La moral es un valor individual dinámico de cada jugador que puede aumentar o disminuir en función del rendimiento de tu club y del tiempo de juego de tus jugadores en campeonatos oficiales.
El nivel de moral afecta a la eficacia de las habilidades de los jugadores durante los partidos y, por tanto, a su rendimiento potencial.
El límite máximo actual de la moral del jugador es 100, y puede desbloquearse hasta 105 usando las cartas de superación de moral.
Una nueva columna muestra gráficamente el nivel de moral en la vista general de la plantilla. Para consultar el valor actual de la moral de cada jugador, solo tienes que pasar el cursor sobre el icono de moral situado junto a cada jugador.

En función del valor de la moral del jugador, el nivel de moral puede ser uno de los siguientes:
Pésima - Valor de moral entre 1 y 20
Muy baja - Valor de moral entre 21 y 31
Baja - Valor de moral entre 32 y 47
Normal - Valor de moral entre 48 y 68
Buena - Valor de moral entre 69 y 89
Muy buena - Valor de moral de 90 o más
El nivel de moral de tus jugadores desempeña un papel importante en su rendimiento.
En función del nivel de moral, tus jugadores pueden recibir una bonificación, una penalización o mantener su nivel de rendimiento:
Pésima – penalización de Fuerza de entre el 25 % y el 15.5 %
Muy baja – penalización de Fuerza de entre el 15 % y el 10.5 %
Baja – penalización de Fuerza de entre el 10 % y el 1 %
Normal:
Valor de moral de 48 a 59 - sin bonificación ni penalización
Valor de moral de 60 a 68 - bonificación del 0.5 % al 1 %
Buena – bonificación de Fuerza de entre el 2 % y el 5 %
Muy bueno – bonificación de fuerza entre el 6 % y el 10 %
Hay varios factores que afectan al valor de la moral de tus jugadores en los campeonatos oficiales (Grupo, IM y Copa).
Cuando un jugador participa en campeonatos oficiales, su moral aumenta en función del tiempo que juega en el partido.
Tiempo de juego hasta 45 minutos -> La moral aumenta en un valor aleatorio de entre 0,05 y 0,35 puntos
Tiempo de juego de más de 45 minutos -> La moral aumenta en un valor aleatorio de entre 0,40 y 0,75 puntos
En los partidos que se deciden en la prórroga (ET) o en un chute de penaltis (PSO), no se obtiene moral adicional.
Si el jugador no está en la alineación durante más de 3 campeonatos oficiales consecutivos, su valor de moral empezará a disminuir de la siguiente manera:
Partidos 4 a 10: su moral disminuirá entre 1 y 5 puntos por partido
Partidos 11 a 15+: su moral disminuirá entre 5 y 10 puntos por partido
Según el campeonato oficial en el que participe un jugador, obtendrá lo siguiente:
Partidos de Grupo
Victoria: +1,2 puntos por jugador para los jugadores de la alineación (los jugadores del banquillo pueden ganar o perder una pequeña cantidad de moral)
Empate: valor aleatorio de entre 0 y +0,5 por jugador (alineación y banquillo)
Derrota: -1,45 por jugador para los jugadores de la alineación y -1 para los jugadores del banquillo
Partidos de Copa
Victoria: +1,3 puntos por jugador para los jugadores de la alineación (los jugadores del banquillo pueden ganar o perder una pequeña cantidad de moral)
Derrota: -1,55 por jugador para los jugadores de la alineación y -1 para los jugadores del banquillo
Partidos de Masters Internacionales
Victoria: +1,4 puntos por jugador para los jugadores de la alineación (los jugadores del banquillo pueden ganar o perder una pequeña cantidad de moral)
Empate: valor aleatorio de entre 0 y +0,7 por jugador (alineación y banquillo)
Pérdida: -1.65 por jugador para los jugadores de la alineación y -1 para los jugadores del banquillo
Si activas las mejoras Confidence Plus, tus jugadores de la alineación obtendrán un aumento del 5 % en la ganancia de moral por una victoria/sorteo en campeonatos oficiales (cada mejora proporciona el aumento para una posición de la alineación)
Si tienes las 5 mejoras Confidence Plus, tus jugadores de la alineación obtendrán un aumento del 10 % por posición en campeonatos oficiales, por una victoria/sorteo. Más información AQUÍ.
Después de que el club consiga 2 victorias consecutivas en cualquier tipo de campeonatos oficiales, cada jugador recibirá un aumento adicional de +0.10, además del aumento por victoria, a partir de la 3.ª victoria consecutiva.
