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title: "Guía: cómo se deciden los partidos"
description: "Guía: cómo se deciden los partidos"
url: https://support.goalunited.org/es/articles/182-guia-como-se-deciden-los-partidos
collection: "Guías intermedias"
updated: 2026-10-26
language: es
alternates: [en, fr, de, it, pl, tr]
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# Guía: cómo se deciden los partidos

Guía: cómo se deciden los partidos

Cada partido de goalunited se resuelve mediante un motor probabilístico, no mediante una fórmula determinista. Los equipos más fuertes ganan con mayor frecuencia, pero no en todas las ocasiones. Entender qué influye en esa probabilidad es lo que distingue a los mánagers que mejoran de los que siguen frustrados.

El resultado de un partido surge de muchas capas que interactúan entre sí. Esta guía las explica desde la base: las estadísticas individuales de los jugadores, los factores del equipo, las decisiones tácticas y, por último, el cálculo de probabilidades que convierte todo ello en goles y un marcador.

## **Capa 1 — Estadísticas individuales de los jugadores**

Todo empieza en el nivel del jugador. Seis estadísticas se combinan para determinar la eficacia con la que un jugador contribuye a su sector en cada partido:

<table data-id="88f7f1d2-30ba-45b0-88fa-1250deaf738b" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; border: 1px solid #ddd; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #1A5C38; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5a559325-a8a4-483d-a2ea-0411f58f1e82"><span style="color: white;"><strong>Estadística</strong></span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #1A5C38; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: solid solid solid none; border-color: #ddd #ddd #ddd none; border-image: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: initial;"><p data-id="cd5f964e-ff9d-42ee-90af-0c0e082035db"><span style="color: white;"><strong>Qué hace en los partidos</strong></span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="9f01ddfd-7171-4053-aaba-52ed8ca5318b"><span style="color: #333333;">Habilidades (Portero/Entradas/Organización/Pase/Anotación)</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4409d362-6836-4dd0-8223-6d5fdc6d7f17"><span style="color: #333333;">El principal factor determinante de la fuerza en la posición. Cada posición depende principalmente de una habilidad; las habilidades secundarias contribuyen menos. Las habilidades se entrenan hasta 100 (o 115 con cartas especiales). Las habilidades por encima de 32 comienzan a disminuir lentamente.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="3b472088-26f9-4879-af6b-994473ee851f"><span style="color: #333333;">Experiencia (XP)</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3a08f82a-dc63-4c6f-984e-28219c958102"><span style="color: #333333;">Mejora la eficacia de las habilidades. Un jugador con XP 100 rinde mucho mejor que el mismo jugador con XP 20, incluso con habilidades idénticas. Tiene un límite de 100 (ampliable hasta 115 con objetos especiales).</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="84279073-ce81-487a-90d0-05c1a84a77ec"><span style="color: #333333;">Forma</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="750e1de4-fcd7-4b53-b0e7-a6fc65ceb4c2"><span style="color: #333333;">La proporción de su potencial que muestra el jugador ese día. Una moral alta (70+) indica un rendimiento cercano al máximo; una moral baja (menos de 30) implica una reducción notable. Fluctúa de forma natural; se puede entrenar y mejorar con cartas.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="c2f7ad05-78bf-499b-8715-ad031531c9d1"><span style="color: #333333;">Frescura</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3568b5c8-e76d-4d52-ae2c-69768fd6f210"><span style="color: #333333;">Debe alcanzar o superar el umbral de esfuerzo del partido para ofrecer un rendimiento pleno. Por debajo del umbral: el rendimiento disminuye y aumenta el riesgo de tarjetas y lesiones. Se restablece a 100 al comienzo de cada nueva temporada.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="6f341904-07b5-484a-9c24-f5f8659a6a0d"><span style="color: #333333;">Condición</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="af03b12d-c3b6-48b6-afd5-6f60fe9ef465"><span style="color: #333333;">Reduce la frescura consumida en cada partido. Con un físico de 90+, el consumo de frescura es estándar. Con un físico de 5, se consume un 33 % más de frescura. También afecta a la pérdida de eficiencia durante los 90 minutos.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="3ade6029-de3f-4096-b233-b29bd4955763"><span style="color: #333333;">Moral</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="33ffaa78-1830-41d7-954e-8d081600901b"><span style="color: #333333;">Bonificación o penalización porcentual directa a las habilidades efectivas. 'Muy bueno' (90+) proporciona hasta un +10 % de fuerza. 'Pésimo' (1–20) proporciona entre un −15 y un −25 % de fuerza. Se restablece a 'Aceptable' en cada temporada.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 130pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="ad878fb2-ea1c-49b1-a89a-929681855dc4"><span style="color: #333333;">Técnica</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 321.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9d791552-d80b-4994-a710-eec5a844e3e3"><span style="color: #333333;">Una estadística más reciente (1–100) que aumenta la habilidad principal del jugador durante los partidos. Solo afecta al rendimiento real en los partidos. Aumenta con el entrenamiento y la participación en partidos.</span></p></td></tr></tbody></table>

