
In deinem Stadionumfeld gibt es mehrere Stellen, an denen du Dekorationen bauen kannst. Dekoration ist eine gute Möglichkeit, die Reputation deines Teams zu steigern und dadurch die Zahl der Fans zu erhöhen, die zu deinen Spielen kommen.
Es ist immer gut, deinen Fans einen Ort zum Entspannen zu bieten!
Je weiter du in deiner Managerkarriere vorankommst, desto mehr Gebäude werden verfügbar!
Details zu den Dekorationsgebäuden:
Name | Level | Kosten in STARS/Geld | Auswirkung | Anforderung an das Karrierelevel |
Mittelgroßer Park | 1 | 380 STARS | Reputation +1 | 6 |
Minigolfplatz | 1 | 490 STARS | Reputation +1 | 13 |
Wohnhaus | 1 | 480 STARS | Reputation +1 | 1 |
Großer Park | 1 | 550.000 €/$ | Reputation +1 | 32 |
Kleiner See | 1 | 430 STARS | Reputation +1 | 12 |
Springbrunnen | 1 | 790 STARS | Reputation +1 | 18 |
WC-2018-Denkmal | 1 | 380 STARS | Reputation +1 | 1 |
EM-2016-Denkmal | 1 | 380 STARS | Reputation +1 | 1 |
WM-für-alle-Denkmal | 1 | 380 STARS | Reputation +1 | 1 |
EM-für-alle-Flaggenkreis | 1 | 380 STARS | Reputation +1 | 1 |
Kletterpark | 2 | 840 STARS | Reputation +2 | 23 |
Wasserpark | 2 | 1250 STARS | Reputation +2 | 30 |
Villa | 3 | 1600 STARS | Reputation +3 | 7 |
Fußballmonument | 3 | 3200 STARS | Reputation +4 | 14 |
Fanmeile | 4 | 7600 STARS | Reputation +6 | 32 |
Schloss | 4 | 7600 STARS | Reputation +6 | 26 |
Gläserne Pyramide | 5 | 44444 STARS | Reputation +7 | 33 |
Schwarze Pyramide | 5 | 55555 STARS | Reputation +8 | 36 |
Freddys Tower | 5 | 20.000.000 €/$ + 10.000 GU STARS | Wenn du 1 Freddys Tower besitzt, erhältst du einmal im Monat eine Geschenkbox, die du im Stadionumfeld abholen kannst. | - |
Name | Level | Kosten / Kaufverfügbarkeit | Auswirkung |
VIP Fan-Lounge | 5 | 7500 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Reputation +8 |
Beach-Club | 5 | 14 000 000 €/$ + 14 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +10% mehr EP aus Heimspielen, Ruf +5 |
Wintermarkt | 5 | 10 000 000 €/$ + 13 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Bau- und Reparaturzeiten um 20% kürzer, Ruf +5 |
Goldenes Steak | 5 | 12 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Reputation +8 |
Brauerei | 5 | 11 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Zusatzeinnahmen für den Club, Ruf +5 |
Geistervilla | 5 | 16 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Heimvorteil um 10 Prozentpunkte verbessert, Ruf +5 |
GU Ice Plaza | 5 | 11 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | Zusatzeinnahmen für den Club, Ruf +6 |
Yoga Denkmal | 5 | 7 500 000 €/$ + 15 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +5% Besucher |
Kreis der Gemeinschaft | 5 | 15 000 000 €/$ + 18 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +2 Teamgeist pro Woche |
Halbling Café | 5 | 12 500 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +60.000 €/$ Gastronomie-Einnahmen pro Woche |
One World Monument | 5 | 18 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +5 Ausdauer und +5 Frische für 5 zufällige Spieler jeden Montag |
E-Sport-Arena | 5 | 14 500 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +100.000 €/$ Zuschauereinnahmen pro Woche |
Skelett-Burg | 5 | 12 000 000 €/$ + 16 000 GU STARS / IMMER VERFÜGBAR | +10% Auswärtsbonus |
Der Eis-Stürmer | 5 | 20 000 GU STARS / JEDERZEIT VERFÜGBAR | +15 % Heimvorteil für Stürmer |
Moai-Gebäude: Moai mit Brille, Maskierter Moai, Bärtiger Moai, Moai-Irokese, Hut-Moai) | 5 | 18 500 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | +10 % Bonus in Auswärtsspielen pro Gebäude (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Matt-Dekorationen: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 22 000 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | +7 % Trainingsboost pro Gebäude (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Jugend-Matt: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 23 000 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | 1 bis 5 Fähigkeiten-Punkte für einen zufälligen Jugendspieler pro Woche pro Gebäude (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Geisterbahn | 5 | BEGRENZTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | 1 zufällige Belohnung alle 5 Tage (STARS, Premium, Packs oder Fähigkeiten-Punkte) |
