Les cartes spéciales de manager-football vous aident à repousser les limites de votre club en fournissant un effet spécial, comme le déblocage des limites de compétence, un bonus de compétence supplémentaire, la découverte de joueurs juniors dotés d'une force supérieure, et bien d'autres effets.
Elles peuvent être obtenues grâce aux offres spéciales du Magasin de cartes ou lors d'événements spéciaux, tels que les événements Défi de collecte.
Cette carte peut être utilisée pour découvrir les talents cachés d'un joueur de l'équipe junior (elle fonctionne de la même manière que les cartes classiques « Découvrir les talents cachés d'un junior »).

Le joueur obtenu grâce à la carte Top junior sera :
âgé de 17 ans
force minimale : 3,6
aura un salaire fixe basé sur la Force avec laquelle il a été promu pendant les 18 premières semaines dans l'équipe principale (c'est-à-dire que sa Force est de 4.2 lors de sa promotion, son salaire sera de 4.200 Eur/semaine)
valeur de 1 euro pendant les 18 premières semaines dans l'équipe professionnelle
personnalité aléatoire
Limites :
Un maximum de 3 Top juniors par saison et par club peuvent être promus dans l'équipe professionnelle
Un maximum de 3 cartes par saison peut être utilisé
Cette carte peut être utilisée pour découvrir les talents cachés d'un joueur de l'équipe junior (elle fonctionne de la même manière que les cartes classiques « Découvrir les talents cachés d'un junior »)

Le joueur obtenu grâce à la carte Junior d'Or sera :
âgé de 17 ans
force minimale : 4,0
aura un salaire fixe basé sur la force avec laquelle il est promu pendant ses 18 premières semaines dans l'équipe principale (c.-à-d. si sa force est de 4,4 lors de sa promotion, son salaire sera de 4 400 Eur/semaine)
valeur de 1 euro pendant les 18 premières semaines dans l'équipe professionnelle
personnalité aléatoire
Limites :
Au maximum, 3 joueurs Juniors d'Or par saison et par club peuvent être promus dans l'équipe professionnelle
Au maximum 3 cartes peuvent être échangées par saison
Cette carte peut être utilisée pour découvrir les talents cachés d'un joueur de l'équipe junior (elle fonctionne de la même manière que les cartes habituelles permettant de découvrir les talents cachés d'un junior).

Le joueur Junior prodige obtenu grâce à la carte Junior prodige sera :
16 ans
Force moyenne de 5,0
La valeur de vente lors du premier contrat dans l'équipe professionnelle est fixée à 1 euro
aura un salaire fixe basé sur la Force avec laquelle il est promu, durant les 18 premières semaines dans l'équipe première (c.-à-d. : sa Force est de 5.4 lorsqu'il est promu, son salaire sera de 5.400 Eur/semaine)
personnalité aléatoire
Limites :
Au maximum, 3 joueurs Juniors prodiges par saison et par club peuvent être promus dans l'équipe professionnelle
Au maximum 2 cartes peuvent être échangées par club au cours d'une même saison
La position du joueur Junior prodige ne peut pas être modifiée jusqu'à l'âge de 23 ans
Cette carte peut être utilisée pour découvrir les talents cachés d'un joueur de l'équipe junior (elle fonctionne de la même manière que les cartes habituelles permettant de découvrir les talents cachés d'un junior).

