du im [Zeitungs-Spielbericht](https://support.goalunited.org/articles/40) nachlesen, wie gut deine Spieler in diesem Spiel und in jedem Sektor abgeschnitten haben.

Du solltest versuchen, möglichst viele Quadranten zu gewinnen, um deine Chancen auf einen Sieg im Spiel zu erhöhen. Gleichzeitig solltest du versuchen, möglichst wenige (besser keinen) Quadranten deutlich an deinen Gegner abzugeben. Alle Quadranten sind für das Spiel nahezu gleich wichtig, auch wenn die Eckquadranten etwas weniger Einfluss haben.

> **Warning:** Beachte, dass die Heatmap selbst im Zeitungs-Spielbericht **den Aspekt des Scheiterns nicht erfasst**. Auch wenn ein Sektor grün (Vorteil) oder rot (Nachteil) angezeigt wird, bedeutet das nicht, dass die Leistung in diesem Bereich durchgehend gut oder schlecht war. Stattdessen solltest du die Heatmap als **Hilfsmittel** bei der Analyse deiner Aufstellungsentscheidungen verwenden.
>
> Künftige Aktualisierungen der Spielberichte sollen detailliertere Statistiken liefern, insbesondere zum Aspekt des Scheiterns, der in Spielen immer vorhanden ist.

#### Deckung

Vor jedem Spiel muss eine dieser beiden Deckungsarten für die Spieler des Gegners ausgewählt werden. Beide bieten ausschließlich Vorteile; einen Malus gibt es nicht.

**Manndeckung**

Die defensivere Variante verstärkt die Verteidigungsquadranten (1–3) um 7,5 %.

**Raumdeckung**

Diese Variante ermöglicht einen besseren Spielaufbau und verstärkt deine Mittelfeldquadranten (4–6) um 5 %.

#### Abseitsfalle

Mit der Abseitsfalle versuchen deine Spieler, den Gegner in eine Abseitsstellung laufen zu lassen. Eine erfolgreiche Abseitsfalle beendet den Angriff sofort. Scheitert sie jedoch, entstehen äußerst gefährliche Situationen. Nur verwenden, wenn sie gut trainiert ist.

## Taktikhilfen

Diese drei Visualisierungen erleichtern dir die Entscheidungsfindung beim Erstellen einer Form. Oben rechts siehst du außerdem den Gesamtstärkewert des Teams auf dem Spielfeld und in der Mitte die Anzahl der verschiedenen Charaktere auf dem Spielfeld. Die Stärkewerte der Spieler auf dem Spielfeld werden addiert. 

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_7400.png)

**Taktikeinfluss**

Wenn du diese Markierung setzt, kannst du dir den Einfluss der Taktik auf den Stärkewert des Teams anzeigen lassen.

**Trainereinfluss**

Hier wird der Einfluss des Trainers angezeigt. Je nach Charakter des [Trainers](https://support.goalunited.org/articles/81) gibt er verschiedenen Sektoren Boni.

**Positionseignung**

Wenn du die Positionseignung deaktivierst, wird der Balken über dem Spieler ausgeblendet. So siehst du, wie gut er auf den jeweiligen Positionen spielen wird.

## Presets

Bis zu vier verschiedene Formen können als Presets gespeichert und später einfach wieder aufgerufen werden. So musst du die Form nicht jedes Mal neu erstellen.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_8754.png)

Um ein Preset zu speichern, muss die Form vollständig eingestellt sein (11 Spieler, Taktik und Sonderaufgaben). Klicke anschließend auf die Schaltfläche mit dem Bleistift, wähle im Dialogfeld eines der vier möglichen Presets aus und gib einen Namen für das Preset ein. Speichere es, indem du auf „Ja“ klickst.

> **Info:** Das „Standard“-Preset ist sehr wichtig. Diese Form wird automatisch ausgewählt, wenn keine andere Form festgelegt ist. Der Name dieses Presets kann nicht bearbeitet werden.
>
> Du kannst außerdem eine spezielle Form für deine Frischebonus-Spiele speichern. Das Spiel verwendet diese Form dann automatisch. Auch wenn du dieselben Spieler und Positionen verwenden möchtest, ist es sinnvoll, hier mit geringerem Aufwand eine Form festzulegen. Andernfalls spielen deine Spieler immer mit voller Leistung.
>
> Um ein Preset zu laden, klicke einfach auf die entsprechende Schaltfläche (wenn dieser Schaltfläche bereits ein Preset zugewiesen ist). Als Premium-Funktion können die Formen der letzten fünf Spiele über die Listenschaltfläche unten rechts geöffnet werden. Natürlich kannst du die geladene Form nach Belieben anpassen.
>
> **Halte deine Standard-Form immer auf dem neuesten Stand!** Überprüfe die Standard-Form von Zeit zu Zeit. Wenn du Spieler verkaufst oder bessere Spieler kaufst, ändern sich auch andere Dinge in deinem Team, sodass die Form möglicherweise angepasst werden muss.

[Mehr über Spiele](https://support.goalunited.org/collections/7)
