Cada jugador de goalunited tiene una personalidad. Puedes encontrar la personalidad de un jugador en los detalles del jugador. Hay 18 tipos diferentes de personalidad y cada uno tiene un efecto distinto. La mayoría tiene un efecto positivo y otro negativo en tu equipo.
Carácter | Bonus | Penalti |
agresivo | Bonificación por compromiso alto y muy alto | Penalización por compromiso bajo y muy bajo; Más faltas |
ambicioso | Pierde menos frescura; mayor ganancia de experiencia | La moral disminuye al no disputar partidos competitivos |
seguro | Bonificación en los partidos como visitante Bonificación como lanzador de penaltis | - |
diligente | mejor rendimiento en los entrenamientos; no está activo si hay más de 3 en el equipo | menor regeneración de frescura (aproximadamente 85%-90%) |
justo | menos faltas | - |
flexible | sólo una pequeña penalización en posiciones no entrenadas | - |
inflexible | Bonificación en la posición principal (excepto para los porteros, ya que no tienen subposiciones) | mayor penalización en posiciones no entrenadas |
introvertido | Bonificación por compromiso bajo y muy bajo | Penalización por compromiso alto y muy alto; No es adecuado como capitán del equipo |
líder | gran capitán | - |
popular | Aumenta ligeramente la asistencia de espectadores y el espíritu de equipo | - |
calmado | Fluctuaciones de forma bajas | - |
combativo | Bonificación en los partidos en casa | mayores probabilidades de recibir tarjetas rojas |
fantasma | +5% de bonificación al valor de la habilidad principal en los partidos | - |
guardián (solo para porteros) | mejora el rendimiento de los defensas cuando juega (bonificación del +2 % a las habilidades de los defensas de la alineación) | - sin efecto al cambiarlo de posición |
de sangre fría (solo para porteros) | aumenta en un 7 % la habilidad principal del portero durante los partidos. | - sin efecto al cambiarlo de posición |
Motivación |
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Embaucador |
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Determinado |
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Límites y restricciones de la personalidad fantasma
La personalidad fantasma se desbloquea si tienes el edificio especial Obelisco del Fantasma de GU
Máx. Pueden estar activos 2 «fantasmas» en la alineación de los mejores 11
Si se colocan más de 2, no se obtiene ninguna bonificación
Los jugadores de Cantera espiados pueden adquirir la nueva personalidad fantasma (máx. 1 vez por temporada)
La personalidad fantasma puede obtenerse mediante la mejora «Cambiar personalidad»
La personalidad fantasma puede asignarse como máximo 1 vez por temporada en la plantilla principal mediante la carta «Cambiar personalidad»
Puede haber un máximo de 3 fantasmas en total en la plantilla juvenil, en la principal o entre ambas
La carta Cambiar personalidad no puede asignar la personalidad fantasma si se alcanza el límite de 3 (cantera + plantilla principal).
Al venderse, a los "Fantasmas" se les asigna una personalidad aleatoria.
Límites y restricciones de la personalidad Guardián
La personalidad de guardián se desbloquea si tienes el edificio especial Guardián del Guardián de Hielo
El efecto se desactiva si se cambia la posición del jugador.
Los porteros juveniles detectados por el espía pueden obtener la nueva personalidad.
Máx. 1 vez por temporada
15 % de probabilidad
La mejora Cambiar personalidad de la cantera puede descubrir esta personalidad.
La carta "Cambiar personalidad" puede asignar la nueva personalidad como máximo 1 vez por temporada en la plantilla principal.
Puede haber un máximo de 3 Guardianes en total en la plantilla (en la cantera, en la plantilla principal o en ambas).
La carta de personalidad no puede asignar la personalidad Guardián si se alcanza el límite de 3 (cantera + plantilla principal).
Al vender un "Guardián", se le asigna una personalidad aleatoria.
La personalidad Guardián solo se puede asignar a la posición de portero.
Límites y restricciones de la personalidad Sangre fría
La personalidad de sangre fría se desbloquea si tienes el edificio especial Sangre Fría del Guardián de Hielo
El efecto se desactiva si se cambia la posición del jugador.
