Los partidos del grupo se juegan todos los miércoles y sábados. Esta guía cubre todo lo que sucede el día de un partido: el esfuerzo, el árbitro, las tarjetas y el minuto a minuto.
El control deslizante de esfuerzo determina cuánto se esfuerzan tus jugadores. Un esfuerzo mayor mejora el rendimiento, pero consume más frescura y aumenta el riesgo de tarjetas y lesiones.
Esfuerzo | Frescura necesaria | Frescura usada por partido (físico >90) |
50% — Mínimo | No se requiere | ~1.4 |
75% — Bajo | 25 de frescura | ~3.1 |
100% — Normal | 50 de frescura | ~4.9 |
125% — Alto | 75 de frescura | ~6.9 |
150% — Máximo | 100 de frescura | ~9.2 |
Si la frescura de un jugador está por debajo del umbral necesario para el nivel de esfuerzo que has establecido, sufrirá los efectos negativos (riesgo de tarjetas, pérdida de frescura y riesgo de lesiones) sin obtener mejoras de rendimiento.
A cada partido se le asigna un árbitro con una de tres reputaciones, que normalmente se revela poco antes del saque inicial:
Tipo de árbitro | Implicación |
Generoso | Es menos probable que saque tarjetas amarillas o rojas. El esfuerzo alto es más seguro de lo habitual. |
Equilibrado | Frecuencia media de tarjetas. Se aplican las precauciones habituales. |
Meticuloso | Es más probable que saque tarjetas. Plantéate reducir el esfuerzo, especialmente si hay jugadores clave con 2 tarjetas amarillas. |
Mayor esfuerzo: el factor individual más importante.
Jugadores de personalidad agresiva o impetuosa, naturalmente propensos a recibir tarjetas.
Carta de medio tiempo «Jugar para obtener tiros libres»: los jugadores pueden ser sancionados por simular faltas.
Árbitro quisquilloso.
Competición | Suspensión tras | Reinicio de tarjetas |
Grupo | 3 tarjetas amarillas | Final de temporada (cuenta para la promoción para no descender) |
Copa | 2 tarjetas amarillas | Fin de la participación en la copa |
Masters Internacional | 2 tarjetas amarillas | Cada temporada de IM |
Eventos United | N/D — 2.ª tarjeta amarilla en el mismo partido = sanción de 1 partido | Después de cada partido |
Una tarjeta roja expulsa al jugador del partido en curso y lo suspende para el siguiente partido de la misma competición. No elimina sus tarjetas amarillas acumuladas de la temporada.
Las tarjetas se contabilizan por separado en cada competición. Una tarjeta roja de grupo no afecta a un Partido de Copa la semana siguiente.
Sigue tu partido en directo en Partidos → En directo. La página muestra la actividad en el terreno de juego a la izquierda y los eventos clave (goles, tarjetas, cambios y lesiones) en la parte superior.
Los usuarios Premium pueden seguir hasta 5 partidos simultáneamente.
La clasificación muestra en directo la clasificación del grupo, suponiendo que todos los partidos en curso terminan tal como están.
Puedes jugar una carta de acción del descanso directamente en el marcador en directo — arrástrala al espacio antes de que transcurran 50 minutos desde el saque inicial.
Además de los partidos oficiales, tienes un amistoso (el martes) y un entrenamiento (el domingo) por semana. Úsalos para:
Dar experiencia adicional a los jugadores (+0,25 XP por cada 120 minutos jugados).
Mejorar el físico gradualmente.
Probar formaciones y tácticas sin arriesgar puntos del grupo.