Il est parfois difficile d'anticiper le déroulement d'un match sans connaître la formation et les réglages de ton adversaire. Et bien sûr, il y a aussi toujours une part de chance.
Pendant un match, tu peux influencer le jeu de plusieurs façons : en jouant des cartes d'action, en effectuant des remplacements, en donnant des consignes à la mi-temps, en déplaçant les joueurs sur le terrain, en ajustant l'effort et en modifiant les réglages tactiques.
Tous les remplacements et toutes les consignes de mi-temps ne sont actifs qu'à partir du début de la 2e mi-temps. À l'avenir, cela pourrait changer.
Il n'est pas possible de les effectuer pour les prolongations une fois les 90 minutes réglementaires écoulées.
En dehors des remplacements, il existe une façon d'influencer le déroulement d'un match après son début : jouer une carte à collectionner de consigne de mi-temps. Ces cartes modifieront l'approche de ton équipe en seconde période. Cela pourrait être le moyen idéal de renverser la situation dans un match mal engagé.
Les cartes de mi-temps suivantes sont disponibles :
La carte Encourager (commune) augmente l'effort de l'équipe de 25 % (jusqu'à un maximum de 150 %).
Encourager (assez rare) augmente l'effort de l'équipe de 50 % (jusqu'à un maximum de 150 %).
Doucement (commune) réduit la consommation de fraîcheur de 50 %.

Attack à outrance (rare) demande à l'équipe de créer davantage d'occasions, mais le risque de contre-attaques est plus élevé.
Mur défensif (assez rare) demande à l'équipe de former un bloc défensif compact. Les occasions de l'adversaire diminuent, mais les tiennes aussi.
Tirer les coup-francs (rare) demande à ton équipe d'obtenir davantage de coups-francs, le risque de recevoir des cartons jaunes est plus élevé.

Jouer les penaltys (ultra-rare) : ton équipe cherche à obtenir un penalty, mais le risque de recevoir des cartons jaunes est élevé.

Contrôle du milieu de terrain : ton équipe se concentre davantage sur le secteur du milieu de terrain.

Une carte d'action peut être jouée dans n'importe quel type de match. Tu peux conserver une carte au moment de définir la formation ou la placer directement dans le fil des matchs en direct jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi. (Et bien sûr, tu peux modifier ou retirer la carte ajoutée à tout moment jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi.)
Même en définissant un effort élevé dès le début du match, jouer une carte Encourager à la mi-temps augmentera l'effort jusqu'à 150 %. Par exemple, si tu définis un effort de 125 % pour ton match et que tu joues la carte Encourager assez rare, l'effort maximal en seconde mi-temps ne dépassera pas 150 %.
Voici comment jouer une carte d'action dans la formation :

Voici comment ajouter une carte d'action dans les matchs en direct :

Dans manager-football, les remplacements manuels peuvent être utilisés pour tous les matchs des compétitions officielles (Ligue, IM et Coupe), ainsi que pour les matchs GUFA Clash en 1 contre 1.
Pendant la première mi-temps, l'onglet instructions mi-temps des matchs en direct devient actif.
Pour remplacer un ou plusieurs joueurs en seconde mi-temps, clique sur le joueur dans la formation que tu souhaites remplacer, puis sur le joueur du banc que tu souhaites faire entrer sur le terrain.
Si un joueur a un rôle spécifique (capitaine, coup-francs, etc.) et que tu décides de le remplacer, veille à attribuer ce rôle à l'un des joueurs présents sur le terrain.
En haut, tu verras la force moyenne totale des joueurs de la formation, ainsi que le nombre total de personnalités différentes. À droite, tu verras 4 boutons permettant d'annuler et de rétablir la dernière modification, de réinitialiser les modifications et d'accéder au journal des modifications.
En bas (mis en évidence en rouge), tu verras le nombre total d'ETOILES MF qui seront déduites pour les modifications.
Une fois les modifications effectuées, veille à cliquer sur Enregistrer.

Après avoir cliqué sur Enregistrer, une fenêtre contextuelle de confirmation apparaîtra pour confirmer les modifications et le prix en ETOILES, le cas échéant.