Las siete estadísticas son importantes. Un jugador con grandes habilidades, pero poca frescura, moral baja y ánimo pésimo, puede rendir muy por debajo de un jugador aparentemente más débil que está descansado, tiene buena moral y está motivado.

> **Info:** La columna Ø (fuerza media) de la vista de la plantilla refleja las habilidades × la experiencia. No incluye la moral, la frescura, el ánimo ni la técnica, por lo que la lista de la plantilla subestima la diferencia de rendimiento en tiempo real entre un jugador descansado y con la moral alta y otro cansado y desmoralizado.

## **Capa 2 — Factores del equipo**

Además de las estadísticas individuales, varias bonificaciones o penalizaciones a nivel de club se aplican a todo el equipo en un partido determinado: 

<table data-id="5544a59c-3eba-4e22-8837-626de9aa0fd1" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; border: 1px solid #ddd; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #1A5C38; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4439bbda-3d8c-448d-b3a9-c325c36b13c4"><span style="color: white;"><strong>Factor</strong></span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #1A5C38; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: solid solid solid none; border-color: #ddd #ddd #ddd none; border-image: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: initial;"><p data-id="bb462ea9-619f-424d-a258-6b9691352e03"><span style="color: white;"><strong>Efecto</strong></span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="aca04920-969a-419d-82f0-a28817f14745"><span style="color: #333333;">Espíritu de equipo (0–100)</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a2a49334-7d8a-4561-9904-fcf37542763c"><span style="color: #333333;">Mejora la posesión del balón de todo el equipo. Un mayor espíritu también aumenta ligeramente la moral de los jugadores. Se restablece a 50 cada temporada; aumenta con las victorias y disminuye con las derrotas. El entrenador mental eleva el valor base por encima de 50.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="d11712ed-cf19-400e-a021-0e1a618af367"><span style="color: #333333;">Ventaja local</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e78e3167-7687-40d9-9c04-914ac9f31870"><span style="color: #333333;">El equipo local recibe una bonificación al rendimiento en función del tamaño del estadio y de la asistencia real. Estadio más grande + más aficionados = mayor ventaja. Las finales se juegan en campo neutral (sin bonificación).</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="f5511cba-38a6-4067-8fe6-8720d795b20a"><span style="color: #333333;">Bonificación del entrenador</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0de411b1-44b8-47c6-8e64-c8673ba29c55"><span style="color: #333333;">Tu entrenador proporciona una mejora del rendimiento específica para cada sector, según su filosofía. Se muestra en la página de alineación mediante la visualización «Influencia del entrenador».</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="bcac0172-498b-4e6f-8cbf-a55625893938"><span style="color: #333333;">Bonificación de personalidad</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: white; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="06e2ac81-8e09-48f4-a17a-8567a036ff8c"><span style="color: #333333;">8 o más personalidades diferentes en el once inicial = +10 % de rendimiento para los 11 jugadores. Una de las bonificaciones más constantes del juego que se pueden conseguir gratuitamente.</span></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 160pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top; border-style: none solid solid; border-color: none #ddd #ddd; border-image: initial; border-top-width: initial; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px;"><p data-id="ba13cbaa-f19f-4e4f-82a1-7af24431a101"><span style="color: #333333;">Mejoras de edificios / decoraciones</span></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="width: 291.3pt; mso-border-top-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-left-alt: solid #CCCCCC .25pt; mso-border-alt: solid #CCCCCC .25pt; background: #F2F2F2; padding: 8px 12px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4dde892b-92a0-45e1-9369-4b417f341ae6"><span style="color: #333333;">Bonificaciones activas de las mejoras del estadio y de los edificios decorativos especiales. Se muestra en la página 3 del informe periodístico posterior al partido, en «Bonificaciones».</span></p></td></tr></tbody></table>

> **Info:** Estos factores a nivel de equipo se muestran en el informe del partido (página 3 de las estadísticas del juego). Revísalos después de obtener resultados inesperados para entender qué ventajas o desventajas tenía tu club.

