Las cartas coleccionables son objetos que desencadenan eventos puntuales en el juego. Te proporcionan ventajas en los entrenamientos, los partidos, el desarrollo de jugadores y la gestión del club. Empezarás a coleccionarlas desde tu primer sobre, y se convertirán en una herramienta útil durante toda la partida.
Puedes abrir tu colección de cartas en cualquier momento usando el acceso directo al mazo de cartas situado en el borde izquierdo de la pantalla, o desde Cartas → Mazo de cartas en el menú principal.
Cada carta tiene un nivel de rareza que determina su potencia y la frecuencia con la que aparece en los sobres:
Rareza | Probabilidad de obtención en sobres estándar |
Común | ~4 por sobre de 7 cartas, de media |
Infrecuente | ~2 por sobre de 7 cartas, de media |
Rara | ~1 por sobre de 7 cartas, de media |
Mítica | Ocasional — reemplaza el espacio de carta rara |
La fuente principal. Puedes comprar sobres estándar (7 cartas aleatorias cada uno) o sobres temáticos especiales (cuando se ofrezcan), centrados en aspectos específicos del juego. Comprar 3 o 5 sobres estándar a la vez te permite obtener un descuento. Los sobres especiales y los artículos de venta ocasional, como los vales de Personal Plus y las mejoras de edificios, también se venden aquí (disponibles solo ocasionalmente; la mayoría, una vez por temporada)
El mercado gestionado por los jugadores. Busca cualquier carta concreta y cómprala al instante o mediante una subasta. También puedes vender las cartas que no necesites; se aplica una comisión de publicación del 15 % (mínimo 2 GU STARS) y los anuncios permanecen activos durante 72 horas. Las cartas de los sobres promocionales gratuitos y las cartas especiales no se pueden vender en el Bazar.
Un minijuego diario en el que intentas completar un Chute para ganar una carta que seleccionas en el menú desplegable. Debes usar un vale del Muro de objetivos o 5 cartas en cada intento.
Tarjetas para rascar que puedes comprar y que revelan un premio asegurado. El nivel del primer premio puede incluir vales de jugadores cedidos y, en ocasiones, cartas especiales. Una tarjeta para rascar gratis al día y por club
Se utilizan en tu casilla diaria de entrenamiento para añadir un beneficio adicional de entrenamiento ese día. Estas son las cartas que usarás con más frecuencia. Haz clic en el Mazo de cartas en el lado izquierdo de tu cuenta de juego y selecciona la pestaña Entrenamiento (verde)
Carta | Efecto |
Descanso (recupera la frescura) (común/infrecuente/rara) | Aumenta la frescura de toda la plantilla en 2 / 4 / 6 puntos |
Entrenamiento mental (común/infrecuente/rara) | Aumenta la moral de toda la plantilla en 2 / 4 / 6 puntos |
Entrenamiento físico (común/infrecuente/rara) | Aumenta el físico de toda la plantilla en 2 / 4 / 6 puntos |
Entrenamiento combo (rara) | Aumenta la moral, la frescura y el físico en +2 cada uno con una sola carta |
Presión / Contraataque / Juego de poder, etc. | Añade una unidad de entrenamiento adicional para esa táctica específica |
Espíritu de equipo (especial) | Aumenta al instante el espíritu de equipo en 25 puntos |
Cartas de tácticas especiales (Fortaleza defensiva, Dominio del lateral, etc.) | Añade una unidad de entrenamiento para esa táctica especial; solo está disponible mediante ofertas especiales |
Se juegan durante un partido; puedes precargarlas en la pantalla de formación o añadirlas al marcador en directo hasta 50 minutos después del saque inicial. Surten efecto al comienzo de la segunda parte. Haz clic en el mazo de cartas de la izquierda de tu cuenta de juego y selecciona la pestaña Acción (roja)
Carta | Efecto |
Alentar (común) | Aumenta el esfuerzo del equipo un 25% (máximo 150% en total) |
Alentar (infrecuente) | Aumenta el esfuerzo del equipo un 50% (máximo 150% en total) |
Con calma (común) | Reduce el consumo de frescura un 50% en la segunda mitad |
Ataque total (raro) | Se crean más ocasiones; mayor riesgo de contraataque |
Defensa total (infrecuente) | Menos ocasiones para el rival — y menos ocasiones propias también |
Simular faltas (raro) | Más faltas a favor; mayor riesgo de tarjeta amarilla |
Simular penaltis (ultrarraro) | El equipo intenta provocar penaltis; riesgo muy alto de tarjeta amarilla |
Control del centro del campo (raro) | El equipo se centra en los sectores 4, 5 y 6 del centro del campo; riesgo de dejar espacios en otras zonas |
Se aplica directamente a un jugador. Estas cartas ofrecen una amplia variedad de mejoras individuales, desde recuperar Frescura hasta ampliar contratos.