Le joueur Junior prodige Or obtenu grâce à la carte Junior prodige Or est :
De 16 à 18 ans
Force moyenne de 5,0 à 6,6
· Le Junior prodige Or peut avoir entre 3 et 7 carrés de talent
· Le Junior prodige Or s'entraîne mieux jusqu'à l'âge de 25 ans (15 % de mieux entre 16 et 18 ans, 10 % entre 19 et 21 ans et 5 % entre 22 et 25 ans)
· Le Junior prodige Or a une chance d'obtenir un déblocage de limite compris entre 101 et 115 pour sa compétence principale, sa fraîcheur, sa forme et son endurance lors de sa promotion dans l'équipe première (une fois qu'un joueur Junior prodige Or est promu dans l'équipe première, vous pouvez consulter les déblocages de limite obtenus en passant le curseur sur le symbole « Rocket » ou en ouvrant simplement la fenêtre des détails du joueur)
La valeur de vente après la promotion dans l'équipe première est fixée à 1 euro
La valeur de vente redevient normale durant la dernière semaine du premier contrat dans l'équipe première
Le Junior prodige Or a une personnalité aléatoire
Limites :
Maximum 2 joueurs Junior Prodige d'Or peuvent être ajoutés par club et par saison
Un maximum de 3 joueurs peuvent être promus dans l'équipe principale au cours d'une saison.
La position du joueur Junior prodige Or peut être modifiée à l'aide des cartes Changer la position ou de l'option de changement de position dans le jeu
Les cartes de joueur prodige peuvent être utilisées dans l'équipe junior pour découvrir un nouveau joueur, comme les autres cartes existantes (par ex. la carte Découvrir les talents cachés d'un junior, la carte Jeune Or, etc.).

Il existe 5 types de cartes de joueur prodige, un pour chaque position : Gardien, défenseur, milieu de terrain, Aile et buteur.
Le joueur obtenu grâce à la carte de joueur prodige aura les caractéristiques suivantes :
Le joueur est âgé de 15 ou 16 ans
La Force est comprise dans la plage 4.0-6.0
Les compétences peuvent être toutes celles qui définissent une Force de 4.0 - 6.0
La plage de limites débloquées est comprise entre 101 et 115 (pour les 5 compétences correspondant à la position du joueur)
Il y a 10% de chances que les limites débloquées puissent être supérieures à la valeur de 115 (entre 115-120) ; cela peut être le cas pour une, plusieurs ou les 5 compétences
La fraîcheur, le moral, la forme et l'endurance sont limités à 100
Le talent du joueur prodige est au niveau 5 et entièrement entraîné
Le contrat initial dans l'équipe principale est de 40 semaines
Limites et restrictions :
Le joueur junior licencié doit occuper la même position que celle indiquée sur la carte de joueur prodige pour que la carte fonctionne (c.-à-d. carte de joueur prodige GARDIEN pour la découverte d'un GARDIEN)
Un maximum de 2 joueurs prodiges peuvent être promus dans l'effectif au cours d'une saison
Un maximum de 5 joueurs prodiges peuvent être dans l'effectif en même temps (si un joueur prodige de l'effectif est vendu, il libère une place pour un nouveau joueur prodige pouvant rejoindre l'effectif)
La valeur de vente des joueurs prodiges est bloquée à 1€ pendant 40 semaines après leur promotion dans l'équipe principale
La position du joueur prodige ne peut pas être changée
Les limites du joueur prodige sont disponibles après la découverte du joueur (en passant la souris sur l'icône) ou après avoir révélé ses compétences grâce à l'observation.

Cette carte peut être utilisée sur l'équipe professionnelle , sur le joueur de ton choix.

Le joueur Surpassement aura les caractéristiques suivantes :
Déblocage d'une limite de compétence de +5 pour les 5 compétences correspondant au poste du joueur : Gardien de but, Tacle, Création, Passes et Buteur
Notes et limites :
La limite maximale de compétence débloquée grâce à cette carte est de 110
Si une ou plusieurs compétences du joueur sont débloquées au-delà de 105,0, la carte Surpassement ne peut pas être utilisée, car elle ne peut pas accorder le bonus complet de +5 à toutes les compétences
Un joueur ne peut recevoir qu'une seule carte Surpassement au cours de sa carrière (cela se réinitialise si le joueur est vendu)
Le maximum échangeable par club et par saison est de 2 cartes Surpassement
Elle ne peut pas être utilisée sur des joueurs en prêt
Cette carte peut être utilisée sur les joueurs de l'équipe professionnelle.

Il existe 5 types de cartes Agrandir le potentiel, un pour chaque compétence correspondant au poste du joueur : Gardien de but, Tacle, Création, Passes et Buteur
La carte Agrandir le potentiel aura l'effet suivant :
débloque de +1 la compétence pour laquelle elle est jouée (jusqu'à 110)
Notes et limites :
peut être utilisée pour augmenter une compétence d'un joueur de 100 à un maximum de 110
cette carte ne peut pas être utilisée sur des joueurs en prêt
Cette carte peut être utilisée sur les joueurs de l'équipe professionnelle.

