Les cartes d'action se jouent pendant un match pour donner des consignes spécifiques à la mi-temps pour la seconde période d'un match.

Nom de la carte | Effet | Disponibilité |
Doucement | Réduit la consommation de fraîcheur de 50 %. | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Encourager (commune) | L'esprit d'équipe augmente de 25 % (Maximum : 150 %) | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Encourager (assez rare) | L'esprit d'équipe augmente de 50 % (Maximum : 150 %) | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Attaque à outrance | L'équipe joue de manière plus offensive : davantage d'occasions, mais un risque élevé de contre-attaques | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Mur défensif | L'équipe joue de manière plus défensive : moins d'occasions pour les deux équipes | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Tirer les coup-francs | L'équipe essaie d'obtenir des coup-francs, au risque de recevoir des cartons jaunes pour simulation | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Jouer les penaltys | L'équipe essaie d'obtenir des coups de penalty, ce qui entraîne souvent des cartons jaunes pour simulation | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |
Contrôle du milieu de terrain (rare) | Les joueurs des secteurs intermédiaires (4,5,6) sont plus concentrés et contrôlent mieux le jeu ; risque de brèches et de contres potentiels | Booster Packs/ Bazar/ événements spéciaux |