Una plantilla no es una lista estática de jugadores, sino un activo vivo que requiere una gestión activa de los contratos, las edades, las posiciones, la moral y el momento adecuado para realizar transferencias. Esta guía explica cómo abordar tu plantilla de forma estratégica en lugar de reactiva.
La capacidad de tu plantilla puede ampliarse hasta 36 jugadores. Procura mantener ocupadas tantas plazas como sea posible en todo momento. Cada jugador de la plantilla entrena a diario y aumenta su valor; las plazas vacías son oportunidades de desarrollo e ingresos que se desaprovechan de forma permanente.
Necesitas un mínimo de 15 jugadores habituales para poder vender a alguien (los jugadores cedidos no cuentan para este mínimo).
Un banquillo completo con 5 suplentes proporciona cobertura automática ante lesiones y tarjetas rojas durante los partidos.
Incluso los jugadores de relleno baratos aumentan su valor mediante los entrenamientos y el tiempo de juego.
Una plantilla equilibrada cuenta con jugadores en distintas etapas de su carrera, para que no tengas que sustituir a varios jugadores cuyos contratos expiran al mismo tiempo:
Grupo de edad | Papel en la plantilla | Enfoque de gestión |
17–21 | Titulares futuros — tu cantera de inversión | Maximiza el entrenamiento, acumula experiencia y usa el ascenso juvenil |
22–27 | Titulares actuales: máximo rendimiento y valor | Contratos largos, tiempo de juego regular, vende antes del declive |
28–31 | Apoyo veterano: rendimiento fiable y menor potencial | Contratos más cortos, rotación de la plantilla y vigila la proximidad de la retirada |
32–33 | Veteranos — aún útiles, pero con habilidades en declive | Contratos muy cortos, planea sustituciones y véndelos antes de cumplir los 34 |
34+ (jubilación) | La retirada es inminente: puede jubilarse en cualquier momento antes de los 38 | Se puede vender, pero no aparecerá en el mercado de fichajes; úsalo con moderación y prepara un reemplazo |
Procura tener en todo momento al menos 6–8 jugadores menores de 24 años en tu plantilla. Representan tanto el futuro de tu primer equipo como tus ingresos por traspasos a largo plazo.
Cada renovación es una decisión económica y estratégica. Los contratos más largos cuestan menos por semana, pero te vinculan al jugador durante más tiempo:
Contrato | Ideal para |
40 semanas (carta de largo plazo) | Jugadores jóvenes con gran potencial que quieres conservar durante muchas temporadas; asegúralos a bajo coste y evita la penalización del 50 % por venta durante casi todo el contrato |
24 semanas | Jugadores clave que planeas conservar durante 1–2 temporadas: un buen equilibrio entre salarios bajos y flexibilidad |
18 semanas | La opción estándar para la mayoría de los jugadores; precio de referencia |
12 semanas | Jugadores que esperas vender pronto; acepta salarios más altos para tener la flexibilidad de venderlos sin penalización |
Los contratos no se renuevan automáticamente. Los jugadores cuyos contratos se acercan a su vencimiento aparecen resaltados en azul en la vista general de la plantilla. Si un contrato vence y no se renueva en el plazo de una semana, el jugador abandona definitivamente el club de forma gratuita, sin compensación.
Revisa la lista de la plantilla cada pocos días, especialmente para detectar advertencias azules de contrato. Perder a un jugador ya desarrollado por la expiración de su contrato es uno de los errores más costosos y evitables del juego.
Puedes renovar un contrato en cualquier momento durante las últimas 4 semanas de su vigencia actual. Antes de ese momento, solo podrás renovarlo si el nuevo contrato dura más que las semanas restantes.
La moral disminuye cuando los jugadores no tienen minutos de juego en campeonatos oficiales. Después de 3 partidos consecutivos sin estar en la alineación, la moral empieza a disminuir hasta −10 puntos por partido cuando la ausencia se prolonga.