Nussknacker!-Gebäude: Fänger, Wächter, Trommler, Reiter, Schütze | 5 | 23 000 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | +7 % Trainingsbonus für Spieler ab 26 Jahren (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Clubhaus: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 24 500 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | +1 Haupttraining in deinem Trainingsplan pro Gebäude, außer beim Torhüter-Clubhaus, das einen Trainingsbonus von 20 % auf ein Torhüter-Haupttraining gewährt |
Fair-Play-Matt: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 23 000 GU STARS pro Gebäude/ JEDERZEIT VERFÜGBAR | +7 % Trainingsbonus für Spieler im Alter von 21 bis 25 Jahren (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Skelett-Friedhof | 5 | 20 000 GU STARS / JEDERZEIT VERFÜGBAR | Nach jedem Spiel erhält ein zufälliger Spieler einen Boost; United-Spiele ausgenommen (Form, Kondition, Frische, Moral oder Fähigkeitssteigerung). |
Champion Matt!: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 10 000 000 €/$ + 19 500 GU STARS pro Gebäude/ IMMER VERFÜGBAR | +10 % Bonus in Heim- und Auswärtsspielen (United ausgenommen) (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Hüttengaudi: Freddys, Rosalies, Sepps, Lisbeths, Stoffis | 5 | 22 000 GU STARS pro Gebäude/ IMMER VERFÜGBAR | Jeden Montag erhalten 1–2 Spieler einen Frischebonus zwischen 2 und 7 Punkten (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Winter Dome: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 22 000 GU STARS pro Gebäude/ IMMER VERFÜGBAR | Jeden Montag erhält ein zufälliger Spieler eine Freischaltung des Konditions- ODER Frischelimits von +1 (max. 105) (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Nachwuchszentrum: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | 7 000 000 €/$ + 19 500 GU STARS pro Gebäude/ IMMER VERFÜGBAR | +1 Kaderplatz in der Jugendmannschaft pro Gebäude (jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position) |
Wintercamp: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | BEGRENZTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Du kannst einen Spieler für 7 Tage in ein individuelles Trainingsprogramm schicken. (jedes Gebäude ermöglicht es dir, einen Spieler pro Position zu schicken) |
Drachendenkmal: Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | BEGRENZTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Freischaltung von +5 Anstrengungsstufen pro Gebäude (max. 175 % Anstrengung) |
Das Flankenschläger-Eis | 5 | BEGRENZTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | + 15 % Heimvorteil für Flankenschläger |
Wohnzentren (Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | BEGRENZTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | +1 Kaderplatz und +1 Trainingsposition pro Gebäude. |
Der Strandspielmacher | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | +15% Heimvorteil für Mittelfeldspieler |
Der Goldene Verteidiger | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | +15% Heimvorteil für Verteidiger Reputation +5 |
Obelisk des GU-Phantoms | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Schaltet den NEUEN Phantom-Charakter frei, der Folgendes gewährt: - 5% Bonus auf den Wert der Hauptfähigkeit der Position in Spielen - kein Malus Einschränkungen: - Max. 2 „Phantome“ können in der besten 11er-Aufstellung aktiv sein |
Vermächtnis-Türme: Torwarte, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Du kannst einen Spieler für 3, 7 oder 14 Tage einem Spezialtraining zuweisen (jedes Gebäude ermöglicht dir, einen Spieler pro Position zuzuweisen): 1. Dauer des Spezialtrainings: 3 Tage Effekt: Individueller Trainingsboost für Spieler: 10% – 3 Tage 2. Dauer des Spezialtrainings: 7 Tage Effekt: Fähigkeitssteigerung +0.2 bis +0.6 3. Dauer des Spezialtrainings: 14 Tage Effekt:
Wenn du alle 5 Vermächtnis-Türme besitzt, schaltest du die Spezialtrainingsdauer von 21 Tagen frei: Dauer des Spezialtrainings: 21 Tage Effekt:
Hinweise:
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Holzschlangen-Monumente: Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer | 5 | LIMITIERTE SPEZIALANGEBOTE/EVENTS | Jedes Gebäude hat folgende Effekte:
Wenn alle 5 Gebäude in deinem Besitz sind, schaltest du den dynamischen Charakter deines Trainers frei und kannst die neue Pressing PLUS-Taktik trainieren und einsetzen. Wichtige Hinweise:
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Ice Keeper - Wächter | 5 | LIMITIERTE SPEZIALANGEBOTE/EVENTS | Schaltet den WÄCHTER-Charakter für Torhüter frei.
