Las cartas especiales de goalunited te ayudan a superar los límites de tu club al ofrecer efectos especiales, como desbloquear límites de habilidades, otorgar una mejora adicional de habilidades, espiar a jugadores de la Cantera de mayor Fuerza y muchos otros.
Se pueden obtener mediante ofertas especiales en la Tienda de cartas o durante eventos especiales, como los eventos de Desafío de colección.
Esta carta se puede utilizar para espiar a un jugador de la Cantera (funciona de la misma manera que las cartas de Cazatalentos de cantera normales)

El jugador obtenido mediante la carta de Cantera Top tendrá:
17 años
una Fuerza mínima de 3.6
tendrá un salario fijo basado en la Fuerza con la que ascienda durante las primeras 18 semanas en el equipo principal (es decir, si asciende con una Fuerza de 4.2, su salario será de 4.200 Eur/semana)
un valor de 1 euro durante las primeras 18 semanas en el equipo profesional
personalidad aleatoria
Límites:
Se puede ascender al equipo profesional a un máximo de 3 jugadores de cantera top por temporada y club
Se pueden canjear un máximo de 3 cartas por temporada
Esta carta se puede utilizar para espiar a un jugador de la Cantera (funciona de la misma manera que las cartas de Cazatalentos de cantera normales)

El jugador obtenido mediante la carta de Canterano de oro tendrá:
17 años
una Fuerza mínima de 4.0
tendrá un salario fijo basado en la Fuerza con la que ascienda durante las primeras 18 semanas en el equipo principal (es decir, si asciende con una Fuerza de 4.4, su salario será de 4.400 Eur/semana)
un valor de 1 euro durante las primeras 18 semanas en el equipo profesional
personalidad aleatoria
Límites:
Cada club puede ascender al Equipo profesional un máximo de 3 Canteranos de oro por temporada.
Se pueden canjear un máximo de 3 cartas por temporada.
Esta carta se puede usar para espiar a un jugador de la Cantera (funciona igual que las cartas normales de Cazatalentos de la Cantera).

La Promesa canjeada mediante la carta de Promesa será:
16 años
5,0 de fuerza media
El valor de venta durante el primer contrato en el Equipo profesional está fijado en 1 euro.
tendrá un salario fijo basado en la Fuerza con la que ascienda durante las primeras 18 semanas en el equipo principal (es decir, si asciende con una Fuerza de 5.4, el salario será de 5.400 EUR/semana)
personalidad aleatoria
Límites:
Cada club puede ascender al Equipo profesional un máximo de 3 Promesas por temporada.
Se pueden canjear un máximo de 2 cartas por club y temporada.
La posición de la Promesa no se puede cambiar hasta que cumpla 23 años.
Esta carta se puede usar para espiar a un jugador de la Cantera (funciona igual que las cartas normales de Cazatalentos de la Cantera).

La Promesa dorada canjeada mediante la carta de Promesa dorada es:
16 - 18 años
5,0 – 6,6 de fuerza media
· La Promesa dorada puede tener entre 3 y 7 espacios de talento
· La Promesa dorada entrena mejor hasta los 25 años (un 15 % mejor entre los 16 y 18 años; un 10 % entre los 19 y 21 años y un 5 % mejor entre los 22 y 25 años)
· La Promesa dorada tiene una probabilidad de obtener un desbloqueo de límite de entre 101 y 115 para su habilidad principal, Frescura, Moral y Físico al ascender al equipo principal (una vez que una Promesa dorada asciende al equipo principal, puedes consultar los desbloqueos de límite obtenidos al pasar el cursor sobre el símbolo "Rocket" o simplemente al abrir la ventana de detalles del jugador)
El valor de venta tras el ascenso al equipo principal está fijado en 1 euro
El valor de venta se restablece a su valor normal en la última semana del primer contrato en el equipo principal
La Promesa dorada tiene una personalidad aleatoria
Límites:
Se pueden añadir como máximo 2 jóvenes Promesa de oro por club y temporada
Máximo 3 jugadores prodigio pueden ascender a la plantilla principal en una temporada.
La posición del jugador Promesa Dorada puede cambiarse usando las cartas Cambiar de posición o la opción de cambiar de posición del juego
Las cartas prodigio pueden usarse en la Cantera para espiar a un nuevo jugador, al igual que las demás cartas existentes (p. ej., la carta de Cazatalentos, la carta de Cantera de oro, etc.).