Los porteros juveniles detectados por el espía pueden obtener la nueva personalidad.
Máx. 1 vez por temporada
15 % de probabilidad
La mejora Cambiar personalidad de la cantera puede descubrir esta personalidad.
La carta "Cambiar personalidad" puede asignar la nueva personalidad como máximo 1 vez por temporada en la plantilla principal.
Puede haber un máximo de 3 porteros con personalidad Sangre fría en total en la plantilla (en la cantera, en la plantilla principal o combinados).
La carta de personalidad no puede asignar la personalidad Sangre fría si se alcanza el límite de 3 (cantera + plantilla principal).
Al vender un jugador con personalidad "Sangre fría", se le asigna una personalidad aleatoria.
La personalidad Sangre fría solo se puede asignar a la posición de portero.
Límites y restricciones de la personalidad Motivador
La personalidad de motivador se desbloquea si tienes el edificio especial Antorcha de la Unidad
Puede haber un máximo de 2 Motivadores en la plantilla al mismo tiempo
Si tienes dos Motivadores en la plantilla, la pérdida de Moral se reduce en un 5 % para los jugadores que no participan en partidos
Con dos Motivadores en la plantilla, hay un 50 % de probabilidad de que un jugador aleatorio de la alineación vea aumentada su Moral hasta el máximo durante un Campeonato oficial (no tiene efecto si el jugador ya tenía la Moral al máximo)
En la cantera, hay un 15 % de probabilidad de que un jugador de cantera descubierto por un espía obtenga la personalidad de Motivador y un 15 % de probabilidad al usar la mejora Cambiar personalidad (máximo 1 vez por temporada)
En la plantilla principal, puedes cambiar la personalidad de un jugador a Motivador usando la carta Cambiar personalidad (máximo 1 vez por temporada)
Al vender un «Motivador», se le asigna una personalidad aleatoria
Límites y restricciones de la personalidad Bromista
La personalidad de bromista se desbloquea si tienes la Casa encantada del Bromista
Puede haber un máximo de 3 Bromistas en la plantilla al mismo tiempo
Máx. Solo 1 Bromista puede tener efecto en la alineación
Los porteros no pueden tener la personalidad Bromista
En la cantera, hay un 15 % de probabilidad de que un jugador de cantera descubierto por un espía obtenga la personalidad de Bromista y un 15 % de probabilidad al usar la mejora Cambiar personalidad (máximo 1 vez por temporada)
En la plantilla principal, puedes cambiar la personalidad de un jugador a Bromista usando la carta Cambiar personalidad (máximo 1 vez por temporada)
Al vender un «Bromista», se le asigna una personalidad aleatoria
Límites y restricciones de la personalidad Determinado
La personalidad decidida se puede desbloquear si tienes los 5 edificios del Jardín de la Juventud
Máx. Pueden estar activos en la alineación 2 jugadores con esta personalidad
Máx. Puede haber 4 en todo el club (cantera y plantilla principal combinadas)
En el equipo principal, puedes seleccionar esta personalidad usando la carta Cambiar talento (máximo 1 vez por temporada)
Hay un 15 % de probabilidad de obtener esta personalidad en la cantera con cartas de espía normales o con la mejora Cambiar personalidad (máximo una vez por temporada)
Al vender un «Determinado», se le asigna una personalidad aleatoria
La bonificación de la personalidad Determinado también se activa si el jugador Determinado entra en el descanso, siempre que el esfuerzo sea de al menos el 150 % y no haya más de 2 jugadores Determinados en el campo.
Además de la XP, la personalidad del capitán durante un partido desempeña un papel importante.
La bonificación del capitán se aplica a los 9 sectores del campo.
Ejemplo: Un capitán carismático con 100 de XP es un 35 % mejor que un capitán con una personalidad diferente (excepto la de un jugador introvertido) y el mismo valor de XP.
Es importante prestar atención a las personalidades de tus jugadores, ya que deben encajar con tu formación y tu compromiso. ¡Pueden ser el factor decisivo para ganar o perder partidos!