Les cartes à collectionner sont des objets qui déclenchent des événements ponctuels dans le jeu. Elles vous donnent des avantages à l’entraînement, pendant les matchs, pour le développement des joueurs et la gestion du club. Vous commencerez à les collectionner dès votre tout premier Booster Pack, et elles deviendront un outil précieux tout au long du jeu.
Ouvrez votre collection de cartes à tout moment à l’aide du raccourci du Carddeck situé sur le bord gauche de l’écran, ou via Cartes → Carddeck dans le menu principal.
Chaque carte possède un niveau de rareté qui détermine sa puissance et sa fréquence d’apparition dans les Booster Packs:
Rareté | Taux d’obtention dans les Packs Standard |
Commune | ~4 par pack de 7 cartes en moyenne |
Assez rare | ~2 par pack de 7 cartes en moyenne |
Rare | ~1 par pack de 7 cartes en moyenne |
Ultra-rare | Occasionnel — remplace l’emplacement des cartes rares |
Les cartes proposées dans plusieurs niveaux de rareté (par ex. Encourager commune et Encourager assez rare) ont le même impact, mais un effet plus puissant à un niveau de rareté supérieur
La source principale. Vous pouvez acheter des Booster Packs Standard (7 cartes aléatoires chacun) ou des Packs thématiques spéciaux (lorsqu’ils sont proposés), axés sur certains aspects du jeu. Acheter 3 ou 5 Packs Standard à la fois vous permet de bénéficier d’une remise. Les packs spéciaux et les articles ponctuels, comme les coupons Staff Plus et les améliorations stade, sont également vendus ici (disponibles seulement occasionnellement, pour la plupart une fois par saison)
La place de marché gérée par les joueurs. Recherchez n'importe quelle carte précise et achetez-la instantanément ou aux enchères. Vous pouvez également vendre les cartes dont vous n'avez pas besoin ; des frais de mise en vente de 15 % s'appliquent (minimum 2 ETOILES MF), et les annonces restent actives pendant 72 heures. Les cartes provenant de packs promo gratuits et les cartes spéciales ne peuvent pas être vendues au Bazar.
Le Bazar est le meilleur endroit pour obtenir immédiatement une carte précise dont vous avez besoin, sans ouvrir de packs. Observez les prix pendant un jour ou deux avant d'acheter pour savoir quel est le juste prix.
Un mini-jeu quotidien où vous tentez votre chance à la Loterie pour gagner une carte que vous sélectionnez dans la liste déroulante. Vous devez utiliser un coupon de Loterie ou 5 cartes à chaque tentative.
Des cartes à gratter achetables qui révèlent un gain garanti. Le palier du gros lot peut inclure des coupons de joueurs en prêt et parfois des cartes spéciales. Une carte à gratter gratuite par jour et par club
Jouez-les dans votre slot d'entraînement quotidien pour ajouter un avantage d'entraînement supplémentaire ce jour-là. Ce sont les cartes que vous utiliserez le plus souvent. Cliquez sur le deck à gauche dans votre compte de jeu, puis sélectionnez l'onglet Entraînement (vert).
Carte | Effet |
Relaxation (commune/assez rare/rare) | Augmente la fraîcheur de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entraînement mental (commune/assez rare/rare) | Améliore la forme de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entraînement endurance (commune/assez rare/rare) | Augmente l'endurance de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entrainement complet (rare) | Augmente la forme, la fraîcheur et l'endurance de +2 chacune avec une seule carte |
Pressing / Contre-attaque / puissance de jeu, etc. | Ajoute une unité entraînement supplémentaire à cette tactique spécifique |
Esprit d'équipe (Spécial) | Augmente instantanément l'esprit d'équipe de 25 points |
Cartes de tactique spéciale (Forteresse défensive, Domination des ailes, etc.) | Ajoute une unité entraînement à cette tactique spéciale ; disponible uniquement via les offres spéciales |
Les cartes d'entraînement tactic sont très efficaces : elles te permettent d'entraîner une tactique spécifique deux fois dans la même journée, en contournant la limite normale d'une séance. Utile si tu veux rapidement faire progresser une nouvelle tactique jusqu'à 80 %.
Jouées pendant un match, elles sont soit préchargées dans l'écran de formation, soit ajoutées aux matchs en direct jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi. Elles prennent effet au début de la seconde mi-temps. Clique sur le Carddeck à gauche dans ton compte de jeu, puis sélectionne l'onglet Action (rouge).
