A veces es difícil prever cómo irá un partido sin conocer la formación y los ajustes de tu rival. Y, por supuesto, la suerte también influye.
Durante un partido, tienes varias formas de influir en el juego: jugar cartas de acción, hacer sustituciones, dar instrucciones en el descanso, mover jugadores sobre el campo, ajustar el esfuerzo y cambiar los ajustes tácticos.
Todas las sustituciones e instrucciones del descanso solo están activas desde el comienzo de la 2.ª parte. En el futuro, esto podría cambiar.
No se pueden realizar para la prórroga una vez transcurridos los 90 minutos reglamentarios.
Además de las sustituciones, hay una forma de influir en el desarrollo de un partido una vez comenzado: jugar una carta coleccionable de instrucciones del descanso. Esas cartas cambiarán el planteamiento durante la segunda parte del partido. Podría ser la forma perfecta de remontar un partido que vas perdiendo.
Están disponibles las siguientes cartas del descanso:
Carta Alentar (común): aumenta el esfuerzo del equipo un 25 % (hasta un máximo del 150 %).
Alentar (infrecuente): aumenta el esfuerzo del equipo un 50 % (hasta un máximo del 150 %).
Con calma (común): reduce el consumo de Frescura un 50 %.

Ataque total (rara): indica al equipo que cree más ocasiones, pero aumenta el riesgo de contraataques.
Defensa total (infrecuente): indica al equipo que forme un bloque defensivo total. Las ocasiones del rival disminuyen, pero también las tuyas.
Simular faltas (rara): indica a tu equipo que consiga más tiros libres, pero aumenta el riesgo de recibir tarjetas amarillas.

Simular penaltis (ultrarrara): tu equipo intenta conseguir un penalti, pero el riesgo de recibir tarjetas amarillas es alto.

Control del centro del campo: tu equipo se centra más en el sector del centro del campo.

Puedes jugar una carta de acción en cualquier tipo de partido. Puedes guardar una carta al establecer la formación o colocarla directamente en el minuto a minuto en directo hasta 50 minutos después del saque inicial. (Y, por supuesto, puedes cambiar o retirar la carta añadida en cualquier momento hasta 50 minutos después del saque inicial).
Si estableces un esfuerzo alto incluso desde el inicio del partido, jugar una carta Alentar en el descanso aumentará el esfuerzo hasta el 150 %. Por ejemplo, si estableces un esfuerzo del 125 % para el partido y juegas la carta Alentar infrecuente, el esfuerzo máximo de la segunda parte no superará el 150 %.
Así puedes jugar una carta de acción en la alineación:

Así puedes añadir una carta de acción en el ticker en directo:

En goalunited, las sustituciones manuales se pueden utilizar en todos los partidos de las competiciones oficiales (Grupo, IM y copa) y en los partidos de 1 contra 1 de GUFA Clash.
Durante la primera parte, la pestaña Instrucciones del descanso del ticker en directo se activa.
Para sustituir a uno o más jugadores para la segunda parte, haz clic en el jugador de la formación al que quieras sustituir y, después, en el jugador del banquillo que quieras que entre al campo.
Si un jugador tiene un rol específico (capitán, lanzamientos de falta, etc.) y decides sustituirlo, asegúrate de asignar el rol a uno de los jugadores que estén en el campo.
En la parte superior, verás la fuerza media total de los jugadores de la alineación y el total de personalidades diferentes. A la derecha, verás 4 botones que te permiten deshacer y rehacer el último cambio, restablecer los cambios y acceder al registro de cambios.
En la parte inferior (resaltado en rojo), verás el total de GU STARS que se descontará por los cambios.
Cuando hayas hecho los cambios, asegúrate de hacer clic en Guardar.

Después de hacer clic en Guardar, aparecerá una ventana emergente de confirmación para confirmar los cambios y el precio en STARS, si corresponde.

