Rappel important concernant la retraite des joueurs
Calendrier des départs à la retraite
• Au cours des deux prochaines semaines, les joueurs âgés de 34 à 38 ans ou plus ne prendront pas de décision concernant leur retraite.
• Les décisions de départ à la retraite débuteront le 08.12. à partir de cette date.
• À l'issue de ces deux semaines, tous les joueurs âgés de 38 ans ou plus prendront leur retraite. Ils ne partiront pas immédiatement et, si ton effectif descend en dessous de l'effectif minimum, des joueurs de remplacement te seront attribués.
GARDE TES LÉGENDES — NE LES VENDS PAS
Pour pouvoir figurer dans le futur Tableau des légendes, les joueurs doivent prendre leur retraite dans ton club.
Si un joueur âgé de 38 ans ou plus annonce sa retraite et que tu le vends :
• Il sera enregistré comme vendu et non comme retraité.
• Cela signifie qu'il ne pourra pas être sélectionné ultérieurement pour apparaître dans ton futur Tableau des légendes.
• Une fois vendu, cette action ne pourra pas être annulée.
Si tu souhaites qu'un joueur soit affiché ultérieurement dans le Tableau des légendes, tu dois le garder dans le club et attendre que sa retraite soit effective. Les joueurs apparaissent comme retraités dans l'onglet Transferts de ta page de contact.
À propos de la future fonctionnalité « Tableau des légendes »
Cette future fonctionnalité te permettra d'encadrer et de mettre en valeur tes icônes retraitées dans ta vitrine à trophées, et de bénéficier d'avantages supplémentaires grâce à elles. Plus d'informations seront communiquées dans les prochaines semaines.
Nouvelles améliorations et optimisations mises en place
Correction de nombreux bugs et problèmes de performances
Fonctionnalité réactivée pour une nouvelle période limitée (uniquement pendant le Clash GUFA 7 - uniquement lors des matchs de Ligue)
GUL – Nouvelles fonctionnalités et améliorations
Infobulle d’informations sur le club
Tu peux désormais cliquer sur n’importe quel nom de club dans les pages des compétitions officielles pour afficher une fenêtre contextuelle rapide contenant les détails de ce club, notamment sa forme actuelle.
Pourcentage des tactiques dans la page de formation
Lorsque tu sélectionnes ta formation, tu vois désormais le niveau d’entraînement (%) de chaque tactique directement dans le menu déroulant, ce qui t’aide à choisir ta stratégie plus rapidement et plus efficacement.
Baisse plus rapide des compétences à partir de 34 ans
À partir de 34 ans, les compétences des joueurs baissent désormais deux fois plus vite qu’auparavant. Planifie le développement de ton équipe en conséquence !
Comportement à l’expiration du contrat
Les joueurs quitteront désormais automatiquement ton équipe à la fin de leur contrat, sauf si tu renouvelles manuellement leur contrat. Pense à surveiller tes contrats arrivant à expiration ainsi que les notifications en jeu ! (Pour te laisser le temps de te préparer, cette nouveauté sera active à partir du 24.11.2025)
Retraite des joueurs (de 34 à 38 ans)
Les joueurs peuvent désormais prendre leur retraite à tout moment entre 34 et 38 ans. Pour plus de détails, consulte l’explication complète [ICI]. (Pour te laisser le temps de te préparer, cette nouveauté sera active à partir du 24.11.2025)
Mises à jour du moteur de match
Affrontements de secteur : à la suite des retours reçus concernant la dernière mise à jour du moteur de match, le calcul des affrontements de secteur a été encore affiné pour des résultats plus réalistes.
Cartons jaunes/rouges : pour améliorer l’équilibre et l’équité lors des affrontements de secteur, les fautes et les cartons jaunes ont été ajustés.
Talents : les effets des talents ont été peaufinés afin de produire des situations plus équilibrées et réalistes pendant les matchs.
Affichage des compétences des joueurs
Dans les détails du joueur, les niveaux de compétence sont désormais aussi affichés sous forme de barres visuelles, ce qui facilite l’évaluation de sa progression.
