Aunque tu equipo sea (sobre el papel) más fuerte que el rival, hay varios factores que interactúan, incluido el factor de fallo, que pueden provocar una derrota inesperada o un empate contra un rival más débil, por lo que centrarse principalmente en la diferencia de fuerza no es suficiente.
En el resumen del partido (informe periodístico), el control de cada equipo en los distintos «cuadrantes» o sectores se muestra mediante colores y porcentajes. Estos reflejan lo bien que disputaste las distintas zonas del campo (defensa, centro del campo y ataque) en relación con tu rival.
Incluso con el control de muchos sectores, convertirlos en goles depende de muchos otros factores, como las habilidades de los jugadores, la fuerza general de todo el equipo, el estado físico y el porcentaje general de éxito en el evento del partido
Cada jugador recibe una valoración en cada partido basada en el valor de fuerza. Unas mejores habilidades en las posiciones relevantes (ataque, defensa y centro del campo) aumentan tus posibilidades en los duelos y en los momentos clave.
Sin embargo, tener una fuerza/valoración más alta no garantiza ganar todos los duelos ni refleja el rendimiento del jugador en el partido; la valoración de fuerza mostrada debería mostrarse como el indicador visual de cuánto de su potencial pudo utilizar el jugador
Un jugador más débil puede aun así «ganar» un duelo en un momento determinado debido a la suerte (es decir, al factor de fallo).
Las decisiones sobre la formación y las tácticas, tanto tuyas como de tu rival, influyen enormemente en cuántas ocasiones se generan, de dónde proceden (banda, centro, jugadas a balón parado o contraataques) y lo difícil que resulta convertirlas.
Los ajustes de esfuerzo (si el juego permite modificarlos) modulan aún más lo agresiva o conservadoramente que juega tu equipo.
Un equipo más débil que adopte una estrategia defensiva, contraataque con eficacia o se centre en las zonas que descuidas puede explotar tus debilidades aunque su fuerza general sea menor.
Bonificaciones: Las mejoras, decoraciones y bonificaciones activas del club aportan un impulso adicional al rendimiento en ese partido concreto.
Espíritu de equipo: Un mayor espíritu de equipo ayuda al equipo a rendir de forma más constante. El espíritu aumenta al ganar partidos, contar con entrenadores mentales o tener jugadores populares.
Experiencia: La experiencia de los jugadores contribuye a la fuerza media y al rendimiento. Las plantillas con más experiencia pueden superar las predicciones basadas únicamente en las estadísticas.
Ventaja de jugar en casa: El tamaño del estadio, la asistencia y ser el equipo local dan un impulso a tu rendimiento.
Incluso un equipo más débil puede beneficiarse de algunos de estos factores (jugar en casa, bonificaciones o buen espíritu), reduciendo la diferencia.
El motor de partidos es fundamentalmente probabilístico: cuando dos jugadores se enfrentan en un duelo, cuando se crea una ocasión o cuando se realiza un disparo — todo ello está sujeto a la suerte, influida por la habilidad y otros valores de constitución en ese momento del partido (frescura, físico, moral, estado de ánimo, etc.)
Un jugador o equipo con más habilidad tiene más probabilidades de tener éxito en esas acciones, pero no está garantizado.
Por lo tanto, aunque «deberías» tener un 80 % de probabilidades de convertir una ocasión, puedes fallar varias veces (por ejemplo, realizar 5 disparos que se vayan fuera o que detenga el portero).
Por el contrario, un equipo más débil podría tener una ocasión con pocas probabilidades de éxito (por ejemplo, del 10 %), pero aun así materializarla.
A lo largo de muchos partidos, un equipo más fuerte podría ganar con mayor frecuencia, pero en un solo partido, el factor de suerte o de fallo puede provocar resultados desagradables.
Un equipo más débil puede ganar si consigue controlar sectores que descuidas o defender bien en las zonas que atacas.
Podría beneficiarse de bonificaciones, del espíritu de equipo o de la ventaja de jugar en casa, lo que reduce la diferencia efectiva de fuerza.
Tus tácticas o tu formación podrían no ser óptimas o permitir contraataques o presentar debilidades.
Lo más importante es que, debido a la naturaleza probabilística y a la posibilidad de éxito o fallo, un equipo más fuerte puede «rendir por debajo de lo esperado» (fallar muchas ocasiones), mientras que uno más débil puede «rendir por encima de lo esperado» en ese partido concreto.
Aunque las diferencias de calidad pueden ser grandes, siempre existe la probabilidad de que el equipo más débil convierta un pequeño número de ocasiones en un resultado positivo. Esto, al final, puede provocar una derrota o un empate inesperados que, a primera vista, parecen inexplicables al observar las estadísticas generales. Sin embargo, esencialmente es el resultado positivo que obtiene el rival en una situación concreta. Incluso con una fuerza inferior, estos resultados siguen siendo posibles cuando se combinan con un número considerable de fallos de tus propios jugadores. Reducir la tasa de fallos es un desafío difícil e interminable.
Por eso, perder contra un equipo más débil no siempre implica un único error: a veces puede deberse a la combinación de probabilidades desfavorables, desajustes tácticos y tasa de acierto, como en el fútbol real.
Es importante tener en cuenta que el mapa de calor no refleja el factor de fallo en el informe actual del partido, lo que a veces puede dificultar encontrar el motivo de la derrota o el empate contra un equipo más débil. Un sector verde (ventaja) o rojo (desventaja) no garantiza que tu equipo tenga éxito o falle de forma constante en esa zona.
Como el factor de fallo siempre forma parte del motor del juego, las próximas actualizaciones del informe del partido tienen como objetivo ofrecer estadísticas más detalladas que destaquen este aspecto con mayor claridad.