Il existe 5 types de cartes polyvalence, un pour chaque compétence correspondant au poste du joueur : Gardien de but, Tacle, Création, Passes et Buteur.
La carte polyvalence aura l'effet suivant :
elle permet à un joueur d'entraîner 2 compétences avec une efficacité maximale en même temps
après 5 sessions d'entraînement Polyvalence terminées sur un joueur donné, celui-ci bénéficiera d'un déblocage d'XP de +1 ou +2 (jusqu'à 110 ; il n'est pas obligatoire d'utiliser la même carte polyvalence pour les 5 sessions d'entraînement, plusieurs cartes polyvalence différentes peuvent être utilisées)
Notes :
un compteur indique le nombre de sessions d'entraînement Polyvalence (le compteur revient à 0/5 lorsque les 5 sessions d'entraînement sont terminées et que la récompense d'XP est attribuée)
La compétence entraînée avec la carte polyvalence doit être entraînée dans le Plan d'entraînement, sinon elle n'aura aucun effet
1 session d'entraînement Polyvalence dure 14 jours
Cette carte ne peut pas être utilisée si le joueur possède déjà une carte polyvalence active.
Cette carte ne peut pas être utilisée pour la position principale du joueur, (c.-à-d. La carte Polyvalence Gardien ne peut être utilisée que pour les postes de défenseur, de milieu de terrain, d'aile et de buteur ; elle ne peut pas être utilisée pour le poste de gardien)
La carte peut être consommée un nombre illimité de fois par saison, mais uniquement pour 4 des 5 positions.
Un joueur ne peut avoir qu'une seule carte de ce type active à la fois.
Lorsqu'elle est appliquée à un tel joueur, celui-ci bénéficie d'une efficacité d'entraînement complète pour sa propre compétence principale à son poste actuel et pour la compétence pour laquelle la carte est utilisée.
cette carte ne peut pas être utilisée sur les joueurs en prêt.
Pour plus d'informations sur les programmes d'entraînement, l'efficacité et la progression de l'entraînement, consulte :
Programmes d'entraînement et efficacité et Positions, compétences et progression de l'entraînement
Cette carte peut être utilisée sur les joueurs en prêt, les joueurs en prêt élite et les joueurs Talent Suprême de l'équipe professionnelle.

La carte Méga accord peut être utilisée pour prolonger le contrat d'un joueur en prêt, d'un joueur en prêt élite ou d'un joueur Talent Suprême pendant une période donnée.
Chaque fois que la carte Méga accord est utilisée sur l'un des joueurs éligibles mentionnés ci-dessus, le contrat du joueur est prolongé de 12 semaines.
Notes et limites :
La durée de la prolongation est de 12 semaines.
La carte peut être utilisée un nombre illimité de fois par saison.
La carte peut être utilisée au maximum 4 fois par joueur (joueur en prêt, joueur en prêt élite ou joueur Talent Suprême).
Cette carte peut être utilisée sur les joueurs Talent Suprême de l'équipe professionnelle.

