El informe periodístico posterior al partido es la herramienta de retroalimentación más completa de goalunited, pero la mayoría de los entrenadores apenas mira el resultado y sigue adelante. Si lo utilizas correctamente, revela por qué ganaste o perdiste y qué debes cambiar. Esta guía analiza sus tres páginas desde una perspectiva analítica.
Después de cualquier partido, haz doble clic (o haz clic en el icono de la lupa) en el partido de tu resumen de partidos. El informe periodístico se abre con tres páginas accesibles mediante pestañas en el lado derecho.
La funcionalidad completa del informe está disponible para los partidos de grupo, Copa y Masters Internacionales, además de los amistosos y los partidos de entrenamiento. Algunos filtros no están disponibles para los partidos de eventos de United.
La primera página muestra la formación inicial y un registro cronológico de los eventos: goles (con goleadores y minutos), tarjetas amarillas o rojas, lesiones, sustituciones y cartas de instrucciones jugadas al descanso.
Estas son las preguntas clave que debes hacerte:
¿Cuándo se marcaron los goles? Los goles tempranos suelen indicar un desajuste de formación durante los primeros 15 minutos. Los goles tardíos suelen indicar problemas de físico: los jugadores pierden fuelle en la segunda mitad.
¿Hubo tarjetas y con qué nivel de esfuerzo? Los problemas constantes de tarjetas con un esfuerzo «normal» suelen indicar que los jugadores tienen personalidades agresivas; comprueba las personalidades individuales.
¿Las lesiones se produjeron antes o después de alcanzar el minuto 60? Las lesiones al principio del partido con un esfuerzo normal indican que esos jugadores tenían poca frescura al comenzar el encuentro.
¿Se jugó alguna carta de instrucciones al descanso? Compara el rendimiento de la primera mitad (filtro de 45 minutos) con el del partido completo para comprobar si tuvo el efecto esperado.
Utiliza el filtro de 45 minutos junto con el filtro del partido completo para aislar el rendimiento de la primera mitad y compararlo con el del partido completo. Si tu equipo dominó la primera mitad, pero se vino abajo en la segunda, el problema está en el físico o la frescura. Si empezaste mal, pero mejoraste, tu carta del descanso o el cambio de táctica funcionó.
La página 2 muestra una comparación de las estadísticas de cada equipo, como goles, tarjetas amarillas/rojas, posesión, tiros a puerta, pases y pases acertados.
Estadística | Qué te indica |
Goles | total de goles marcados por cada equipo (45 minutos o total) |
Tarjetas amarillas/rojas | Las amonestaciones recibidas por cada equipo: tarjetas amarillas y rojas |
Tiros a puerta | Los intentos de tiro a puerta de cada equipo |
Posesión de balón del equipo | Posesión de balón de cada equipo |
Pases y pases acertados | total de pases por equipo y porcentaje de pases acertados |
Duelos ganados | Duelos ganados por cada equipo |
Penaltis, córneres y tiros libres | estadísticas independientes que indican los penaltis, córneres y tiros libres que tuvo cada equipo en el partido |
Faltas | Número de faltas cometidas por cada equipo |
Distancia recorrida | Distancia recorrida por cada equipo |
La página 3 ofrece el contexto a nivel de equipo: qué bonificaciones y modificadores estaban activos para ambos equipos en este partido.
Estadística | Qué te indica |
Valor ofensivo | Cuántas ocasiones generó la disposición de tu formación. Valor bajo = muy pocos atacantes o una formación demasiado defensiva. |
Ventaja local | Tamaño del estadio × asistencia real. Si este valor es bajo, la capacidad de tu estadio o el precio de las entradas pueden estar limitando los ingresos Y la ventaja en el partido. |
Experiencia del equipo | XP media de tu plantilla. Una diferencia constante frente a tus rivales aquí indica que tu plantilla necesita jugadores con experiencia o que los más jóvenes tengan más minutos de juego. |
Espíritu del equipo | El nivel de espíritu de tu equipo al comenzar este partido. Un nivel de espíritu inferior a 50 supone una desventaja importante. Compruébalo con regularidad. |
Bonos | Bonificaciones activas de decoración y mejoras para ambos clubes. Si tu rival tiene bonificaciones que tú no tienes, esa diferencia se acumula a lo largo de la temporada. |
Si en la sección de bonificaciones de tu rival aparecen elementos que tú no tienes (edificios Moai, Centros Residenciales, Monumentos del Dragón, etc.), existe una diferencia de inversión a largo plazo que explica las derrotas ajustadas y persistentes. Añade esos elementos a tu lista de prioridades de decoración.
Cada uno de los 9 sectores aparece en verde (tu ventaja), naranja/rojo (ventaja del rival) o neutral. El porcentaje muestra el reparto relativo — 60%/40% a tu favor significa que tenías una clara ventaja allí.
