El mercado de fichajes es donde compras y vendes jugadores con todos los demás mánagers del juego; es global, está abierto las 24 horas, los 7 días de la semana y funciona exclusivamente mediante subastas. Dominarlo es una de las habilidades con mayor impacto en goalunited, porque comprar y vender de forma inteligente financia directamente el resto de tu club.
Necesitas una Sede del club (el segundo nivel del Barracón) para acceder al mercado de fichajes. Los niveles superiores de la Sede del club desbloquean la posibilidad de comprar jugadores más fuertes; el primer nivel solo permite comprar jugadores con una fuerza de hasta 2,1.
Cada jugador tiene un valor de mercado que determina tanto su precio de traspaso como su salario semanal. El valor depende de:
Habilidades/Fuerza: los valores individuales más altos de las habilidades aumentan directamente el valor de mercado.
Experiencia (XP): los jugadores con más experiencia valen más y tienen salarios más altos.
Edad: los jugadores más jóvenes tienen un potencial mayor y, por tanto, un valor más alto; los jugadores de mayor edad son más baratos.
Estado del contrato: la duración restante del contrato afecta a cuánto del valor de mercado recibes realmente al vender al jugador (consulta las penalizaciones más abajo).
Salario = (Valor de mercado ÷ 150) × Factor de duración del contrato × (0.9 + Experiencia ÷ 500)
Duración del contrato | Factor de duración | Impacto en el salario semanal |
40 semanas (tarjeta Compromiso) | 0.6× | El más barato: un 40% menos que el de 18 semanas |
24 semanas | 0.8× | Un 20% menos que el de 18 semanas |
18 semanas | 1.0× | Base |
12 semanas | 1,2× | Un 20% más caro que el de 18 semanas |
Los contratos largos de 24 semanas ahorran dinero y te dan más tiempo antes de renovarlos. Usa contratos de 12 semanas solo para jugadores que tengas pensado vender pronto — los salarios más altos reducen tu beneficio.
El mercado no tiene precios fijos. El mismo jugador podría venderse por cantidades muy diferentes según la hora del día, cuántos jugadores similares estén disponibles y la demanda actual. Antes de hacer tu primera puja por cualquier tipo de jugador, observa al menos 5–10 subastas finalizadas de jugadores similares (misma posición y un rango de fuerza parecido).
Edad del jugador | Ventajas | Desventajas |
17–22 | Alto potencial de entrenamiento, años de crecimiento de valor y se vende más adelante por mucho más | Caro de entrada; sus habilidades aún no están desarrolladas |
23–28 | La mejor proporción entre habilidades y valor, con un margen de entrenamiento considerable | Moderadamente caro, con un horizonte de inversión a medio plazo |
29–31 | Más barato, mucha experiencia, habilidades cerca de su máximo; útil para disputar copas o cubrir huecos | Progreso de entrenamiento limitado; las habilidades disminuyen después de los 32 |
32–33 | Barato, totalmente experimentado y bueno para cubrir carencias con poco presupuesto | Las habilidades empiezan a disminuir; le quedan como máximo entre 2 y 4 temporadas |
34+ (fase de retiro) | No está en el mercado — se retira entre los 34 y los 38 años | — |
La mejor inversión a largo plazo es un jugador de entre 17 y 19 años, con buenos valores de habilidad, que pueda desarrollarse mediante el entrenamiento y venderse por su valor máximo alrededor de los 24–27 años. Los jugadores jóvenes son quienes más se benefician del entrenamiento; sus habilidades pueden aumentar mucho más en relación con su coste de compra.
Además de la edad y la fuerza, evalúa lo siguiente:
Adecuación de la habilidad principal — la Anotación de un delantero es mucho más importante que su Entrada. Paga por lo que importa para la posición.
Personalidad — Los jugadores carismáticos valen más si necesitas un capitán. Los jugadores diligentes entrenan más rápido. Los jugadores agresivos tienen un mayor riesgo de recibir tarjetas.
