Cada partido de goalunited se resuelve mediante un motor probabilístico, no mediante una fórmula determinista. Los equipos más fuertes ganan con mayor frecuencia, pero no en todas las ocasiones. Entender qué influye en esa probabilidad es lo que distingue a los mánagers que mejoran de los que siguen frustrados.
El resultado de un partido surge de muchas capas que interactúan entre sí. Esta guía las explica desde la base: las estadísticas individuales de los jugadores, los factores del equipo, las decisiones tácticas y, por último, el cálculo de probabilidades que convierte todo ello en goles y un marcador.
Todo empieza en el nivel del jugador. Seis estadísticas se combinan para determinar la eficacia con la que un jugador contribuye a su sector en cada partido:
Estadística | Qué hace en los partidos |
Habilidades (Portero/Entrada/Organización/Pase/Anotación) | El principal factor determinante de la fuerza posicional. Cada posición depende principalmente de una habilidad; las habilidades secundarias contribuyen en menor medida. Las habilidades se pueden entrenar hasta 100 (o hasta 115 con cartas especiales). Las habilidades superiores a 32 empiezan a disminuir lentamente. |
Experiencia (XP) | Mejora la eficacia de las habilidades. Un jugador con 100 XP rinde considerablemente mejor que el mismo jugador con 20 XP, incluso con habilidades idénticas. Tiene un límite de 100 (ampliable hasta 115 con objetos especiales). |
Forma | La proporción de su potencial que muestra el jugador ese día. Una moral alta (70 o más) significa que el rendimiento se acerca al máximo; una moral baja (menos de 30) implica una reducción notable. Fluctúa de forma natural; se puede entrenar y potenciar con cartas. |
Frescura | Debe alcanzar o superar el umbral de esfuerzo del partido para rendir al máximo. Por debajo del umbral: el rendimiento baja y aumenta el riesgo de tarjetas/lesiones. Se reinicia a 100 cada nueva temporada. |
Físico | Reduce la frescura consumida por partido. Con 90 o más de físico, el consumo de frescura es estándar. Con 5 de físico, se consume un 33% más de frescura. También afecta al deterioro de la eficiencia a lo largo de 90 minutos. |
Moral | Bonificación o penalización porcentual directa sobre las habilidades efectivas. 'Muy bueno' (90+) proporciona hasta un 10% más de fuerza. 'Desastroso' (1–20) aplica una penalización de entre el 15% y el 25% a la fuerza. Se reinicia a 'Aceptable' cada temporada. |
Técnica | Una estadística más reciente (1–100) que potencia la habilidad principal del jugador durante los partidos. Solo afecta al rendimiento real en los partidos. Aumenta mediante el entrenamiento y jugando. |
Las siete estadísticas son importantes. Un jugador con grandes habilidades, pero poca frescura, moral baja y ánimo pésimo, puede rendir muy por debajo de un jugador aparentemente más débil que está descansado, tiene buena moral y está motivado.
La columna Ø (fuerza media) de la vista de la plantilla refleja las habilidades × la experiencia. No incluye la moral, la frescura, el ánimo ni la técnica, por lo que la lista de la plantilla subestima la diferencia de rendimiento en tiempo real entre un jugador descansado y con la moral alta y otro cansado y desmoralizado.
Además de las estadísticas individuales, varias bonificaciones o penalizaciones a nivel de club se aplican a todo el equipo en un partido determinado:
Factor | Efecto |
Espíritu de equipo (0–100) | Mejora la posesión del balón para todo el equipo. Un mayor espíritu también aumenta ligeramente la moral de los jugadores. Se reinicia a 50 cada temporada; aumenta con las victorias y baja con las derrotas. El entrenador mental eleva el nivel base por encima de 50. |
Ventaja local | El equipo local recibe una bonificación de rendimiento en función del tamaño del estadio y de la asistencia real. Estadio más grande + más aficionados = mayor ventaja. Las finales se juegan en campo neutral (sin bonificación). |
Bonificación del entrenador | Tu entrenador proporciona una mejora del rendimiento específica para cada sector en función de su filosofía. Se muestra en la página de formación mediante la visualización «Influencia del entrenador». |
Bonificación por personalidad | 8 o más personalidades diferentes en el once titular = +10 % de rendimiento para los 11 jugadores. Una de las bonificaciones más fiables y de acceso más fácil del juego. |
Mejoras de edificios / Decoraciones | Bonificaciones activas de las mejoras del estadio y de los edificios de decoración especiales. Se muestra en la página 3 del informe periodístico posterior al partido, en la sección «Bonificaciones». |
Estos factores a nivel de equipo se muestran en el informe del partido (página 3 de las estadísticas del juego). Revísalos después de obtener resultados inesperados para entender qué ventajas o desventajas tenía tu club.