Carta | Qué hace |
Frescura extra (infrecuente/rara) | Añade al instante 5 u 8 puntos de frescura a un jugador |
Aumentar moral (infrecuente) | Aumenta en 2 la moral de un jugador |
Carrera de campo a través (común) | Aumenta en 5 el físico de un jugador |
Infiltrar (infrecuente) | Deja a un jugador con una contusión apto durante 3 días; puede jugar el próximo partido |
Rehabilitar (común) | Acorta la duración de una lesión en 1 día |
Curación instantánea (especial) | Cura por completo al instante a un jugador lesionado (máximo 2 por club por temporada) |
Compromiso a largo plazo (raro) | Amplía el contrato de un jugador hasta 40 semanas |
Apoyo silencioso / Charla de motivación / Aumento de confianza | Aumenta la moral de un jugador en +2 / +4 / +6 |
Moral inmediata (especial) | Aumenta la moral en +25 al instante (máx. 2 por jugador, 6 por club por temporada) |
Ranura de talento (infrecuente/rara/ultra-rara) | Abre una ranura de talento adicional para un jugador |
Mejorar talento (infrecuente/rara/ultra-rara) | Llena una ranura de talento con +1 / +2 / +4 puntos de entrenamiento |
Cambiar de posición (rara) | Cambia al instante la posición de un jugador sin penalización |
Fuente de juventud (especial) | El jugador se siente 1 año más joven (debe tener 21 años o más; máx. 2 por temporada) |
Fuente de juventud de oro (especial) | El jugador se siente 3 años más joven (debe tener 24 años o más; máx. 2 por temporada) |
Cazatalentos (común/rara/ultra-rara) | Revela la fuerza media de una cantera (al menos 1.6 / 2.0 / 2.4) |
Los vales desbloquean funciones premium o proporcionan beneficios puntuales para el club. La mayoría solo están disponibles mediante ofertas especiales o eventos.
Vale | Lo que desbloquea |
Jugador cedido | Ficha a un jugador cedido durante 18 semanas, ligeramente más fuerte que tu mejor jugador (fuerza máxima: 10.0) |
Jugador cedido de élite | Ficha a un jugador cedido durante 24 semanas con una fuerza de 10.0; además, proporciona +0.5 XP por semana a todos tus jugadores |
Pago adicional (500k / 1M / 5M / 15M) | Inyección directa de efectivo en el saldo de tu club |
Trabajador | Reduce a la mitad el tiempo actual de construcción o reparación |
Entrenamiento | Desafío gratuito para un entrenamiento (ahorra 150 GU STARS) |
Personal adicional | Nuevo miembro del personal con la motivación bloqueada en 100 durante 90 días |
Copa United / Grupo / Torneo / 1 contra uno | Participación gratuita o creación de una competición United |
Edificio GU STARS (200 / 1000) | Descuento en un edificio con precio en STARS |
Algunas cartas tienen límites por temporada. La baraja de cartas muestra en gris las cartas que ya tienes, pero que ya no puedes usar esta temporada; es normal. Los límites se restablecen al comienzo de cada nueva temporada.
Usa las cartas de Descanso (recupera la frescura) y Entrenamiento combo cuando la frescura de tus jugadores empiece a bajar; son más baratas y rápidas que esperar a tu fisioterapeuta.
Guarda las cartas de Alentar para los partidos de copa y los partidos importantes de grupo, no para los encuentros rutinarios.
Una carta de Infiltrar aplicada a un jugador clave con una contusión antes de un partido importante suele valer más que cualquier otra carta que puedas jugar.
Vende las cartas duplicadas o que no quieras en el bazar, en lugar de dejarlas sin usar en tu mazo.
Visita la sección de tarjetas de rasca y gana y rasca la tarjeta de rasca y gana diaria gratuita; no cuesta nada y los beneficios se acumulan a lo largo de la temporada.