Hay 5 tipos de cartas prodigio, una para cada posición: Portero, Defensa, Centrocampista, Extremo y Delantero.
El jugador obtenido mediante la carta prodigio tendrá:
El jugador tendrá 15 o 16 años.
El rango de Fuerza será de 4,0 a 6,0.
Las habilidades pueden ser cualesquiera que determinen una Fuerza de 4,0 a 6,0.
El rango de límites desbloqueados estará entre 101 y 115 (para las 5 habilidades relevantes para las posiciones de los jugadores).
Hay un 10 % de probabilidad de que los límites desbloqueados superen el valor de 115 (entre 115 y 120); esto puede ocurrir en una, varias o en las 5 habilidades.
La Frescura, el Ánimo, la Moral y el Físico tienen un límite de 100.
El talento del jugador prodigio está en el nivel 5 y se ha entrenado por completo.
El contrato inicial en el equipo principal es de 40 semanas.
Límites y restricciones:
El jugador de la Cantera que sea despedido debe ocupar la misma posición que la carta prodigio para que la carta funcione (es decir, carta prodigio de PORTERO para espiar a un PORTERO)
Como máximo, 2 jugadores prodigio pueden ascender a la plantilla principal en una temporada.
Como máximo, 5 jugadores prodigio pueden formar parte de la plantilla principal al mismo tiempo (si se vende un jugador prodigio de la plantilla principal, deja libre un puesto para que otro jugador prodigio pueda incorporarse a ella).
El valor de venta de los jugadores prodigio se fija en 1€ durante 40 semanas después de su ascenso al equipo principal.
No se puede cambiar la posición del jugador prodigio.
Los límites del jugador prodigio están disponibles después de espiarlo (al pasar el cursor sobre el icono) o después de revelar sus habilidades mediante la observación.

Esta carta puede utilizarse en el equipo profesional con el jugador que elijas.

El jugador Superar tendrá lo siguiente:
Desbloqueo del límite de habilidad de +5 en las 5 habilidades relevantes para la posición del jugador: Portero, Entradas, Organización, Pase y Tiro
Notas y límites:
El límite máximo de habilidad desbloqueado mediante esta carta es 110
Si una o más habilidades del jugador están desbloqueadas por encima de 105.0, no se puede utilizar la carta Superar, ya que no puede otorgar los +5 completos en todas las habilidades
Un jugador solo puede recibir una carta Superar a lo largo de toda su carrera (se reinicia si se vende al jugador)
El máximo que se puede canjear por club y temporada es de 2 cartas Superar
No se puede utilizar en jugadores cedidos
Esta carta se puede utilizar con jugadores del equipo profesional.

Hay 5 tipos de cartas Rompelímites, uno por cada habilidad relevante para la posición del jugador: Portero, Entradas, Organización, Pase y Tiro
La carta Rompelímites tendrá el siguiente efecto:
Aumenta en +1 el límite de la habilidad para la que se utiliza (hasta un máximo de 110)
Notas y límites:
Se puede utilizar para aumentar una habilidad del jugador de 100 hasta un máximo de 110
Esta carta no se puede utilizar en jugadores cedidos
Esta carta se puede utilizar con jugadores del equipo profesional.

Hay 5 tipos de cartas de Versatilidad, uno por cada habilidad relevante para la posición del jugador: Portero, Entradas, Organización, Pase y Tiro.
La carta de Versatilidad tendrá el siguiente efecto:
Permite que un jugador entrene 2 habilidades con la máxima eficiencia al mismo tiempo
Después de completar 5 rondas de entrenamiento de Versatilidad con un jugador específico, este recibirá un desbloqueo de XP de +1 o +2 (hasta 110; no es obligatorio utilizar la misma carta de Versatilidad en las 5 rondas de entrenamiento, pueden utilizarse cartas de Versatilidad diferentes)
Notas:
Un contador indicará el número de rondas de entrenamiento de Versatilidad (el contador se reinicia a 0/5 cuando se completan 5 rondas de entrenamiento y se otorga la recompensa de XP)
La habilidad entrenada mediante la carta de Versatilidad debe entrenarse en el plan de entrenamiento; de lo contrario, no tendrá ningún efecto
1 ronda de entrenamiento de Versatilidad dura 14 días
Esta carta no se puede usar si el jugador ya tiene una carta de Versatilidad activa.
Esta carta no se puede usar en la posición principal del jugador, (es decir, Portería Versátil solo se puede aplicar a Defensa, Centrocampista, Extremo y Delantero; no se puede aplicar a Portero).
La carta se puede usar un número ilimitado de veces por temporada solo en 4 de las 5 posiciones.
Un jugador solo puede tener activa una carta de este tipo a la vez.
Cuando se aplica la carta a un jugador de este tipo, obtiene la máxima eficiencia de entrenamiento para su habilidad principal de la posición actual y para la habilidad en la que se usa la carta.
esta carta no se puede usar en jugadores cedidos
Para obtener más información sobre los programas de entrenamiento, la eficiencia y la progresión del entrenamiento, visita:
Programas de entrenamiento y eficiencia y Posiciones, habilidades y progresión del entrenamiento
Esta carta se puede usar en jugadores cedidos, cedidos de élite y jugadores con Talento Supremo del equipo profesional.