Cette carte permet de convertir le contrat d'un joueur Talent Suprême afin de faire passer ce joueur du statut de joueur temporaire à celui de joueur standard.
La durée du nouveau contrat Standard est de 24 semaines. Tu devras ensuite le renouveler manuellement avant la fin du contrat actuel (comme pour les joueurs ordinaires → Contrats des joueurs)
Notes et limites:
Au maximum, 2 joueurs Talent Suprême convertis peuvent être présents dans l'équipe en même temps.
Au total, l'équipe peut compter au maximum 4 joueurs Talent Suprême ( 2 convertis + 2 joueurs Talent Suprême temporaires).
Les cartes Marché en Or peuvent être utilisées sur les joueurs qui ont déjà reçu une carte Méga accord.
Si tu possèdes le Club Mega Mansion, tu peux avoir jusqu'à 2 Joueurs Talent Suprême convertis + 3 Joueurs Talent Suprême temporaires ou 3 Joueurs Talent Suprême convertis + 2 Joueurs Talent Suprême temporaires dans ton effectif.
Cette carte peut être utilisée sur un joueur de l'équipe principale et permet de modifier le talent d'un joueur choisi.
Notes et limites :
Cette carte peut être utilisée au maximum 2 fois par club au cours d'une saison.
Le changement de talent est possible au maximum 2 fois par joueur au cours de sa carrière au club (la vente du joueur sur le Marché de transferts réinitialise cette limite).
En changeant le talent, le nombre d'emplacements du joueur est conservé. Cependant, le niveau d'entraînement du talent est réinitialisé à 0 pour tous les emplacements.
Le nouveau talent peut être sélectionné en fonction de la position actuelle du joueur (tous les talents ne sont pas disponibles pour chaque position ; par exemple, les talents Coup-franc et penalty ne peuvent pas être sélectionnés pour un défenseur).
Cette carte Changer la position (spécial) peut être utilisée dans l'aperçu de l'équipe en sélectionnant un joueur et en changeant sa position pour une autre.

Effet de la carte
· Cette carte permet de faire passer temporairement un joueur à une autre position
· Le changement de position effectué avec cette carte est instantané (comme avec la carte rare Changer la position)
· Le joueur restera à la nouvelle position pendant 45 jours, après quoi il reviendra automatiquement à sa position précédente.
· Pendant les 45 jours de position temporaire, le joueur bénéficie progressivement d'un boost d'entraînement :
o Les 15 premiers jours -> boost d'entraînement de 10 %
o Jours 16 à 30 -> boost d'entraînement de 15 %
o Jours 31 à 45 -> boost d'entraînement de 20 %
· L’effet de la carte est mis en évidence dans l’aperçu de l’équipe et tu peux afficher les détails en passant le curseur sur la position du joueur pour lequel la carte est active. Clique sur le petit symbole Rocket à côté du joueur pour consulter le calendrier des bonus ; la fin de la dernière période de bonus de 20 % correspond également à la date à laquelle le joueur retourne à sa position d’origine.
Limites et notes :
La position ne peut pas être modifiée tant que l'effet de la carte est actif (pendant la période de 45 jours)
Chaque joueur peut utiliser au maximum 8 cartes Changer la position (spécial) au cours de sa carrière au club.
Chaque club peut utiliser au maximum 4 cartes Changer la position (spécial) par saison.
Cette carte peut être utilisée sur les joueurs réguliers, les joueurs en prêt, les joueurs en prêt élite, les joueurs juniors prodiges (après leur promotion dans l'équipe principale), les joueurs Talent Suprême et les joueurs similaires issus de fonctionnalités spéciales ou de cartes. (Exception : certaines limites peuvent exister pour certains types de joueurs)
Cette carte ne peut pas être utilisée sur un Junior Prodige d'Or s'il a 22 ans ou moins.
Le boost d'entraînement ne s'applique pas si aucun programme d'entraînement adapté à la position du joueur n'est défini pour le jour d'entraînement.
Cette carte peut être utilisée dans le programme d'entraînement de ton club.