Cada sector del campo dividido en 9 zonas se disputa de forma independiente. En cada sector, se comparan las aportaciones de ambos equipos para determinar qué equipo tiene la ventaja y en qué medida. Tres decisiones tácticas influyen en la fuerza de estos sectores:
La selección de la táctica aplica bonificaciones a determinados sectores y penalizaciones a otros. La ventaja solo se manifiesta con un 80 % o más de entrenamiento.
Marcaje — El marcaje individual aumenta un 7,5 % la fuerza de los sectores 1–3 (defensa); el marcaje zonal aumenta un 5 % la fuerza de los sectores 4–6 (mediocampo).
Colocación de jugadores — las subposiciones desplazan la influencia de un jugador entre sectores adyacentes. Elegir dónde colocar a los jugadores dentro de cada sector es, en sí mismo, una decisión táctica.
El mapa de calor de los sectores del informe del periódico posterior al partido muestra el resultado: los sectores verdes son aquellos que dominaste, mientras que los rojos son aquellos en los que el rival tuvo la ventaja. Los porcentajes muestran el reparto relativo (p. ej., 60 % para ti / 40 % para el rival en un sector determinado).
El mapa de calor no refleja los fallos. Que un sector aparezca en verde significa que tuviste la ventaja estadística, no que todas las acciones de ese sector salieran bien. Puedes dominar los 9 sectores y aun así perder si tus ocasiones no acaban en gol mientras que entra uno de los disparos de baja probabilidad del rival.
Una vez calculado todo lo anterior, el motor del partido ejecuta cada evento basándose en probabilidades. Cuando un jugador da un pase, gana un duelo o tira a puerta, el resultado se obtiene de una distribución de probabilidades determinada por las estadísticas y las bonificaciones pertinentes. Un jugador más fuerte tiene más probabilidades de triunfar, pero no tiene el éxito garantizado.
Esto significa que, en un solo partido, la suerte también es un factor que no debe ignorarse. A lo largo de muchos partidos, la suerte se equilibra y el equipo más fuerte acaba ganando más veces. Es exactamente como en el fútbol real: las sorpresas ocurren y seguirán ocurriendo.
Implicaciones concretas para tu gestión:
No saques conclusiones precipitadas a partir de un solo resultado. Una derrota contra un equipo más débil no significa casi nada por sí sola.
Analiza el control de los sectores en varios partidos para detectar debilidades reales en la formación.
Un patrón de goles encajados en los últimos minutos suele indicar un problema de físico; los jugadores pierden fuelle en la segunda parte.
Un patrón con muchas ocasiones creadas, pero pocos goles marcados, puede deberse a la moral o simplemente a la variación estadística.
El informe del partido permite filtrar por primera parte (45 min) o por el partido completo (total). Comparar ambos datos te indica si las valoraciones de los jugadores bajan en la segunda parte, una señal clara de problemas de frescura o físico.
Antes de cada partido importante, repasa estas comprobaciones mentales en orden:
Preparación de los jugadores: ¿está la frescura por encima del umbral de esfuerzo para cada titular? ¿Hay jugadores clave con la moral baja?
Formación: ¿tengo 8 personalidades? ¿Se han asignado las funciones especiales de forma deliberada?
Análisis del rival: ¿qué sectores dominaron la semana pasada? ¿Qué táctica prefieren?
Selección de táctica: ¿está mi táctica entrenada por encima del 80 %? ¿Aprovecha las debilidades del rival?
Esfuerzo: ¿merece este partido el coste de frescura que implica un esfuerzo alto? ¿O es suficiente con un esfuerzo normal?
Árbitro: árbitro quisquilloso + jugadores clave cerca de los límites de tarjetas = considera reducir el esfuerzo al descanso.
Después de cada resultado inesperado, tanto si ganas como si pierdes, abre el informe del partido y revisa sus tres páginas.
Página 1: cronología.
Página 2: estadísticas (disparos, posesión, ventaja de jugar en casa).
Página 3: espíritu del equipo, experiencia, bonificaciones activas. La mayoría de los resultados «inexplicables» se aclaran en dos minutos si lees el informe detenidamente.