La carta Mega Oferta se puede usar para ampliar el contrato de un jugador cedido, un jugador cedido de élite o un jugador con Talento Supremo durante un periodo específico.
Cada vez que se usa la carta Mega Oferta en uno de los jugadores aptos mencionados anteriormente, el contrato del jugador se prorroga por 12 semanas.
Notas y límites:
La duración de la ampliación es de 12 semanas.
La carta se puede usar un número ilimitado de veces por temporada.
La carta se puede usar un máximo de 4 veces por jugador (cedido, cedido de élite o con Talento Supremo).
Esta carta se puede usar en jugadores con Talento Supremo del equipo profesional.

Esta carta permite convertir el contrato de un jugador con Talento Supremo de temporal a estándar.
La duración del nuevo contrato estándar es de 24 semanas. Después, tendrás que renovarlo manualmente antes de que finalice el contrato actual (como sucede con los jugadores normales → Contratos de los jugadores)
Notas y límites:
Puede haber un máximo de 2 jugadores con Talento Supremo convertidos en la plantilla al mismo tiempo.
Puede haber un máximo de 4 jugadores con Talento Supremo en total en la plantilla ( 2 convertidos + 2 jugadores temporales con Talento Supremo).
Las cartas de Oferta Dorada se pueden usar en jugadores que hayan recibido previamente la carta Mega Oferta.
Si tienes la Mega mansión del club, puedes tener en tu plantilla hasta 2 jugadores con talento supremo convertidos + 3 jugadores con talento supremo temporales, o 3 jugadores con talento supremo convertidos + 2 jugadores con talento supremo temporales.
Esta carta se puede usar en un jugador del equipo principal y permite cambiar el talento de un jugador elegido.
Notas y límites:
Esta carta se puede usar un máximo de 2 veces por club en una temporada.
El talento se puede cambiar un máximo de 2 veces por jugador durante toda la permanencia del jugador en el club (vender al jugador en el mercado de fichajes restablece este límite)
Al cambiar el talento, se conserva el número de ranuras del jugador; sin embargo, el nivel de entrenamiento del talento se restablece a 0 en todas las ranuras.
El nuevo talento se puede seleccionar en función de la posición actual del jugador (no todos los talentos están disponibles para su selección en una posición específica; es decir, para un defensa no se pueden seleccionar los talentos de tiro libre y de penalti)
Esta carta de Cambiar de posición (especial) se puede usar en la vista general de la plantilla seleccionando un jugador y cambiando su posición por otra.

Efecto de la carta
· Esta carta permite cambiar temporalmente la posición de un jugador por otra posición.
· El cambio de posición mediante esta carta es instantáneo, al igual que con la carta rara Cambiar de posición.
· El jugador permanecerá en la posición nueva durante 45 días, tras los cuales volverá automáticamente a la posición anterior.
· Durante los 45 días en la posición temporal, el jugador obtiene una bonificación de entrenamiento progresiva:
o Primeros 15 días -> 10 % de bonificación de entrenamiento
o Días 16-30 -> 15 % de bonificación de entrenamiento
o Días 31-45 -> 20 % de bonificación de entrenamiento
· El efecto de la carta se destaca en la vista general de la plantilla y los detalles se pueden consultar al pasar el cursor sobre la posición del jugador para el que la carta está activa
Límites y notas:
La posición no se puede cambiar mientras el efecto de la carta esté activo (durante el período de 45 días)
Se pueden jugar un máximo de 8 cartas de Cambiar de posición (especial) por jugador durante toda su permanencia en el club.
Se pueden usar un máximo de 4 cartas de Cambiar de posición (especial) por club en una temporada.
Esta carta se puede usar con jugadores normales, jugadores cedidos, jugadores cedidos Élite, jugadores de cantera prodigio (tras su ascenso al equipo principal), jugadores con Talento Supremo y jugadores similares surgidos de características o cartas especiales. (Excepción: puede haber algunas limitaciones para ciertos tipos de jugadores).
Esta carta no se puede usar en un jugador Promesa de oro si tiene 22 años o menos.
La bonificación de entrenamiento no se aplica si no existe ningún programa de entrenamiento pertinente para la posición del jugador establecida en el día de entrenamiento.
Puedes usar esta tarjeta en el programa de entrenamiento de tu club.

