Les matchs de Ligue se jouent tous les mercredis et samedis. Ce guide couvre tout ce qui se passe le jour d’un match : l’effort, l’arbitre, les cartons et les matchs en direct.
Le curseur d’effort détermine l’intensité des efforts fournis par vos joueurs. Un effort plus élevé améliore les performances, mais coûte davantage de fraîcheur et augmente le risque de cartons et de blessures.
Engagement | Fraîcheur requise | Fraîcheur utilisée par match (endurance >90) |
50 % — Minimal | Aucune requise | ~1.4 |
75 % — Faible | 25 de fraîcheur | ~3.1 |
100 % — Normal | 50 de fraîcheur | ~4.9 |
125 % — Élevé | 75 de fraîcheur | ~6.9 |
150 % — Maximum | 100 de fraîcheur | ~9.2 |
Si la fraîcheur d’un joueur est inférieure au seuil requis pour le niveau d’effort que vous avez défini, il subit les effets négatifs (risque de carton, perte de fraîcheur, risque de blessure) sans bénéficier des gains de performance.
L'erreur la plus commune des débutants est d'utiliser un effort élevé à chaque match. Votre kiné ne peut pas restaurer la fraîcheur assez rapidement pour maintenir cet effort. Utilise 100 % comme standard ; réserve 125–150 % aux matchs vraiment importants.
Les joueurs avec une endurance plus faible dépensent leur fraîcheur plus vite que ne l'indique le tableau ci-dessus. L'entraînement d'endurance aide à réduire cet écart au fil du temps.
Chaque match se voit attribuer un arbitre ayant l'une des trois réputations, généralement révélée peu avant le coup d'envoi :
Type d'arbitre | Impact |
Indulgent | Moins enclin à attribuer des cartons jaunes ou rouges. Un effort élevé est moins risqué que d'habitude. |
Équilibré | Fréquence moyenne des cartons. Les précautions habituelles restent de mise. |
Sévère | Plus enclin à attribuer des cartons. Envisage de réduire l'effort, surtout si des joueurs clés ont déjà reçu 2 cartons jaunes. |
Le type d'arbitre ne garantit pas l'absence de cartons. Un joueur agressif, quel que soit son niveau d'effort, peut quand même recevoir un carton, même de la part d'un arbitre indulgent.
Effort plus élevé : le principal facteur.
Les joueurs à la personnalité agressive ou fougueuse sont naturellement enclins à recevoir des cartons.
La carte de mi-temps « Jouer les coups francs » : les joueurs peuvent être pris en train de simuler.
Arbitre pointilleux.
Compétition | Suspension après | Réinitialisation des cartons |
Championnat | 3 cartons jaunes | Fin de saison (comptabilisés pour les barrages de relégation) |
Coupe nationale | 2 cartons jaunes | Fin du parcours en Coupe |
Ligue Internationale | 2 cartons jaunes | Chaque saison IM |
Évènements United | N/D — 2e carton jaune dans le même match = suspension de 1 match | Après chaque match |
Un carton rouge exclut le joueur du match en cours et le suspend pour le match suivant dans la même compétition. Cela n’efface pas les cartons jaunes accumulés pendant la saison.
Les cartons sont comptabilisés séparément pour chaque compétition. Un carton rouge en ligue n’affecte pas un match de coupe la semaine suivante.
Le Staff spécial Daniel Kent (Entraîneur Tactiques) réduit de 20 % le nombre de cartons jaunes lors de tous les matchs. Il peut être obtenu grâce au défi hebdomadaire Top Team « Tactique united ».
Regardez votre match en direct dans Matchs → Matchs en direct. La page affiche l'activité sur le terrain à gauche et les événements clés (buts, cartons, remplacements, blessures) en haut.
Les utilisateurs premium peuvent suivre jusqu'à 5 matchs simultanément.
Le classement intermédiaire affiche le classement de la ligue en supposant que tous les matchs en cours se terminent comme ils se présentent actuellement.
Tu peux jouer une carte d'action de mi-temps directement dans les matchs en direct : fais-la glisser dans l'emplacement avant la 50e minute après le coup d'envoi.
Si plus de 10 matchs sont en cours simultanément, ils n'apparaissent pas tous dans la liste des matchs en direct. Accède aux matchs manquants via Matchs → Tous les calendriers des matches → icône du minuteur.
En plus du calendrier des matches officiels, tu disposes chaque semaine d'un match amical (mardi) et d'un match d'entraînement (dimanche). Utilise-les pour :
Donner aux joueurs de l'expérience supplémentaire (+0,25 XP pour 120 minutes jouées).
Améliorer progressivement l'endurance.
Tester des formations et des tactiques sans risquer de perdre des points en ligue.
Les joueurs perdent tout autant de fraîcheur lors des matchs amicaux que lors des matchs officiels. Définis toujours l'effort sur « minimal » ou « faible » pour les matchs amicaux.
Il faut 150 ETOILES MF ou un coupon de match d'entraînement pour lancer un match d'entraînement. Si personne n'accepte ton défi, tes étoiles te sont remboursées.