Las cartas de acción se juegan durante un partido para proporcionar instrucciones específicas para el descanso para la segunda mitad de un partido.

Nombre de la carta | Efecto | Disponibilidad |
Con calma | Reduce el consumo de frescura un 50%. | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Alentar (común) | El esfuerzo del equipo aumenta un 25% (Máximo 150%) | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Alentar (infrecuente) | El esfuerzo del equipo aumenta un 50% (Máximo 150%) | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
¡Al ataque! | El equipo juega de forma más ofensiva, con más ocasiones y un alto riesgo de contraataques | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Defensa total | El equipo juega de forma más defensiva, con menos ocasiones para ambos equipos | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Simular faltas | El equipo intenta conseguir tiros libres, arriesgándose a recibir tarjetas amarillas por simulación | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Simular penaltis | El equipo intenta simular penaltis, lo que suele provocar tarjetas amarillas por simulación | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |
Control del centro del campo (raro) | Los jugadores de los sectores del centro del campo (4,5,6) están más concentrados y tienen más control; riesgo de dejar espacios y de posibles contraataques | Sobres/ Bazar/ Eventos especiales |