Los partidos del grupo se juegan todos los miércoles y sábados. Esta guía cubre todo lo que sucede el día de un partido: el esfuerzo, el árbitro, las tarjetas y el minuto a minuto.
El control deslizante de esfuerzo determina cuánto se esfuerzan tus jugadores. Un esfuerzo mayor mejora el rendimiento, pero consume más frescura y aumenta el riesgo de tarjetas y lesiones.
Esfuerzo | Frescura necesaria | Frescura usada por partido (físico >90) |
50% — Mínimo | No se requiere | ~1.4 |
75% — Bajo | 25 de frescura | ~3.1 |
100% — Normal | 50 de frescura | ~4.9 |
125% — Alto | 75 de frescura | ~6.9 |
150% — Máximo | 100 de frescura | ~9.2 |
Si la frescura de un jugador está por debajo del umbral necesario para el nivel de esfuerzo que has establecido, sufrirá los efectos negativos (riesgo de tarjetas, pérdida de frescura y riesgo de lesiones) sin obtener mejoras de rendimiento.
El error más común de los principiantes es jugar con un esfuerzo alto en cada partido. Tu fisioterapeuta no puede recuperar la frescura lo bastante rápido como para mantener ese nivel. Usa el 100 % como tu estándar; reserva el 125–150 % para los partidos realmente importantes.
Los jugadores con menos físico consumen la frescura más rápido de lo que muestra la tabla anterior. El entrenamiento de físico ayuda a reducir esta diferencia con el tiempo.
A cada partido se le asigna un árbitro con una de tres reputaciones, que normalmente se revela poco antes del saque inicial:
Tipo de árbitro | Implicación |
Generoso | Es menos probable que saque tarjetas amarillas o rojas. El esfuerzo alto es más seguro de lo habitual. |
Equilibrado | Frecuencia media de tarjetas. Se aplican las precauciones habituales. |
Meticuloso | Es más probable que saque tarjetas. Plantéate reducir el esfuerzo, especialmente si hay jugadores clave con 2 tarjetas amarillas. |
El tipo de árbitro no garantiza un partido sin tarjetas. Un jugador agresivo puede recibir una tarjeta con cualquier nivel de esfuerzo, incluso de un árbitro generoso.
Mayor esfuerzo: el factor individual más importante.
Jugadores de personalidad agresiva o impetuosa, naturalmente propensos a recibir tarjetas.
Carta de medio tiempo «Jugar para obtener tiros libres»: los jugadores pueden ser sancionados por simular faltas.
Árbitro quisquilloso.
Competición | Suspensión tras | Reinicio de tarjetas |
Grupo | 3 tarjetas amarillas | Final de temporada (cuenta para la promoción para no descender) |
Copa | 2 tarjetas amarillas | Fin de la participación en la copa |
Masters Internacional | 2 tarjetas amarillas | Cada temporada de IM |
Eventos United | N/D — 2.ª tarjeta amarilla en el mismo partido = sanción de 1 partido | Después de cada partido |
Una tarjeta roja expulsa al jugador del partido en curso y lo suspende para el siguiente partido de la misma competición. No elimina sus tarjetas amarillas acumuladas de la temporada.
Las tarjetas se contabilizan por separado en cada competición. Una tarjeta roja de grupo no afecta a un Partido de Copa la semana siguiente.
El miembro del personal especial Daniel Kent (entrenador de tácticas) reduce las tarjetas amarillas en todos los partidos un 20 %. Se puede conseguir mediante el desafío semanal de Gran equipo «Tácticas United».
Sigue tu partido en directo en Partidos → En directo. La página muestra la actividad en el terreno de juego a la izquierda y los eventos clave (goles, tarjetas, cambios y lesiones) en la parte superior.
Los usuarios Premium pueden seguir hasta 5 partidos simultáneamente.
La clasificación muestra en directo la clasificación del grupo, suponiendo que todos los partidos en curso terminan tal como están.
Puedes jugar una carta de acción del descanso directamente en el marcador en directo — arrástrala al espacio antes de que transcurran 50 minutos desde el saque inicial.
Si tienes más de 10 partidos en directo simultáneamente, no todos aparecen en la lista del marcador en directo. Accede a los partidos que faltan desde Partidos → Todos los partidos → icono del temporizador.
Además de los partidos oficiales, tienes un amistoso (el martes) y un entrenamiento (el domingo) por semana. Úsalos para:
Dar experiencia adicional a los jugadores (+0,25 XP por cada 120 minutos jugados).
Mejorar el físico gradualmente.
Probar formaciones y tácticas sin arriesgar puntos del grupo.
Los jugadores pierden la misma cantidad de frescura en los partidos amistosos que en los oficiales. Establece siempre el esfuerzo como mínimo o bajo para los amistosos.
Los entrenamientos cuestan 150 GU STARS o un vale de entrenamiento para iniciarlos. Si nadie acepta tu desafío, se te devuelven las STARS.