Por ejemplo, si un club gana su 3.er partido oficial consecutivo, digamos, un partido de Grupo, los jugadores de la alineación obtendrán +1.2 por la victoria, más 0.10 adicionales por la racha de victorias.
La bonificación por racha termina cuando la racha de victorias se interrumpe por un sorteo o una derrota, o cuando se alcanza una bonificación máxima de 0.5 puntos.
Después de que el club sufra 2 derrotas consecutivas en cualquier tipo de campeonatos oficiales, cada jugador de la alineación recibirá una reducción adicional de -0.10, además de la disminución por derrota, a partir de la 3.ª derrota consecutiva.
Por ejemplo, si un club pierde su 3.er partido oficial consecutivo, digamos, un partido de Grupo, los jugadores de la alineación obtendrán -1.45 por la derrota, más -0.10 adicionales por la racha de derrotas.
La disminución por racha termina cuando la racha de derrotas se interrumpe por un sorteo o una victoria, o cuando se alcanza un máximo de -0.5 puntos.
Según la duración de la lesión, la moral del jugador se verá afectada de la siguiente manera:
De -1 a -10 puntos de moral por una lesión de 1-10 días
De -11 a - 15 puntos de moral si la duración de la lesión es de 11 - 15 días o más)
Los jugadores con contusiones también cuentan como jugadores lesionados.
El valor de moral disminuirá inmediatamente cuando se produzca la lesión, según su duración.
Por ejemplo, una duración de 9 días implica una disminución de 9 puntos de moral; una lesión de 17 días implica una disminución de 15 puntos de moral.
Usar Vitamin, Rehabilitar o Curación instantánea no recupera el valor de moral perdido tras la lesión.
En los partidos, una tarjeta amarilla/ roja mostrada a un jugador afectará a su valor de moral:
-10 puntos de moral por una roja directa
-5 puntos de moral por una segunda amarilla en el mismo partido
Además del rendimiento de tu club, el tiempo de juego y otras formas, puedes aumentar la moral de tu jugador usando las tarjetas de moral del jugador y los programas de entrenamiento del Taller.
Cartas de moral del jugador
Hay 4 tipos diferentes de cartas de moral del jugador:
Apoyo silencioso (infrecuente)
Esta carta aumenta el valor de moral en +2.
Charla de motivación (rara)
Esta carta aumenta el valor de moral en +4.
Aumento de confianza (ultrarrara)
Esta carta aumenta el valor de moral en +6.
Carta de moral instantánea (especial)
aumenta la moral en +25
máximo dos por jugador por temporada
máximo 6 por club por temporada
Programas de entrenamiento de moral
Hay dos programas de entrenamiento que puedes usar para aumentar la moral de tus jugadores:
Entradas (80%) + Taller (20%), donde el enfoque se centra en un 80% en las Entradas y en un 20% en la moral
Taller (en el programa de Entrenamiento General), que afecta a hasta 15 jugadores de tu plantilla y aumenta la moral entre +0,5 y +1,2 por sesión.

Juega y gana contra los Maestros de la moral
Juega partidos contra el Gran equipo de los Maestros de la moral y activa la mejora del personal Orador motivacional, que puede aumentar la moral de tus jugadores.
Las cartas de moral del jugador no se pueden intercambiar en el Bazar.
Las cartas de moral del jugador se pueden comprar en la Tienda de cartas, dentro de las ofertas habituales de Sobres, que indican la posibilidad de obtener cartas infrecuentes, raras y ultrarraras, incluidos los sobres Estándar disponibles en la Tienda de cartas.
Para jugar una carta de moral, selecciona un jugador en la vista de la plantilla, haz clic en Jugar carta y mueve la carta de moral a la ranura. El nuevo valor se mostrará en la parte superior derecha de la imagen de tu jugador.
Los jugadores de cantera tienen este valor, pero no es visible.
El valor de moral cuando un jugador de cantera asciende al primer equipo se asigna aleatoriamente y puede ser Aceptable (48-68) o Bueno (69-89)
El valor de moral de cada jugador de tu equipo se restablece al comienzo de cada temporada al nivel «Bien» (valor aleatorio entre 48 y 68). Esto también se aplica a los jugadores fichados en el mercado de fichajes.
Si desbloqueas el límite de moral por encima de 100 usando las cartas de superación de moral, este límite no se restablece al final de la temporada.