Las cartas especiales son objetos raros y potentes que permiten a tu club superar los límites estándar del juego. A diferencia de las cartas normales (disponibles en cualquier sobre), las cartas especiales solo se pueden obtener mediante ofertas específicas de la tienda de cartas, eventos especiales y desafíos de colección. No se pueden intercambiar en el Bazar.
Las cartas especiales tienen límites por temporada y por jugador. Estos límites están diseñados para que la progresión siga siendo significativa. Comprenderlos evita situaciones frustrantes en las que una carta parece no hacer nada.
Desbloquea las 5 habilidades (Portero, Entradas, Organización, Pase y Goleo) con un aumento de +5 para un jugador.
Detalle | Valor |
Límite máximo de habilidad después de usar la carta | 110 (por habilidad) |
¿Se puede usar si una habilidad ya está por encima de 105? | No, no se puede usar si al menos una habilidad ya se ha desbloqueado por encima de 105. |
Usos por jugador durante su carrera | 1 (se restablece si se vende el jugador) |
Usos por club y por temporada | Máximo 2 |
¿Funciona con jugadores cedidos? | Nº |
Usa cartas Superar en jugadores jóvenes que tengas intención de conservar a largo plazo; lo ideal es que tengan menos de 25 años y aún cuenten con un buen potencial de entrenamiento. El aumento del límite de +5 se acumula durante muchas temporadas de entrenamiento.
Desbloquea un aumento de +1 para una habilidad específica de un jugador. Disponible en 5 tipos (uno por habilidad).
Detalle | Valor |
Límite máximo de habilidad alcanzable | 110 |
Límite por jugador | Sin límite establecido; se puede acumular |
¿Funciona con jugadores cedidos? | Nº |
Se utiliza para perfeccionar una habilidad específica por encima de 100 cuando la carta Superar no está disponible o ya se ha utilizado. Ideal para aumentar la Anotación de un delantero casi perfecto de 100 a 105 o más.
Permite que un jugador entrene una segunda habilidad con plena eficacia además de su habilidad principal. Disponible en 5 tipos (uno por habilidad).
Detalle | Valor |
Efecto | El jugador entrena 2 habilidades con plena eficacia simultáneamente |
Recompensa de XP | Después de 5 rondas de entrenamiento de Versatilidad: desbloqueo de +1 o +2 XP (hasta un máximo de 110) |
Duración de la ronda de entrenamiento | 14 días cada una |
¿Se puede utilizar en la habilidad de la posición principal de un jugador? | No; por ejemplo, Portería Versátil no se puede utilizar en un portero |
¿Pueden estar activas dos cartas de Versatilidad en un mismo jugador? | Nº |
¿Funciona con jugadores cedidos? | Nº |
La habilidad entrenada mediante la carta de Versatilidad debe estar activa en tu plan de entrenamiento; de lo contrario, la carta no tendrá ningún efecto. Configura el plan de entrenamiento correspondiente antes de usar la tarjeta.
Se utiliza en el plan de entrenamiento para proporcionar a un jugador una bonificación a la progresión o los límites de habilidad. Disponible en 5 tipos de posición.
Cuando termine el entrenamiento, se otorgará UNA de las siguientes recompensas a un jugador elegible:
+10 % de bonificación adicional a la progresión de la habilidad principal de esa sesión de entrenamiento, O
Ganancia directa de entre +0,20 y +0,50 puntos de habilidad en la habilidad principal, O
Desbloqueo de entre +0,20 y +0,50 en el límite de la habilidad principal (hasta 115)
Además, después de usar 5 tarjetas Masterclass (en cualquier posición), un jugador tendrá la posibilidad de desbloquear su límite de forma entre +0,2 y +1,0 (hasta 110).
Requisito | Detalle |
Mínimo de jugadores en la plantilla para esa posición | 4 jugadores (2 para portero) |
Requisito del plan de entrenamiento | La posición debe estar incluida en el plan de entrenamiento activo |
¿Funciona con jugadores cedidos? | No, los jugadores cedidos no pueden recibir la mejora |
¿Funciona con jugadores con Talento Supremo? | Sí para la mejora o progresión de habilidad; no para desbloquear el límite (ya está en 120) |
Si ningún jugador elegible puede recibir el efecto de Masterclass, se otorgará una recompensa alternativa a un jugador aleatorio: normalmente, Físico, Frescura o Moral. Asegúrate de que tu plan de entrenamiento incluya la posición correspondiente antes de usar la tarjeta.
Aumenta el límite de moral por encima de 100 para determinados jugadores. Disponible en 5 tipos de posición.
3 jugadores aleatorios en esa posición reciben hasta +1 de moral.
1 jugador aleatorio tiene un 20 % de probabilidad de que se desbloquee su límite de moral con un aumento de entre +0,2 y +0,5 (máximo de +5 en total por jugador con todas las cartas utilizadas).
Los jugadores que están siendo recolocados no pueden recibir el efecto Avance de moral.