Lo que ves | Lo que suele significar |
Sector 4 o 6 en rojo de forma constante (mediocampo por las bandas) | Tus centrocampistas de banda son débiles, están mal colocados o se ven superados en ese nivel. |
Sector rojo 2 (defensa central) | Tu defensa central está siendo dominada; comprueba la fuerza del delantero rival |
Sector rojo 8 (ataque central) | Tus delanteros pierden constantemente sus duelos — problema de formación o de fuerza |
Todo verde, pero aun así perdiste | El aspecto del fallo: creaste más ocasiones, pero convertiste menos. |
El filtro de la primera parte muestra verde; el partido completo muestra rojo | Los jugadores pierden fuelle; hay un problema de físico o frescura en la segunda parte |
El mapa de calor no muestra el aspecto del fallo. Un sector verde significa que tuviste la ventaja estadística; no garantiza que tus jugadores convirtieran esas ocasiones. Un sector puede estar verde al 65%, aunque tu equipo haya fallado varias ocasiones claras. Por eso, el control de los sectores y el resultado final no siempre coinciden.
Las valoraciones individuales (que aparecen como números junto a cada jugador) representan el rendimiento absoluto: cuánto de su potencial dio cada jugador en este partido. Cuanto más alto, mejor. El círculo de color indica el tipo de jugador (amarillo = estándar, forma de estrella = jugador estrella, morado = jugador Ultimate).
Patrones que debes buscar en varios partidos:
Un jugador cuya valoración sea constantemente inferior a la de sus compañeros de equipo en el mismo sector puede necesitar un reemplazo o un cambio de posición.
La valoración de un jugador es buena en el filtro de 45 minutos, pero baja considerablemente en el partido completo: el físico o la frescura están disminuyendo.
Las valoraciones son buenas, pero el equipo sigue perdiendo: el aspecto del fallo afecta a la conversión, no a la calidad de los jugadores.
Los managers más eficientes siguen un ciclo de revisión pospartido constante:
Después de cada derrota o empate que te haya sorprendido, lee las tres páginas del informe del partido en un plazo de 24 horas.
Identifica la causa principal: ¿fue un desajuste de formación (sectores de la página 2), un problema físico (descenso de la valoración en la página 2, moral o físico en la página 3), un problema táctico (sectores específicos de la página 2) o pura variación (mapa de calor verde, bajo valor ofensivo convertido)?
Si se trata de formación/táctica: ajusta el sector específico con una distribución distinta de jugadores o un cambio de táctica para el próximo rival similar.
Si es un problema físico: revisa qué jugadores bajaron su rendimiento. ¿Su físico está por debajo de 80? ¿La frescura era baja antes del partido? Ajusta el enfoque del entrenamiento para la semana siguiente.
Si se trata de una variación: acéptala y no hagas cambios precipitados. Comprueba el mismo patrón de partido en 3–4 encuentros antes de sacar conclusiones. En función de ello, plantéate cambiar el enfoque: prueba una táctica/ formación distinta, ajusta el esfuerzo según la importancia del partido y el nivel del rival, y utiliza cambios al descanso para ajustar la táctica y la formación en la segunda mitad cuando sea necesario.
Mantén un registro mental sencillo (o toma notas) de qué sectores permanecen en rojo partido tras partido. Un solo sector en rojo en un partido es ruido. Que el mismo sector permanezca en rojo durante 4–5 partidos consecutivos indica una debilidad estructural que requiere un cambio de formación o de plantilla.
Patrón del informe del partido | Causa probable | Solución |
Se ganan los sectores 1–7 y se pierden los sectores 8 y 9 | Delanteros superados | Mejores delanteros o una recolocación en subposiciones que reduzcan la ventaja de los defensas |
Todos los sectores en verde, pero aun así perdió | Factor de mala suerte/fallo | Acepta la variación; no es necesario cambiar la formación a menos que el patrón se repita 4 veces o más |
Las valoraciones son buenas en la primera mitad, pero caen bruscamente hacia el minuto 80 | Físico bajo en toda la plantilla | Añade entrenamiento de físico, usa cartas de intercambio de Físico y da más descanso a los jugadores |
Encaja goles en los últimos minutos de forma constante | Fatiga en defensa en la segunda parte | Reduce el esfuerzo, aumenta el entrenamiento físico y sustituye a defensas más frescos en el descanso |
Buen control de los sectores, pero pocos goles | Baja moral o estado de forma de los delanteros | El entrenamiento de taller, las cartas de moral y Win Series ayudarán con el tiempo |
Pierde los sectores 1–3 de forma constante | La formación defensiva es demasiado débil o hay una diferencia de fuerza entre las defensas | Añade un tercer centrocampista de perfil defensivo o mejora a los jugadores defensivos |