Las sustituciones manuales solo se pueden realizar durante la primera parte del partido. Los cambios solo serán efectivos en la segunda parte del partido si son válidos. El estado de las acciones realizadas se puede consultar en el registro de acciones del partido (consulta el registro de cambios del descanso más abajo).
Puedes hacer hasta 5 sustituciones por partido:
- 2 son gratuitas
- 3 adicionales se pueden realizar usando GU STARS
Una vez utilizadas las 2 sustituciones manuales gratuitas, cada sustitución posterior cuesta GU STARS.
Una sustitución automática por lesión no cuenta para las 2 sustituciones manuales gratuitas.
Si el jugador programado para ser sustituido en la segunda parte recibe una tarjeta roja en la primera parte, la sustitución se cancela.
Solo se permite realizar sustituciones con jugadores que estén actualmente en el banquillo.
Si no hay sustitutos disponibles para la posición correcta, no se podrá realizar el cambio.
Cuando el banquillo está vacío y un jugador del campo se lesiona, el equipo continuará el partido sin ese jugador.
La bonificación por 8 personalidades ya no se aplica en la segunda parte si, como resultado de las sustituciones realizadas, hay menos de 8 personalidades diferentes. Asegúrate de comprobar el contador de personalidades después de enviar las sustituciones.
También puedes mover la posición de los jugadores en el campo para la segunda parte; por ejemplo, si decides jugar de forma más ofensiva o defensiva en la segunda parte, o si quieres reforzar sectores específicos.
Para mover a un jugador en el campo, haz clic en él y, después, en la nueva posición del campo en la que quieras que juegue.
Se pueden realizar 2 movimientos gratuitos por partido.
Después de utilizar los 2 movimientos gratuitos, cada movimiento adicional cuesta GU STARS.
No hay límite para el número de movimientos que se pueden realizar en el campo
Para ver los cambios que hiciste antes del descanso, haz clic en la pestaña Indicaciones del descanso del marcador en directo y, después, haz clic en el botón «Revisar» (resaltado en rojo en la captura de pantalla siguiente).

El registro muestra la lista de cambios realizados (sustituciones, movimientos de jugadores, tácticas, marcaje y cambios de función), así como el estado de cada cambio (fallido o realizado correctamente). Junto a cada cambio también verás su coste en STARS y, en la parte inferior, el coste total en STARS.
Los cambios también se pueden cancelar desde esta ventana (antes de la fecha límite).

Los cambios que no se hayan podido validar por diversos motivos (lesiones, tarjetas rojas u otras razones) aparecerán en el registro.
Si hay acciones que no se han podido procesar por alguno de los motivos mencionados anteriormente y se han descontado GU STARS por ellas, se reembolsarán y aparecerán en el registro.
La única situación en la que se realiza una sustitución automática es cuando se produce una lesión.
Si hay una sustitución manual pendiente para esa posición de cara a la segunda parte y se produce una lesión antes del final de la primera parte, la sustitución manual programada se procesa de inmediato.

En caso de lesión, a veces el juego puede elegir para esa posición a un jugador más adecuado, aunque no ocupe la misma posición que el jugador lesionado. Por ejemplo, un extremo entra en el partido en lugar del centrocampista lesionado.
Durante la primera parte del partido, puedes realizar otros cambios para intentar cambiar el curso del encuentro.
Táctica
También puedes cambiar la táctica para la segunda parte. Cambiar la táctica es gratis.
Esfuerzo
El coste es de 125 GU STARS por cada ajuste de esfuerzo *(este precio es dinámico y puede cambiar con el tiempo).
Si ajustas el esfuerzo en el descanso usando GU STARS, después no podrás usar cartas de Alentar.
Si eliges usar una carta de Alentar para modificar el esfuerzo, ya no podrás usar GU STARS para realizar ajustes de esfuerzo adicionales.
El esfuerzo mínimo que puedes establecer en el descanso es del 50%.
El esfuerzo máximo que se puede establecer es del 150%, o de hasta el 185% si tienes decoraciones especiales (Monumentos de dragón y Monumentos de serpientes de madera).
El control deslizante de esfuerzo solo está disponible en competiciones oficiales (grupo, copa y partidos IM).
Funciones
Si uno de los jugadores a los que sustituyes en la segunda parte tiene asignada una función específica, considera asignársela a otro jugador que forme parte de la alineación de la segunda parte. Cambiar las funciones no requiere GU STARS.
Marcaje y trampa del fuera de juego
Si quieres cambiar el marcaje o activar/desactivar el tipo de trampa del fuera de juego durante el descanso, puedes hacerlo (no se necesitan STARS).
Las GU STARS que pagues por las indicaciones para el descanso se descontarán inmediatamente tras tu confirmación; sin embargo, si algunas acciones de la segunda parte no pudieran procesarse, recibirás un reembolso equivalente al número de acciones invalidadas. Puede tratarse de una sustitución fallida debida a una lesión, una tarjeta roja u otros problemas técnicos.