Tipo de carta | Fuerza mínima | Ed | Límite por temporada |
Cantera destacada | 3.6 | 17 años | Máx. 3 promociones por club por temporada; máx. 3 cartas canjeadas |
Canterano de oro | 4.0 | 17 años | Máx. 3 promociones por club por temporada; máx. 3 cartas canjeadas |
Promesa | 5.0 | 16 años | Máx. 3 promociones por club por temporada; máx. 2 cartas canjeadas |
Los tres tipos de carta fijan el valor de venta del jugador en 1 € durante todo su primer contrato con el equipo profesional. Ampliar el primer contrato NO pone fin al período de 1 € — solo cuando finalice el primer contrato el jugador obtendrá un valor de mercado normal. Planifica en consecuencia tu plaza de talento y la inversión en entrenamiento.
La carta de cantera más potente. Disponible en 5 tipos de posición (Portero, Defensa, Centrocampista, Extremo y Delantero).
El jugador tiene entre 15 y 16 años y una Fuerza de entre 4,0 y 6,0.
Los límites de habilidad están desbloqueados de antemano entre 101–115 por habilidad (10 % de probabilidad de que una o más habilidades estén entre 115–120).
Talento ya en el nivel 5 y totalmente entrenado.
El contrato inicial del equipo profesional es de 40 semanas.
Valor de venta fijado en 1 € durante 40 semanas tras el ascenso.
La posición no se puede cambiar.
Límite | Valor |
Máximo de jugadores Prodigio ascendidos por temporada | 2 |
Máximo de jugadores Prodigio en la plantilla principal al mismo tiempo | 5 |
Requisito de la carta | El jugador de cantera despedido debe ocupar la misma posición que la carta de Prodigio |
Jugador garantizado con una fuerza de 8,0 a los 20 años.
Salario fijo de 100.000 €/semana durante el contrato de 40 semanas.
Valor de venta de 1 € — se convierte en el valor normal de mercado 4 semanas antes de que expire el contrato (después de la semana 36).
2 espacios de talento totalmente entrenados (talento aleatorio).
No hay límite en el número de veces que se puede usar este vale por temporada.
El objeto individual más poderoso del juego. Disponible en 5 tipos de posición.
Jugador de 25–26 años con TODAS las estadísticas (habilidades, XP, Frescura, Moral y Físico) desbloqueadas hasta 120.
Habilidades ya entrenadas entre 105–115.
7 espacios de talento (5 totalmente entrenados).
Contrato de 52 semanas; ampliable hasta 4× con cartas Mega Deal (+12 semanas cada una).
Valor de venta de 1 € durante los primeros 150 días; después, valor normal durante el tiempo restante.
Límite | Valor |
Máximo en la plantilla (sin Club Mega Mansion) | 4 en total (máximo 2 convertidos + 2 temporales) |
Máximo en la plantilla (con Club Mega Mansion) | 5 en total (varias combinaciones) |
¿Después de que venza el contrato? | El jugador se marcha definitivamente |
¿Se puede cambiar de posición? | Nº |
¿Se pueden usar Rompedor / Superar? | Nº |
Usa la carta de Oferta Dorada para convertir a un jugador con talento supremo temporal en un jugador permanente estándar con un contrato de 24 semanas. Merece la pena hacerlo si es tu mejor jugador y quieres conservarlo más allá del periodo original de 52 semanas.
Amplía 12 semanas el contrato de un jugador cedido, con cesión de élite o con talento supremo.
Se puede usar un número ilimitado de veces por temporada.
Máximo de 4 usos por jugador.
Convierte a un jugador con talento supremo de un contrato temporal en un jugador permanente estándar.
Nuevo contrato: 24 semanas (posteriormente se renueva mediante contratos de 18 semanas).
Máximo de 2 jugadores con talento supremo convertidos en la plantilla a la vez (3 con Club Mega Mansion).
Situación | Respuesta |
La carta Superar aparece atenuada / no se aplica | Se ha alcanzado el máximo por temporada / Una o más habilidades del jugador ya están desbloqueadas por encima de 105. No se puede usar Superar. |
Se ha usado una carta Masterclass, pero no ha ocurrido nada | La posición de la carta no estaba en el plan de entrenamiento, O había menos de 4 jugadores de la plantilla en esa posición (menos de 2 porteros). En su lugar, se otorgó la recompensa alternativa. |
La carta Versatilidad no se aplicará | El jugador ya tiene activa una carta Versatilidad, O intentas usarla en la habilidad de la posición principal del jugador. |
La carta Rompelímites no funciona con un jugador Ultimate | Por diseño, los jugadores Ultimate no pueden usar cartas Rompelímites ni Superar (sus habilidades ya están desbloqueadas hasta 120). |
La carta Juvenil no funcionó | Es posible que la posición no funcione / ya se ha alcanzado el máximo por temporada |
El valor de venta del jugador prodigio es de 1 € después de 40 semanas | El valor de 1 € está bloqueado durante todo el contrato inicial de 40 semanas. Es intencional y no se desbloquea antes. |
Se ha alcanzado el límite de la temporada | La mayoría de las cartas especiales se reinician al comienzo de cada nueva temporada. Consulta el contador del juego en la carta. |