En la práctica, esto significa que ningún jugador debería quedar completamente inactivo. Rota a los suplentes en los partidos de copa y en los encuentros de grupo de menor importancia. Esto mantiene alta la moral de toda la plantilla, algo que resulta útil cuando las lesiones o las suspensiones te obligan a utilizar a esos jugadores.
Patrón de juego | Evolución de la moral |
Titular habitual (90 min completos) | +0,4 a +0,75 de moral por partido por minutos jugados + bonificación por victoria |
Suplente ocasional (menos de 45 min) | +0,05 a +0,35 de moral por partido |
En el banquillo (sin minutos de juego) | +/- pequeña cantidad aleatoria |
Se pierde entre 4 y 10 partidos consecutivos | −1 a −5 de moral por partido |
Se pierde 11 partidos consecutivos o más | −5 a −10 de moral por partido |
Los partidos de Copa son la oportunidad más sencilla para hacer rotaciones. Dan más XP por minuto que los partidos de grupo, y los jugadores en el banquillo siguen obteniendo un pequeño incremento de moral. Da entrada a 2–3 jugadores descansados en cada partido de Copa sin sacrificar a tus mejores 11.
Las cinco habilidades principales —Portero, Entradas, Organización, Pase y Anotación— corresponden cada una a una posición principal. El entrenamiento es más eficiente para la posición principal en la que se entrena un jugador:
Habilidad | Posición principal |
Portero | Portero |
Entrada | Defensa |
Organización | Centrocampista central |
Pase | Extremo / Centrocampista de banda |
Remate | Delantero |
Las habilidades solo se entrenan de forma eficiente en la posición en la que el jugador se está entrenando actualmente. Si quieres mejorar más rápido una habilidad secundaria, puedes cambiar temporalmente de posición al jugador; cada cambio tarda 10 días en alcanzar la eficiencia de entrenamiento completa, o puedes hacerlo al instante con una carta Cambiar de posición.
Esta es una técnica muy eficaz a mitad de la partida: por ejemplo, puedes cambiar temporalmente a un delantero cuya Anotación esté cerca de 100 a una posición de banda para mejorar su Pase y Organización, y después devolverlo a su posición original. Un delantero completo, con un buen Pase y Organización, crea más ocasiones incluso con el mismo nivel base de Anotación y mejora la fuerza general del jugador.
Las habilidades de los jugadores de 32 años o más disminuyen lentamente. A los 34 años, entran en la fase de retirada y sus habilidades disminuyen aproximadamente el doble de rápido. Es irreversible: ningún entrenamiento puede compensarlo a partir de los 32 años.
La consecuencia práctica: no inviertas demasiado en entrenar a jugadores de 30 años o más. El rendimiento de su entrenamiento disminuye, mientras que sus salarios siguen siendo altos. Destina esa plaza de la plantilla y ese presupuesto de entrenamiento a jugadores más jóvenes.
Cuando se reinicia la temporada, suceden varias cosas que requieren una gestión activa:
La Frescura se restablece a 100 para todos los jugadores → un buen momento para planificar un arranque intenso.
Los recuentos de tarjetas amarillas se restablecen (excepto las tarjetas que se arrastran a la promoción para no descender).
El espíritu de equipo se restablece a 50 → reconstrúyelo pronto con victorias o cartas de espíritu de equipo.
La moral se restablece a Bien (un valor aleatorio entre 48 y 68) para todos los jugadores → empieza a reconstruirla desde esta base.
Revisa todos los contratos → planifica qué jugadores conservar, renovar o vender en la nueva temporada.
Actualiza tu formación predefinida Estándar → los cambios en la plantilla durante la temporada pueden haberla dejado obsoleta.
La ventana de actualización de temporada de 2 días (antes de que se reanuden los partidos tras el inicio de la nueva temporada) es el mejor momento para renovar contratos, reorganizar tu plantilla y establecer las prioridades de entrenamiento para la próxima temporada. Acostúmbrate a realizar una «sesión específica de planificación de la temporada».