Hay 5 tipos de tarjetas Masterclass, una por cada habilidad relevante para la posición del jugador: Portero, Ta, Organización, Pase y Ti.
El efecto otorgado una vez completado el entrenamiento de la tarjeta Masterclass puede ser UNO de los siguientes:
Un aumento adicional del 10 % en la progresión de la habilidad principal gracias al entrenamiento
o
Un aumento adicional de entre +0,20 y +0,50 puntos de habilidad para la habilidad principal
o
Desbloqueo del límite de la habilidad principal en un valor de entre +0,20 y +0,50 puntos (máx. 115)
y
Después de usar 5 tarjetas Masterclass, un jugador puede desbloquear su límite de forma con un valor de entre 0,20 y 1,00, hasta un máximo de 110
Notas y límites:
Solo UN jugador de la posición para la que se usa la tarjeta Masterclass puede recibir el aumento
La posición para la que se juega la tarjeta Masterclass debe tener al menos 4 jugadores en la plantilla (se requieren 2 como mínimo para los porteros; no se tienen en cuenta los jugadores que no están en su mejor posición ni los jugadores cedidos o cedidos de élite)
Después de usar 5 tarjetas Masterclass, existe la posibilidad de que un jugador aleatorio desbloquee su límite de forma (aleatoriamente entre +0,2 y +1)
En el plan de entrenamiento aparecerá un contador de las tarjetas Masterclass utilizadas
Los jugadores cedidos o cedidos de élite no pueden recibir un aumento de las tarjetas Masterclass
La posición para la que se juega la tarjeta Masterclass debe formar parte del plan de entrenamiento para que su efecto se otorgue a un jugador
Si no se puede otorgar un efecto Masterclass con el valor mínimo indicado, se puede conceder un valor inferior al mínimo para ese efecto. El sistema seguirá dando prioridad a otorgar uno de los tres efectos Masterclass antes de conceder una recompensa alternativa
Si no hay ningún jugador que pueda recibir el aumento según la posición para la que se jugó la tarjeta, no se aplicará ningún aumento de habilidad; en su lugar, se otorgará una recompensa alternativa a un jugador aleatorio de toda la plantilla (la recompensa alternativa puede ser un aumento de físico, frescura o moral)
Recolocar a un jugador puede afectar a su capacidad para obtener el efecto Masterclass
La sección de noticias del club y la diferencia con respecto a ayer o a la semana anterior en la vista general de la plantilla mostrarán claramente la mejora obtenida con esta tarjeta
Puedes usar esta tarjeta en el programa de entrenamiento de tu club.

Hay 5 tipos de tarjetas de entrenamiento de élite, una por cada habilidad relevante para la posición del jugador: Portero, Ta, Organización, Pase y Ti.
Al jugar una carta de entrenamiento Elite, esta actúa en realidad como un programa de entrenamiento centrado en la habilidad principal indicada en la carta jugada y, en porcentajes menores, en las demás habilidades.
Para entender mejor cómo funciona, tomemos como ejemplo el programa de Entrenamiento General de Técnica, que tiene la siguiente proporción:
20% de habilidad de Portero
20% de habilidad Ta
20% de habilidad Or
20% de habilidad Pa
20% de habilidad Ti
Para las nuevas cartas de Entrenamiento Elite, la proporción de enfoque es la siguiente:
Carta de entrenamiento Elite de portero: proporción de enfoque:
55% de habilidad de Portero
35% de habilidad Ta
5% de habilidad de Organización
5% de habilidad de Pase
0% de habilidad Ti
Carta de entrenamiento de Elite de defensores: proporción de enfoque:
10% de habilidad de Portero
55% de habilidad Ta
25% de habilidad de Organización
10% de habilidad de Pase
0% de habilidad Ti
Carta de entrenamiento de Elite de medios: proporción de enfoque:
0% de habilidad de Portero
25% de habilidad Ta
55% de habilidad de Organización
5% de habilidad de Pase
15% de habilidad de Ti
carta de Entrenamiento de Elite de Extremo: proporción de enfoque
0% de habilidad de Portero
5% de habilidad de Ta
20% de habilidad de Organización
55% de habilidad de Pase
20% de habilidad de Ti
carta de Entrenamiento de Elite de Delantero: proporción de enfoque
0% de habilidad de Portero
5% de habilidad de Ta
25% de habilidad de Organización
15% de habilidad de Pase
55% de habilidad de Ti
Notas:
Solo se puede jugar una carta al día.
Al jugarla, el efecto de la carta será visible después de que se consuma.
Posiciones, habilidades y progresión del entrenamiento de los jugadores
Programas de entrenamiento y eficiencia real
Hay 5 cartas de avance de moral, 1 para cada posición (Portero, Defensa, Centrocampista, Extremo y Delantero).
Para usar una carta de avance de moral, ve a Equipo → Entrenamiento, abre el mazo de cartas y arrastra la carta al espacio de entrenamiento.
Al jugarla en el plan de entrenamiento, la carta tiene los siguientes efectos:
3 jugadores aleatorios (de la posición de la carta) obtienen un aumento de moral de hasta +1
1 jugador aleatorio (de la posición de la carta) tiene un 20% de probabilidad de desbloquear el límite de moral entre +0,2 y +0,5 (hasta un máximo de +5 por jugador)
Importante:
Los jugadores en reposicionamiento no pueden recibir el efecto.
El vale de Talento Top garantiza un jugador de 20 años con una valoración de 8,0 y puede utilizarse en el club principal.