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Eis-Torhüter – Kaltblütig | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Schaltet den Charakter „Kaltblütig“ für Torhüter frei.
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Club Mega Mansion | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS |
Hinweis: Wenn du das Club-Mega-Anwesen besitzt, kannst du bis zu 2 umgewandelte Ultimate-Talent-Spieler + 3 vorübergehende Ultimate-Talent-Spieler oder 3 umgewandelte Ultimate-Talent-Spieler + 2 vorübergehende Ultimate-Talent-Spieler in deinem Kader haben. |
GUFA-Monumente (Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Jedes Gebäude hat folgenden Effekt:
Wenn du alle 5 GUFA-Monumente besitzt, schaltest du Folgendes frei:
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Einheitsfackel-Monument | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Dieses Gebäude schaltet den neuen Motivator-Charakter frei: · 25% weniger Moralverlust bei negativen Auswirkungen · 2,5% weniger Moralverlust für Spieler, die nicht an Spielen teilnehmen (außer beim Motivator-Charakter) · 25% Wahrscheinlichkeit, dass der Motivator die Moral eines zufälligen Spielers in der Aufstellung während eines Pflichtspiels auf das Maximum bringt Elfmeter · Kein Elfmeter |
Die Geistervilla des Tricksters | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Schaltet den Trickster-Charakter frei Spieler mit diesem Charakter in der Aufstellung können leichte Nachteile hinsichtlich ihrer eigenen Konstitution erfahren, erzeugen jedoch abhängig von ihrer Position auch Boni in bestimmten Sektoren ihrer Aufstellung. |
Monument der Finten | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Schaltet die Möglichkeit frei, das neue Talent „Meister der Finten“ zu erhalten. Spieler mit diesem Talent können Täuschungsbewegungen wie Körpertäuschungen, Übersteiger oder abrupte Richtungswechsel ausführen, die den Gegner verwirren und Chancen für sie selbst oder ihre Mitspieler schaffen können. Dieses Talent kann bei neu gescouteten Spielern oder durch das Talentwechsel-Upgrade in der Jugendmannschaft sowie mit der Talentwechsel-Karte in der Hauptmannschaft erhalten werden. |
Garten der Jugend (Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EREIGNISSE | Jedes Gebäude hat den folgenden Effekt: · Gewährt montags und donnerstags eine zusätzliche Trainingseinheit für Jugendspieler auf einer Position (z. B. gewährt der Garten der Jugend für Stürmer eine zusätzliche Trainingseinheit für Jugendspieler auf der Position Stürmer) Wenn du alle 5 Gebäude des Gartens der Jugend besitzt, schaltest du Folgendes frei: Entschlossener Charakter |
Feuerpferd-Denkmäler (Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EREIGNISSE |
Wenn du alle 5 Feuerpferd-Denkmäler besitzt, schaltest du den neuen Trainercharakter Rebellisch frei |
Adleraugen-Denkmal | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EREIGNISSE | Schaltet das neue Raubtier Talent frei. Spieler mit diesem Talent sind in entscheidenden Momenten jederzeit bereit, Verantwortung zu übernehmen und für zusätzliche offensive Impulse zu sorgen. Dieses Talent kann bei neu gescouteten Spielern oder durch das Talentwechsel-Upgrade in der Jugendmannschaft sowie mit der Talentwechselkarte in der Hauptmannschaft erhalten werden. |