Talentos existentes — los huecos de talento que ya están abiertos y entrenados te ahorran tarjetas y tiempo.
Cada puja debe ser al menos un 2 % superior a la puja más alta actual. Un asistente de pujas aumenta automáticamente la oferta hasta el máximo que hayas especificado; no necesitas estar pendiente de la subasta. Las pujas no se pueden retirar una vez realizadas. Los fondos bloqueados se te devuelven en cuanto alguien supera tu puja (puede tardar unos minutos).
Solo puedes pujar hasta el límite de tu saldo disponible actual. El total de todas tus pujas máximas activas se descuenta de tu saldo. Reserva fondos suficientes para los salarios y el mantenimiento, no solo para las pujas.
La venta de un jugador al banco (el mecanismo del mercado) está sujeta a penalizaciones según el tiempo restante de contrato:
Al vender | Penalización sobre el valor de mercado |
Primeras 4 semanas de contrato | Se descuenta un 50 %; solo recibes la mitad |
De la semana 5 hasta 4 semanas antes del final del contrato | Se descuenta un 25 %; recibes el 75 % |
Últimas 4 semanas o contrato finalizado | Sin penalización; recibes el valor de mercado completo |
Contrato de 40 semanas (a largo plazo) | Se aplica una penalización del 50 % hasta las últimas 4 semanas |
La pantalla de detalles del jugador lo indica claramente mediante colores: valor rojo = penalización del 50 %, amarillo = 25 %, blanco = sin penalización. Compruébalo siempre antes de ponerlo a la venta.
Vende en las últimas 4 semanas de contrato siempre que sea posible — sin penalización obtienes el máximo rendimiento.
Vende a los jugadores cuyo valor ha alcanzado su punto máximo y que ya no alineas: jugadores de más de 20 años que han dejado de mejorar con el entrenamiento.
Vende para financiar el ascenso de los canteranos: cuando un canterano esté listo para dar el salto, vender al veterano al que sustituye es una rotación natural.
No vendas jugadores durante las primeras 4 semanas después de comprarlos; la penalización del 50 % convierte cualquier compra en una pérdida inmediata.
Añade a los jugadores vendidos a tu lista de observación — el sistema lo hace automáticamente. Observar por cuánto se acaba vendiendo tu antiguo jugador te enseña cuál es el valor de mercado real de ese tipo de jugador, lo que orienta tus futuras decisiones de compra.
Los jugadores de 32 años o más ven cómo sus habilidades comienzan a disminuir. A los 34 años entran en la fase de retiro y pueden anunciar su salida en cualquier momento hasta cumplir los 38. Planifica con antelación: cuando un jugador cumpla 32 años, empieza a desarrollar a su sustituto. Los jugadores en la fase de retiro todavía se pueden vender, pero no se ofrecerán en el mercado de fichajes.
Los contratos no se renuevan automáticamente. Si un contrato vence y no lo renuevas en el plazo de una semana, el jugador abandonará el club de forma permanente sin compensación alguna. Revisa periódicamente la lista de la plantilla para ver las advertencias de contrato resaltadas en azul.
Los jugadores cedidos se obtienen mediante tarjetas rasca y gana o mediante ofertas especiales de la Tienda de cartas, no de otros clubes. Hay dos tipos:
Préstamo estándar (contrato de 18 semanas) — la fuerza es ligeramente superior a la de tu mejor jugador actual, con un máximo de 10,0. Es útil para cubrir una carencia mientras desarrollas o compras una opción permanente.
Préstamo élite (contrato de 24 semanas, fuerza fija de 10,0) — también proporciona a cada jugador de tu plantilla +0,5 XP por semana. Puedes tener hasta 3 jugadores cedidos a la vez.
La bonificación de XP de un jugador con préstamo élite es una de las mejores herramientas de desarrollo pasivo del juego. Con 3 préstamos élite activos, toda tu plantilla obtiene +1,5 XP por semana — lo que supone 6 XP por temporada, que se acumulan en cada jugador que tengas.