Il existe 5 types de cartes Masterclass, un pour chaque compétence correspondant au poste du joueur : Gardien de but, Tacle, Création, Passes et Buteur.
Une fois l'entraînement avec la carte Masterclass terminé, l'effet obtenu peut être l'UNE des options suivantes :
Une augmentation supplémentaire de 10 % de la progression de la compétence principale grâce à l'entraînement
ou
Une augmentation supplémentaire de la compétence principale comprise entre +0,20 et +0,50 point de compétence
ou
Déverrouillage de la limite de compétence principale par une valeur comprise entre +0,20 et +0,50 point (max. 115)
et
Après avoir utilisé 5 cartes Masterclass, un joueur a une chance de déverrouiller sa limite de forme d'une valeur comprise entre 0,20 et 1,00, jusqu'à un maximum de 110
Remarques et limites :
Seul UN joueur du poste pour lequel la carte Masterclass est utilisée peut bénéficier du bonus
la position pour laquelle la carte Masterclass est jouée doit compter au moins 4 joueurs dans l'effectif (2 au minimum pour les gardiens ; les joueurs qui ne sont pas à leur meilleure position ainsi que les joueurs en prêt ou en prêt élite ne sont pas pris en compte)
Après l'utilisation de 5 cartes Masterclass, un joueur aléatoire peut avoir la possibilité de déverrouiller sa limite de forme (valeur aléatoire de +0,2 à +1)
Un compteur des cartes Masterclass utilisées s'affichera dans le plan d'entraînement
Les joueurs en prêt ou en prêt élite ne peuvent pas bénéficier d'un bonus grâce aux cartes Masterclass
La position pour laquelle la carte Masterclass est jouée doit faire partie du plan d'entraînement pour que son effet soit attribué à un joueur
Si un effet Masterclass ne peut pas être accordé à sa valeur minimale indiquée, une valeur inférieure au minimum peut être attribuée pour cet effet. Le système donnera tout de même la priorité à l'attribution de l'un des trois effets Masterclass avant d'accorder une récompense de remplacement
Si aucun joueur ne peut bénéficier du bonus correspondant à la position pour laquelle la carte a été jouée, aucun bonus de compétence ne s'appliquera ; une récompense de remplacement sera attribuée à un joueur aléatoire de l'ensemble de l'effectif (cette récompense peut être une augmentation de l'endurance, de la fraîcheur ou de la forme)
Repositionner un joueur peut avoir une incidence sur sa capacité à bénéficier de l'effet Masterclass
La section des actualités du club et la différence par rapport à hier ou à la semaine précédente dans l'aperçu de l'effectif afficheront clairement le gain obtenu grâce à cette carte
Cette carte peut être utilisée dans le programme d'entraînement de ton club.

Il existe 5 types de cartes d'entraînement élite, un pour chaque compétence correspondant au poste du joueur : Gardien de but, Tacle, Création, Passes et Buteur.
Lorsqu’une carte d’entraînement élite est jouée, elle agit en réalité comme un programme d’entraînement axé principalement sur la compétence principale indiquée par la carte jouée et, dans de plus faibles pourcentages, sur les autres compétences.
Pour mieux comprendre son fonctionnement, prenons comme exemple le programme d’entraînement général Technique, qui suit le rapport suivant :
20 % compétence Gk
20 % compétence ta
20 % compétence Cj
20 % compétence pa
20 % compétence bu
Pour les nouvelles cartes d’entraînement élite, le rapport de spécialisation est le suivant :
Carte d’entraînement élite Gardien — rapport de spécialisation :
55 % compétence gardien de but
35 % compétence tacle
5 % compétence création
5 % compétence passe
0 % compétence buteur
Carte d’entraînement élite Défenseur — rapport de spécialisation :
10 % compétence gardien de but
55 % compétence tacle
25 % compétence création
10 % compétence passe
0 % compétence buteur
Carte d’entraînement élite milieu de terrain : rapport de spécialisation :
0 % compétence gardien de but
25 % compétence tacle
55 % compétence création
5 % compétence passe
15% compétence buteur
Entraînement Elite Passe rapport de concentration:
0% compétence gardien de but
5% compétence tacle
20% compétence création
55% compétence passe
20% compétence buteur
Entraînement Elite Buteur rapport de concentration:
0% compétence gardien de but
5% compétence tacle
25% compétence création
15% compétence passe
55% compétence buteur
Notes:
Une seule carte peut être jouée par jour.
Lorsqu'elle est jouée, l'effet de la carte sera visible après sa consommation.
Positions, compétences et progression de l'entraînement
Programmes d'entraînement et efficacité réelle
Il existe 5 cartes de Percée, 1 pour chaque position (gardien, défenseur, milieu de terrain, aile et buteur).
Pour utiliser une carte de Percée du Moral, va dans Équipe → Entraînement, ouvre le Carddeck, puis fais glisser la carte vers le slot d'entraînement.
Lorsqu'elle est jouée dans le plan d'entraînement, la carte a les effets suivants:
3 joueurs aléatoires (de la position de la carte) obtiennent jusqu'à +1 de moral
1 joueur aléatoire (parmi ceux de la position indiquée sur la carte) a 20% de chances de débloquer sa limite de moral entre +0,2 et +0,5 (jusqu'à +5 au maximum par joueur)
Important:
Les joueurs en cours de repositionnement ne peuvent pas bénéficier de l'effet.
Le coupon Top Talent garantit un joueur ayant une note de 8 à 20 ans et peut être utilisé dans le club principal.