## **Capa 3 — Decisiones tácticas**

Cada sector del campo dividido en 9 zonas se disputa de forma independiente. En cada sector, se comparan las aportaciones de ambos equipos para determinar qué equipo tiene la ventaja y en qué medida. Tres decisiones tácticas influyen en la fuerza de estos sectores:

-   La selección de la táctica aplica bonificaciones a determinados sectores y penalizaciones a otros. La ventaja solo se manifiesta con un 80 % o más de entrenamiento.
    
-   Marcaje — El marcaje individual aumenta un 7,5 % la fuerza de los sectores 1–3 (defensa); el marcaje zonal aumenta un 5 % la fuerza de los sectores 4–6 (mediocampo).
    
-   Colocación de jugadores — las subposiciones desplazan la influencia de un jugador entre sectores adyacentes. Elegir dónde colocar a los jugadores dentro de cada sector es, en sí mismo, una decisión táctica.
    

El mapa de calor de los sectores del informe del periódico posterior al partido muestra el resultado: los sectores verdes son aquellos que dominaste, mientras que los rojos son aquellos en los que el rival tuvo la ventaja. Los porcentajes muestran el reparto relativo (p. ej., 60 % para ti / 40 % para el rival en un sector determinado).

> **Warning:** El mapa de calor no refleja los fallos. Que un sector aparezca en verde significa que tuviste la ventaja estadística, no que todas las acciones de ese sector salieran bien. Puedes dominar los 9 sectores y aun así perder si tus ocasiones no acaban en gol mientras que entra uno de los disparos de baja probabilidad del rival.

## **Capa 4 — El motor de probabilidades**

Una vez calculado todo lo anterior, el motor del partido ejecuta cada evento basándose en probabilidades. Cuando un jugador da un pase, gana un duelo o tira a puerta, el resultado se obtiene de una distribución de probabilidades determinada por las estadísticas y las bonificaciones pertinentes. Un jugador más fuerte tiene más probabilidades de triunfar, pero no tiene el éxito garantizado.

Esto significa que, en un solo partido, la suerte también es un factor que no debe ignorarse. A lo largo de muchos partidos, la suerte se equilibra y el equipo más fuerte acaba ganando más veces. Es exactamente como en el fútbol real: las sorpresas ocurren y seguirán ocurriendo.

Implicaciones concretas para tu gestión:

-   No saques conclusiones precipitadas a partir de un solo resultado. Una derrota contra un equipo más débil no significa casi nada por sí sola.
    
-   Analiza el control de los sectores en varios partidos para detectar debilidades reales en la formación.
    
-   Un patrón de goles encajados en los últimos minutos suele indicar un problema de físico; los jugadores pierden fuelle en la segunda parte.
    
-   Un patrón con muchas ocasiones creadas, pero pocos goles marcados, puede deberse a la moral o simplemente a la variación estadística.
    

> **Info:** El informe del partido permite filtrar por primera parte (45 min) o por el partido completo (total). Comparar ambos datos te indica si las valoraciones de los jugadores bajan en la segunda parte, una señal clara de problemas de frescura o físico.

## **Cómo encaja todo — Lista de comprobación previa al partido**

Antes de cada partido importante, repasa estas comprobaciones mentales en orden:

-   Preparación de los jugadores: ¿está la frescura por encima del umbral de esfuerzo para cada titular? ¿Hay jugadores clave con la moral baja?
    
-   Formación: ¿tengo 8 personalidades? ¿Se han asignado las funciones especiales de forma deliberada?
    
-   Análisis del rival: ¿qué sectores dominaron la semana pasada? ¿Qué táctica prefieren?
    
-   Selección de táctica: ¿está mi táctica entrenada por encima del 80 %? ¿Aprovecha las debilidades del rival?
    
-   Esfuerzo: ¿merece este partido el coste de frescura que implica un esfuerzo alto? ¿O es suficiente con un esfuerzo normal?
    
-   Árbitro: árbitro quisquilloso + jugadores clave cerca de los límites de tarjetas = considera reducir el esfuerzo al descanso.
    

> **Info:** Después de cada resultado inesperado, tanto si ganas como si pierdes, abre el informe del partido y revisa sus tres páginas.
>
> Página 1: cronología.
> Página 2: estadísticas (disparos, posesión, ventaja de jugar en casa).
> Página 3: espíritu del equipo, experiencia, bonificaciones activas. La mayoría de los resultados «inexplicables» se aclaran en dos minutos si lees el informe detenidamente.

[Guías intermedias](https://support.goalunited.org/collections/32)