GUL-WM-Denkmäler (Torwarte, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Jeden Dienstag erhält ein zufälliger Spieler entweder eine Moralsteigerung (bis zu +2; 70 % Wahrscheinlichkeit) ODER das Moral-Limit wird freigeschaltet (zwischen 0,2 und 0,5; 30 % Wahrscheinlichkeit, maximal 110). Jedes Gebäude gewährt den Effekt für eine Position. Notizen: Wenn der ausgewählte Effekt nicht angewendet werden kann, erhält stattdessen ein zufälliger Spieler einen positiven Effekt auf seine aktuelle Form, Frische oder Kondition. Leihspieler können den Effekt nicht erhalten. Das maximale Moral-Limit aus GUL-WM-Denkmälern und Moral-Durchbruch-Karten zusammen kann 115 erreichen. Wenn du alle 5 GUL-WM-Denkmäler besitzt, wird zu Beginn jeder neuen Saison die Anfangsmoral deiner 11 stärksten Spieler auf 70 gesetzt! (Beachte, dass der Moralwert 70 für die 11 stärksten Spieler erst nach Abschluss des Updates für die neue Saison gesetzt wird.) Reputation +5 pro Gebäude |
GU-Rivalenmonument | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Schaltet die Möglichkeit frei, das neue spezielle Talent Rivalitätsinstinkt zu erhalten. Spieler mit diesem Talent haben die Chance, die Leistung eines Spielers des gegnerischen Teams während des Spiels negativ zu beeinflussen. Maximal 2 Spieler mit diesem Talent dürfen im Kader sein. Maximal 2 Auswirkungen, wenn 2 Spieler mit diesem Talent am Spiel teilnehmen Dieses Talent kann bei neu gescouteten Spielern oder durch ein Talentwechsel-Upgrade in der Jugendmannschaft sowie mit der Talentwechselkarte in der Hauptmannschaft erhalten werden. |
OxyCore-Kuppeln (Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | - Jedes Gebäude reduziert den Frischeverbrauch nach jedem Pflichtspiel für alle teilnehmenden Spieler um 3 % (die Reduzierung beträgt 15 %, wenn alle 5 Kuppeln im Besitz sind). - Jeden Donnerstag besteht für jedes Gebäude eine Wahrscheinlichkeit von 15 %, dass ein Spieler der jeweiligen Position eine Freischaltung des Frische-Limits in zufälliger Höhe von 0,2 bis 0,5 erhält (max. 120). Wenn du alle 5 OxyCore-Kuppeln besitzt, schaltest du den neuen Trainercharakter Provokativ frei. Jedes Gebäude gewährt für eine Position den Effekt der Limit-Freischaltung (z. B. gewährt die OxyCore-Kuppel Verteidiger den Effekt für Verteidiger). Notizen: - Eine Frische-Limit-Freischaltung von weniger als 0,2 kann gewährt werden, wenn der Spieler weniger als 0,2 vom maximalen Limit von 120 entfernt ist. - Da die Wahrscheinlichkeit für eine Frische-Limit-Freischaltung 15 % beträgt, besteht auch eine Wahrscheinlichkeit von 85 %, dass nichts gewährt wird. In diesem Fall wird eine entsprechende Nachricht in deinen Vereinsnachrichtenprotokollen angezeigt. Reputation +5 pro Gebäude |
Jubiläumstürme (Torwarte, Verteidiger, Mittelfeldspieler, Flankenschläger, Stürmer) | 5 | LIMITIERTE SONDERANGEBOTE/EVENTS | Jeden zweiten Mittwoch können deine berechtigten Spieler wertvolle Boni erhalten, darunter Attributboni, Fähigkeitssteigerungen und Fähigkeits-Limit-Upgrades. Je mehr Türme zum 20. Jubiläum du besitzt, desto mehr Boni kannst du erhalten und desto besser sind deine Chancen auf wertvollere Preise. Besitze alle fünf Türme zum 20. Jubiläum, um eine Chance auf die exklusive Belohnung Technik-Limit-Erhöhung für 1 zufälligen Spieler freizuschalten (zwischen 0,2 und 0,5, maximal bis zu einem Limit von 105 pro Spieler). Die vollständigen Details findest du am Ende dieser Tabelle. |
Die Jubiläumstürme belohnen deine Spieler jeden zweiten Mittwoch.