Le joueur obtenu grâce au coupon Top Talent aura les caractéristiques suivantes:
Contrat de 40 semaines
un salaire fixe de 100,000 par semaine pendant les 40 semaines du contrat
une valeur de marché de 1€
2 carrés de talent entièrement entraînés (un talent aléatoire sera attribué)
un poste aléatoire (gardien de but exclu)
Remarques:
4 semaines avant l'expiration (après 36 semaines), le joueur reçoit sa valeur de marché correcte afin de permettre sa vente.
Si le Top Talent est toujours vendu pour 1€, il est alors placé sur le Marché de transferts à sa valeur de vente normale et n'est plus soumis à aucun traitement spécial réservé au Top Talent.
Après l'expiration du contrat, le salaire augmente comme d'habitude en fonction de la valeur de marché actuelle.
Aucune restriction ne s'applique au nombre d'utilisations de ce coupon par saison et par club.
Le coupon Talent Suprême peut être utilisé dans la vue de l'équipe.
Cliquez sur le symbole mis en évidence dans la capture d'écran, puis faites glisser la carte dans l'emplacement.

Il existe 5 types de coupons Talent Suprême, un pour chaque compétence pertinente pour le poste du joueur: Gardien de but, tacle, Création, Passes et Buteur.
Le joueur obtenu grâce à la carte Talent Suprême aura les caractéristiques suivantes:
Âgé de 25 à 26 ans
Toutes les compétences (y compris l'XP, la fraîcheur, la forme et l'endurance) sont débloquées jusqu'à la limite de 120
Les compétences sont déjà entraînées à des valeurs comprises entre 105 et 115 (valeurs déterminées aléatoirement)
7 carrés de talent (déterminés aléatoirement)
Personnalité aléatoire
Durée du contrat de 52 semaines; le contrat peut être prolongé de 12 semaines en utilisant la carte Mega Deal (4 fois maximum par joueur)
La valeur de vente est de 1€ pendant les 150 premiers jours, puis correspond à la valeur normale pour le reste du contrat
Notes personnelles:
Seuls 5 carrés de talent sur 7 sont entièrement entraînés
Les joueurs Talent Suprême ne peuvent pas être repositionnés
Après l'expiration du contrat, le joueur quittera définitivement l'équipe
Si le joueur Talent Suprême est vendu pendant la durée du contrat, il ne sera pas proposé sur le marché de transferts
Au total, l'effectif peut compter au maximum 4 joueurs Talent Suprême ( 2 convertis grâce aux cartes Golden Deal + 2 joueurs Talent Suprême temporaires); si tu possèdes le Club Mega Mansion, tu peux avoir jusqu'à 2 Joueurs Talent Suprême convertis + 3 Joueurs Talent Suprême temporaires ou 3 Joueurs Talent Suprême convertis + 2 Joueurs Talent Suprême temporaires dans ton effectif.
Les cartes polyvalence peuvent être utilisées sur les joueurs Suprêmes (selon la position principale du joueur – consulte la section Cartes polyvalence)
L'effet d'une carte Masterclass peut être appliqué à un joueur Talent Suprême (à l'exception de la récompense de déblocage de la limite de compétence, puisque la limite est déjà à son maximum de 120)
Restrictions:
Les cartes Agrandir le potentiel ou Surpassement ne peuvent pas être utilisées sur les joueurs Talent Suprême
Le joueur Suprême est exclu de certains effets spéciaux des bâtiments (déblocage de la Limite XP et de la limite de compétence)
Les améliorations des Joueurs Star et Boost n'ont aucun effet dans les matchs en direct
Les cartes spéciales ne peuvent pas être vendues au Bazar. Elles peuvent être utilisées à la Loterie.
Si tu constates un comportement différent ou inhabituel des cartes spéciales, signale-le au support