Les remplacements manuels peuvent être effectués uniquement pendant la première mi-temps du match. Les modifications ne seront effectives qu'en seconde mi-temps si elles sont valides. Le statut des actions effectuées peut être consulté dans le journal des actions du match (voir le journal des changements de mi-temps ci-dessous).
Tu peux effectuer jusqu'à 5 remplacements par match :
- 2 sont gratuits
- 3 supplémentaires peuvent être effectués avec des ETOILES MF
Une fois les 2 premiers remplacements gratuits utilisés, chaque remplacement supplémentaire coûte des ETOILES MF.
Un remplacement automatique dû à une blessure ne compte pas parmi les 2 remplacements manuels gratuits.
Si le joueur dont le remplacement est prévu en seconde mi-temps reçoit un carton rouge en première mi-temps, le remplacement est annulé.
Les remplacements ne sont autorisés que pour les joueurs actuellement sur le banc.
Si aucun remplaçant pour le poste approprié n'est disponible, le changement ne peut pas avoir lieu.
Lorsque le banc est vide et qu'un joueur sur le terrain se blesse, l'équipe poursuit le match sans ce joueur.
Le bonus des 8 personnalités ne s'applique plus en seconde mi-temps si les remplacements effectués entraînent la présence de moins de 8 personnalités différentes. Veille à vérifier le compteur de personnalités après avoir validé les remplacements.
Tu peux également déplacer les joueurs sur le terrain pour la seconde mi-temps, par exemple si tu décides de jouer de manière plus offensive ou plus défensive en seconde mi-temps, ou si tu veux renforcer certains secteurs.
Pour déplacer un joueur sur le terrain, clique sur le joueur, puis sur la nouvelle position sur le terrain où tu souhaites le faire jouer.
2 mouvements gratuits sont possibles par match.
Après avoir utilisé tes 2 mouvements gratuits, chaque mouvement supplémentaire coûte des ETOILES MF.
Il n'y a aucune limite au nombre de mouvements pouvant être effectués sur le terrain
Pour voir les changements que tu as effectués avant la mi-temps, clique sur l’onglet « Instructions de mi-temps » dans les matchs en direct, puis clique sur le bouton « Vérifier » (mis en évidence en rouge dans la capture d’écran ci-dessous).

Le journal affiche la liste des changements effectués (remplacements, mouvements des joueurs, tactiques, couverture et changements de rôle), ainsi que le statut de chaque changement (échoué ou réussi). Tu verras également le coût en ETOILES de chaque changement et, en bas, le coût total en ETOILES.
Les changements peuvent également être annulés depuis cette fenêtre (avant la date limite).

Les changements qui n’ont pas pu être validés pour diverses raisons (blessures, cartons rouges ou autres raisons) apparaîtront dans le journal.
Si des actions n’ont pas pu être traitées pour l’une des raisons mentionnées ci-dessus et que des ETOILES MF ont été déduites, elles seront remboursées et affichées dans le journal.
La seule situation dans laquelle un remplacement automatique est effectué est une blessure.
Si un remplacement manuel à ce poste est prévu pour la deuxième mi-temps et qu’une blessure survient avant la fin de la première mi-temps, ce remplacement programmé manuellement est effectué immédiatement.

En cas de blessure, le jeu peut parfois choisir un joueur mieux adapté à ce poste, même s’il n’occupe pas le même poste que le joueur blessé. Par exemple, un joueur Aile entre en jeu à la place du milieu de terrain blessé.
Pendant la première mi-temps du match, tu peux effectuer plusieurs autres changements pour tenter d’en modifier le cours.
Tactique
Tu peux également modifier la tactique pour la deuxième mi-temps. La modification de la tactique est gratuite.
Engagement
Le coût est de 125 ETOILES MF par ajustement de l’effort *(ce prix est dynamique et peut changer au fil du temps).
Si tu ajustes l’effort à la mi-temps avec des ETOILES MF, les cartes Encourager ne peuvent plus être utilisées ensuite.
Si tu choisis d’utiliser une carte Encourager pour modifier l’effort, tu ne pourras plus utiliser d’ETOILES MF pour effectuer d’autres ajustements de l’effort.
L’effort minimal que tu peux définir à la mi-temps est de 50 %.
L’effort maximal réglable est de 150 %, ou jusqu’à 185 % si tu possèdes des décorations spéciales (Monuments du Dragon et Monuments du Serpent en bois)
Le curseur d’effort est disponible uniquement dans les compétitions officielles (ligue, coupe et matchs IM)
Rôles
Si l’un des joueurs que tu remplaces en deuxième mi-temps a un rôle spécifique, pense à attribuer ce rôle à un autre joueur qui fera partie de la formation en deuxième mi-temps. La modification des rôles ne nécessite pas d’ETOILES MF.
Couverture et pièges du hors-jeu
Si tu souhaites modifier la couverture ou activer/désactiver les pièges du hors-jeu à la mi-temps, c’est possible (aucune ETOILE n’est requise).
Les ETOILES MF payées pour les directives de mi-temps sont déduites instantanément après ta confirmation ; toutefois, si certaines actions n’ont pas pu être traitées pour la seconde mi-temps, tu recevras un remboursement égal au nombre d’actions invalidées. Il peut s’agir d’un remplacement qui a échoué en raison d’une blessure, d’un carton rouge ou d’autres problèmes techniques.