Disponibilité des bâtiments spéciaux
Bon nombre de tes bâtiments spéciaux préférés sont désormais disponibles à l’achat à tout moment, directement depuis la liste des bâtiments de ton complexe du stade.
Clique sur n’importe quel emplacement de bâtiment décoratif ou sur un bâtiment décoratif existant dans le complexe du stade, puis parcours la liste pour voir lesquels sont désormais débloqués à l’achat.
Plus besoin d’attendre les offres à durée limitée du magasin de cartes pour certaines décorations spéciales dotées d’un effet spécial : consulte-les, construis-les et améliore-les quand cela convient à ta stratégie.
Tu trouveras également un aperçu de tous les bâtiments spéciaux ICI
Mise à jour du moteur de match + nouvelle carte d'action
Moteur de match : réinventé
Au fil des années, nous avons recueilli une multitude de retours de votre part, notre fidèle communauté. De vos idées et remarques à vos questions sur certains résultats de match surprenants, nous vous avons écoutés.
Une analyse complète du moteur de match serait particulièrement longue (croyez-nous, nous avons essayé), mais nous voulons vous donner un aperçu bref et pertinent de la magie qui opère en coulisses.
Notre légendaire moteur de match est bien plus qu'un simple flux d'événements textuels. Sous le capot, c'est un système dynamique et complexe dans lequel chaque statistique de joueur, chaque tactique, chaque position et chaque facteur, comme l'effort, le staff ou les bonus jouent un rôle concret. Rien n'est là uniquement pour faire joli.
Comme tu le sais, le terrain est divisé en 9 secteurs + GB, et c'est là que se déroulent tous les affrontements en temps réel. Ce que tu vois dans les matchs en direct n'est que la partie émergée de l'iceberg : un aperçu visuel d'une simulation bien plus approfondie.
Ces "affrontements" ne sont pas décidés par de simples calculs (2 > 1). Chaque résultat dépend de l'ensemble des compétences de tes joueurs, des tactiques, de la dynamique du match en cours, comme la fraîcheur et l'endurance, et oui, de la possibilité toujours présente d'échouer. De minuscules différences peuvent faire pencher la balance. Comme dans le football réel.
La mise à jour:
Nous avons considérablement amélioré les calculs matriciels qui régissent les affrontements entre secteurs pendant les matchs. Le système calcule désormais les résultats des situations clés de manière plus réaliste : il continue de prendre en compte toutes les valeurs pertinentes comme auparavant, tout en intégrant la dynamique réelle du match au fil de son déroulement.
Notre objectif est de rendre les résultats des matchs encore plus proches de ceux que l'on observe dans le football réel.
Cette mise à jour a été testée en profondeur dans notre environnement bêta, et nous avons effectué de nombreuses comparaisons entre l'ancien et le nouveau système. Les résultats sont très prometteurs, mais au bout du compte, c'est à toi de juger.
Comme toujours, vos retours et vos idées sont les bienvenus !
Nouvelle carte d'action : Contrôle du milieu de terrain
La mise à jour introduit également une toute nouvelle carte d'action :
Contrôle du milieu – Tes milieux de terrain seront plus concentrés et garderont davantage le contrôle en seconde mi-temps du match.
Un petit ajout avec une valeur stratégique potentiellement importante !
Nouvelles fonctionnalités et améliorations de GUL
Classement de la ligue – série V/D/N
Tu peux désormais suivre la forme de ton club sur ses 5 derniers matchs directement dans le classement de la ligue. Un nouvel indicateur visuel de série affiche les victoires, les défaites et les matchs nuls, en mettant en évidence ton résultat le plus récent. Des filtres supplémentaires te permettent de te concentrer uniquement sur les 5 derniers matchs (total, à domicile et à l'extérieur).
Vue d'ensemble de l'équipe – compteur de matchs joués
Chaque joueur de ton équipe affiche désormais un compteur indiquant le nombre de matchs officiels joués cette saison. Passe le curseur sur le compteur pour obtenir plus d'informations, notamment la date du dernier match du joueur. Cela t'aidera à mieux gérer le moral et les autres aspects de ton équipe !
