El sistema de cantera es una de las funciones más gratificantes de goalunited durante la fase intermedia del juego. Una vez desbloqueado, te proporciona un flujo gratuito de talento en desarrollo que puede complementar o incluso sustituir tu actividad en el mercado de fichajes. Dominarlo requiere paciencia, pero la recompensa —una estrella formada en el club, con atributos conocidos y un bajo coste de contrato— es una de las mejores inversiones a largo plazo del juego.
Tu cantera tiene 22 plazas fijas, divididas por posición: 2 porteros, 5 defensas, 5 centrocampistas, 5 extremos y 5 delanteros. No puedes cambiar esta distribución ni tener más de 22 jugadores de la cantera al mismo tiempo.
Los jugadores de la cantera tienen entre 17 y 19 años cuando se incorporan. Se marchan automáticamente al cumplir 20 años, a menos que sigan bajo observación, y se les da de baja como muy tarde a los 21. La cantera juega en un grupo juvenil paralelo, con el mismo calendario que tu primer equipo; los partidos se disputan 24 horas antes que los encuentros del primer equipo.
Cuando un jugador se incorpora a la cantera, apenas sabes nada sobre él, salvo su posición. Para descubrir su perfil completo, debes observarlos y seguirlos activamente durante las jornadas. Cada fase revela más información:
Fase | Información revelada | Jornadas necesarias |
Fase 1 | Ed | 1 jornada |
Fase 2 | Personalidad y pierna dominante | 2 jornadas más (3 en total) |
Fase 3 | Fuerza media, experiencia y moral | 3 jornadas de partido más (6 en total) |
Fase 4 | Los 5 valores de habilidad individuales | 5 jornadas de partido más (11 en total) |
Fase 5 | Talento y abre la primera ranura de talento | 3 jornadas de partido más (14 en total) |
Puedes promocionar a un jugador después de la fase 4 (11 jornadas de partido). La fase 5 es opcional, pero merece la pena para los jugadores que pretendas conservar; una ranura de talento completamente entrenada desde el principio ahorra mucho tiempo más adelante.
Una vez al día, puedes despedir a un jugador de cantera para dejar sitio a un sustituto. Antes de aceptar a quien se incorpore automáticamente, puedes usar una carta de espía para previsualizar hasta tres candidatos y elegir al mejor para ese puesto.
Carta de espía | Fuerza mínima garantizada | Información adicional |
Cazatalentos (común) | 1.6 | Solo fuerza |
Cazatalentos (rara) | 2.0 | Solo fuerza |
Cazatalentos (ultrarrara) | 2.4 | Fuerza + edad |
Mejor canterano (Especial) | 3.6 | Fuerza + edad, máximo 3 por temporada |
Canterano de oro (Especial) | 4.0 | Fuerza + edad, máximo 3 por temporada |
Promesa (Especial) | 5.0 | Fuerza + edad, máximo 3 por temporada — el jugador tiene 16 años |
Prodigio (Especial) | 4,0–6,0 | 15–16 años, límites de habilidades 101–115+, talento de nivel 5 completamente entrenado |
Después de cada partido del grupo juvenil, la pestaña Valoraciones muestra el rendimiento de tus jugadores mediante un sistema de 1–5 STARS. Los cuatro mejores jugadores del campo reciben 5 STARS; los cuatro siguientes reciben 4, y así sucesivamente.
Las valoraciones son relativas: un jugador con 5 STARS contra un rival fuerte te dice más sobre su potencial que uno con 5 STARS contra un rival débil. Busca jugadores que obtengan valoraciones altas de forma constante en varios partidos, especialmente en partidos contra equipos canteranos más fuertes. Esta constancia revela mejor su techo que la valoración de un solo partido.
Tu entrenador juvenil proporciona automáticamente un entrenamiento equilibrado a todos los jugadores. Además, cada espacio de observación te permite asignar unidades de entrenamiento individual; cuantos más espacios tengas activos, más podrás concentrar el desarrollo en jugadores concretos.
Espacios de entrenamiento individual asignados | Calidad del entrenamiento |
1 espacio | Moderada — equivalente al entrenamiento juvenil general |
2 espacios | Mejor que el programa general |
3 espacios (todos en un jugador) | Más eficaz que el entrenamiento individual del equipo profesional |
Una vez completada la fase 4, haz clic en la pantalla de detalles del jugador y utiliza el botón «Al equipo profesional». El jugador ascendido llega con:
Un contrato automático de 18 semanas.
Un salario calculado de la siguiente forma: Fuerza × 1.000 €/semana — significativamente inferior al equivalente de mercado.
Su moral se establece aleatoriamente en el rango Aceptable o Bueno (48–89).
Varias mejoras de edificios potencian significativamente el sistema de cantera:
El Césped de cantera (común) desbloquea una 4.ª plaza de observación.
Los edificios especiales del Centro de cantera (hasta 5) → cada uno añade +1 plaza de plantilla para una posición, y tener los 5 permite revelar una habilidad después de cada partido de cantera.
La mejora Talent Plus revela el talento en la fase 1 con la primera plaza completamente entrenada.
Cambiar talento Plus (común/rara) te permite volver a sortear el talento de un jugador de cantera una vez cada una.
Cambiar personalidad Plus te permite volver a sortear una vez la personalidad de un jugador de cantera.
Las mejoras de la Academia de cantera permiten usar formaciones más flexibles con la cantera.
El asistente de entrenador de cantera (mejora de personal) da a tus jugadores de cantera una bonificación de entrenamiento del 10%