In jedem Zyklus wird abhängig von der Gesamtzahl deiner Jubiläumstürme eine bestimmte Anzahl an Belohnungen vergeben. Berechtigte Spieler aus deinem Kader können einen Hauptgewinn oder einen Trostpreis erhalten.
Belohnungschancen
Gebäude im Besitz | Chance auf den Hauptgewinn | Chance auf einen Trostpreis | Gesamtzahl möglicher Belohnungen | Mögliche Zielpositionen |
1 | 10% | 90% | 1 Belohnung | Position des eigenen Gebäudes |
2 | 12% | 88% | 3 Belohnungen | Positionen der eigenen Gebäude |
3 | 14% | 86% | 4 Belohnungen | Positionen der eigenen Gebäude |
4 | 16% | 84% | 5 Belohnungen | Positionen der eigenen Gebäude |
5 | 18% | 82% | 6 Belohnungen | Alle 5 Positionen + 1 Bonusposition |
Mögliche Belohnungen
Trostpreise: Erhöhe einen zufälligen Wert (Moral, Frische, Kondition oder Form) eines berechtigten Spielers um +1 bis +3.
Hauptgewinne: Verbessere direkt die Fähigkeiten von Spielern oder erhöhe ihre maximalen Fähigkeiten-Limits, je nachdem, wie viele Gebäude du besitzt:
Eigene Gebäude | Fähigkeits-Boost | Erhöhung des Fähigkeiten-Limits |
1 – 2 | +0.5 bis +1.0 | Bis zu +0.5 (Maximale Fähigkeitsobergrenze: 110) |
3 – 4 | +1.0 bis +2.0 | +0.5 bis +0.8 (Maximale Fähigkeitsobergrenze: 110) |
5 | +2.0 bis +3.0 | +1.0 bis +1.5 (Maximale Fähigkeitsobergrenze: 115) |
Spezialeffekt (bei 5 Gebäuden im Besitz): Wenn du alle 5 Gebäude besitzt, hat der 6. Belohnungswurf eine Chance von 12,5 %, einem zufälligen Spieler eine Erhöhung des Technik-Limits (+0,20 bis +0,50, maximales Limit: 105) zu gewähren. Bei einem fehlgeschlagenen Versuch fällt die 6. Belohnung auf eine Standardziehung für einen Haupt- oder Trostpreis zurück.
Belohnungsverteilung & Teilnahmebedingungen
Spielerauswahl: Vor der Vergabe der Belohnung wird ein zufällig ausgewählter, berechtigter Spieler aus deinem Kader bestimmt, dessen Position der eines deiner Türme entspricht.
Eine Belohnung pro Zyklus: Ein Spieler kann pro Auszahlungszyklus nur eine Belohnung erhalten (entweder eine Haupt- oder eine Trostpreisbelohnung). Er kann nicht mehrere Preise gleichzeitig erhalten.
Garantierte Verteilung: Wenn du ein Gebäude besitzt, erhält pro Zyklus mindestens ein Spieler auf dieser Position eine Belohnung. Wenn du mehrere Gebäude besitzt, werden die Belohnungen auf diese Positionen verteilt (wenn du beispielsweise 2 Gebäude besitzt, erhältst du 3 Belohnungen, die auf diese 2 Positionen verteilt werden).
Ersatzbelohnungen: Wenn kein Spieler in deinem Kader für einen der verfügbaren Haupt- oder Trostpreis-Boosts berechtigt ist, wird dies in den Club-News erwähnt.
Belohnungs-Timer: Der erste Jubilee-Turm, den du erhältst, startet den Timer für die Mittwochsbelohnung. Die Belohnung wird am zweiten Mittwoch nach Erhalt des ersten Jubilee-Turms verfügbar und danach an jedem zweiten Mittwoch. Dieser Timer gilt für alle später erhaltenen Jubilee-Türme. Der Erhalt weiterer Türme startet keinen neuen Timer. Sie folgen alle dem Zeitplan, der durch den zuerst erhaltenen Turm festgelegt wurde.