Entraînement du moral – désormais dans l'entraînement général
Tu peux désormais augmenter le moral des joueurs grâce au programme d'entraînement général, en utilisant l'Atelier. Cet entraînement affecte jusqu'à 15 joueurs et augmente leur moral de +0,5 à +1,2 par séance.
Nouvelle unité d'entraînement – tacle + Atelier
Un nouvel entraînement complet est désormais disponible dans le plan d'entraînement, dans la catégorie Tacle. Il combine 80 % de tacle et 20 % de moral pour t'aider à développer les compétences et à maintenir le moral en une seule séance.
Page de contact du club – forme V/D/N
La page de contact d'un club affiche désormais sa forme actuelle, avec sa série de victoires, de défaites et de matchs nuls sur ses 5 derniers matchs.
Mise à niveau du système de paiement
Nous sommes heureux d'annoncer une mise à niveau technique de notre système de paiement, destinée à améliorer les performances, la fiabilité et la compatibilité sur toutes les plateformes.
Dans le cadre de cette mise à niveau, les changements suivants sont introduits :
Ajustements des monnaies
En raison de leur faible utilisation, les monnaies suivantes ne sont désormais plus prises en charge :
Réal brésilien (BRL)
Roupie indienne (INR)
Dong vietnamien (VND)
Les comptes utilisant ces monnaies utiliseront désormais par défaut les tarifs en EUR.
Mise à jour des tarifs en USD
Note qu'il y a eu une modification des tarifs en USD, conformément aux récents ajustements de la plateforme.
Si tu rencontres des problèmes liés à cette mise à jour, merci de créer un ticket avec l’assistant IA
Méga Manoir du club
Le Méga Manoir du club est un domaine prestigieux qui augmente le potentiel de ton club. Si tu possèdes le Méga Manoir du club, ton club bénéficie d’une augmentation de +1 de la limite d’effectif des Talents Suprêmes et de +7 en Réputation.
Remarque: En tant que propriétaire d’un Méga Manoir du club, tu peux avoir dans ton effectif jusqu’à 2 Joueurs Talents Suprêmes convertis + 3 Joueurs Talents Suprêmes temporaires ou 3 Joueurs Talents Suprêmes convertis + 2 Joueurs Talents Suprêmes temporaires. Plus d’informations ici
Cartes d’entraînement de Percée
Il existe 5 cartes de Percée, 1 pour chaque position (gardien, défenseur, milieu de terrain, aile et buteur).
Lorsqu’elle est jouée dans le Plan d’entraînement, la carte produit les effets suivants :
3 joueurs aléatoires (parmi ceux de la position indiquée) voient leur compétence de moral augmenter jusqu’à +1
1 joueur aléatoire (parmi ceux de la position indiquée) a 20% de chances de voir sa limite de moral augmenter de +0,2 à +0,5 (jusqu’à +5 maximum par joueur). Plus d’informations ici
Les joueurs en cours de repositionnement ne peuvent pas bénéficier de l'effet!
Mise à jour du moral des joueurs
Le moral des joueurs a été mis à jour concernant l’aspect suivant :
Absence lors des matchs
Si le joueur ne figure pas dans la formation pendant plus de 3 matchs officiels consécutifs, sa valeur de moral commencera à diminuer comme suit :
Matchs 4 à 10 : son moral diminuera de 1 à 5 points par match
Matchs 11 à 15 et plus : son moral diminuera de 5 à 10 points par match
Cela signifie que, quelle que soit l’absence d’un joueur, la baisse maximale du moral par match sera de 10 points de moral. Consulte tous les détails sur le moral ICI!
Nouvelle valeur des joueurs - Moral
Une nouvelle valeur de joueur a été développée et ajoutée aux détails des joueurs, visible dans la vue de l’effectif -> Le moral!
Le moral est une valeur individuelle dynamique qui peut augmenter ou diminuer en fonction des performances de ton club et du temps de jeu de tes joueurs lors des matchs officiels. Le niveau de moral aura un impact direct sur les performances de tes joueurs pendant les matchs.
Découvre tous les détails de la nouvelle fonctionnalité de moral ICI