El jugador canjeado mediante el vale de Talento Top tendrá lo siguiente:
Contrato de 40 semanas
un salario fijo de 100.000/week durante el contrato de 40 semanas
un valor de mercado de 1€
2 huecos de talento totalmente entrenados (se asignará un talento aleatorio)
posición aleatoria (se excluye la de portero)
Notas:
4 semanas antes del vencimiento (después de 36 semanas), el jugador recibe el valor de mercado correspondiente para permitir su venta.
Si el talento top se sigue vendiendo por 1€, se coloca en el mercado de fichajes con su valor de venta normal y deja de estar sujeto a cualquier trato especial de talento top.
Cuando expire el contrato, el salario aumentará según el valor de mercado actual, como de costumbre.
No hay restricciones en el número de usos de este vale por temporada y club.
El vale de Talento Definitivo puede utilizarse en la vista de la plantilla.
Haz clic en el símbolo resaltado en la captura de pantalla y arrastra la tarjeta hasta el hueco.

Hay 5 tipos de vales de Talento Definitivo, uno por cada habilidad relevante para la posición del jugador: Portero, Entradas, Organización, Pase y Tiro.
El jugador obtenido mediante la tarjeta de Talento Definitivo tendrá lo siguiente:
Edad de entre 25 y 26 años
Todas las habilidades (incluidos los XP, la Frescura, la Moral y el Físico) están desbloqueadas hasta el límite de 120
Las habilidades ya están entrenadas con valores de entre 105 y 115 (los valores se deciden aleatoriamente)
7 huecos de talento (se deciden aleatoriamente)
Personalidad aleatoria
Duración del contrato: 52 semanas; el contrato puede ampliarse 12 semanas mediante la tarjeta Mega Deal (máximo 4 veces por jugador)
El valor de venta es de 1€ durante los primeros 150 días y, después, es el valor normal durante el resto del contrato
Notas:
Solo 5 de los 7 huecos de talento están totalmente entrenados
Los jugadores con talento supremo no pueden reposicionarse
Cuando expire el contrato, el jugador abandonará el equipo de forma permanente
Si se vende durante el contrato, el jugador con talento supremo no se ofrecerá en el mercado de fichajes
En total, puede haber un máximo de 4 jugadores con talento supremo en la plantilla ( 2 convertidos mediante las cartas Trato de oro + 2 jugadores con talento supremo temporales); si tienes la Mega mansión del club, puedes tener en tu plantilla hasta 2 jugadores con talento supremo convertidos + 3 jugadores con talento supremo temporales, o 3 jugadores con talento supremo convertidos + 2 jugadores con talento supremo temporales.
Las cartas de versatilidad pueden usarse con jugadores definitivos (según la posición principal del jugador; consulta la sección de cartas de versatilidad)
El efecto de la carta Masterclass puede aplicarse a un jugador con talento supremo (excepto la recompensa de desbloqueo del límite de habilidad, ya que el límite ya está en el máximo de 120)
Restricciones:
Las cartas Rompelímites o Superar no pueden usarse con jugadores con talento supremo
El jugador definitivo queda excluido de algunos efectos especiales de los edificios (desbloqueo del límite de EXP y del límite de habilidad)
Las mejoras de jugador estrella y de jugador con potenciador no tienen efecto en el marcador en directo
Las cartas especiales no se pueden vender en el Bazar. Se pueden usar en Goalwall.
Si observas un comportamiento diferente o extraño de las cartas especiales, comunícalo al servicio de asistencia