Carte | Effet |
Encourager (commune) | Augmente l'engagement de l'équipe de 25 % (maximum total : 150 %) |
Encourager (assez rare) | Augmente l'engagement de l'équipe de 50 % (maximum total : 150 %) |
Doucement (commune) | Réduit la consommation de fraîcheur de 50 % en seconde mi-temps |
Attack à outrance (rare) | Davantage d'occasions créées ; risque accru de contre-attaque |
Mur défensif (assez rare) | Moins d'occasions pour l'adversaire — mais aussi moins pour ton équipe |
Tirer les coup-francs (rare) | Davantage de coup-francs obtenus ; risque accru de carton jaune |
Jouer les penaltys (ultra-rare) | L'équipe cherche à obtenir des penaltys ; risque très élevé de carton jaune |
Contrôle du milieu de terrain (rare) | L'équipe se concentre sur les secteurs intermédiaires 4, 5 et 6 ; risque de brèches ailleurs |
Garde les cartes « Doucement » en réserve pour les matches où tu mènes largement à la mi-temps et où tu dois préserver la fraîcheur des joueurs pour le prochain match du calendrier.
S'applique directement à un joueur. Ces cartes couvrent un large éventail d'améliorations individuelles, du regain de fraîcheur aux prolongations de contrat.
Carte | Effet |
Fraîcheur supplémentaire (assez rare/rare) | Ajoute instantanément 5 ou 8 points de fraîcheur à un joueur |
Améliore la forme (assez rare) | Augmente la forme d'un joueur de 2 points |
Cross-country (commune) | Augmente l'endurance d'un joueur de 5 points |
Dose de vitamines (assez rare) | Rend un joueur contusionné apte à jouer pendant 3 jours — il peut participer au prochain match |
Soins (communs) | Réduit la durée d'une blessure de 1 jour |
Guérison immédiate (spéciale) | Guérison complète instantanée d’un joueur blessé (2 maximum par club et par saison) |
Engagement à long terme (rare) | Prolonge le contrat d’un joueur jusqu’à 40 semaines |
Soutien silencieux / Discours motivant / Confiance en soi | Augmente le moral d’un joueur de +2 / +4 / +6 |
Moral instantané (spécial) | Augmente instantanément le moral de +25 (2 maximum par joueur, 6 maximum par club et par saison) |
Carré de talent (assez rare/rare/ultra-rare) | Ouvre un carré de talent supplémentaire pour un joueur |
Améliorer le talent (assez rare/rare/ultra-rare) | Remplit un carré de talent avec +1 / +2 / +4 points d’entraînement |
Changer la position (rare) | Change instantanément la position d’un joueur sans pénalité |
Fontaine de Jouvence (spécial) | Le joueur se sent rajeunir de 1 an (doit avoir au moins 21 ans ; maximum 2 par saison) |
Fontaine de la Jouvence d’Or (spécial) | Le joueur a l’impression d’avoir rajeuni de 3 ans (doit avoir au moins 24 ans ; 2 maximum par saison) |
Découvrir les talents cachés d’un junior (commune/rare/ultra-rare) | Révèle la force moyenne d’un joueur junior (au moins 1,6 / 2,0 / 2,4) |
Les cartes de moral des joueurs ne peuvent pas être échangées au Bazar. Tu peux uniquement les obtenir dans des Booster Packs ou lors d’événements spéciaux.
Les coupons débloquent des fonctionnalités premium ou accordent des avantages ponctuels au club. La plupart ne sont disponibles que dans le cadre d’offres spéciales ou d’événements.
Coupon | Ce que cela débloque |
Joueur en prêt | Engage un joueur en prêt pendant 18 semaines, légèrement plus fort que ton meilleur joueur (force maximale 10.0) |
Joueur en prêt élite | Engage un joueur en prêt pendant 24 semaines avec une force de 10.0 ; confère également +0.5 XP/semaine à tous tes joueurs |
Bonus paiement (500k / 1M / 5M / 15M) | Injection directe de liquidités dans le solde de ton club |
Ouvrier | Réduit de moitié le temps de construction ou de réparation en cours |
Match d'entraînement | Défi gratuit pour un match d'entraînement (économise 150 ETOILES MF) |
Staff Plus | Nouveau membre du staff, avec une motivation fixée à 100 pendant 90 jours |
Tournoi en coupe / Ligue / Tournoi / 1on1 | Participation ou création gratuite d'une compétition United |
ETOILES MF de construction (200 / 1000) | Réduction sur un bâtiment coûtant des ETOILES |
Certaines cartes ont des limites par saison. Le Carddeck affiche en grisé les cartes que tu possèdes déjà, mais que tu ne peux plus utiliser cette saison ; c'est normal. Les limites se réinitialisent au début de chaque nouvelle saison.
En double-cliquant sur n'importe quelle carte du deck, même celles que tu ne possèdes pas encore, tu ouvres sa fenêtre contextuelle détaillée avec une description complète de l'effet et des limites éventuelles. Utilise cette fonction pour découvrir les cartes avant de décider de les acheter.
Utilise les cartes Relaxation et Entraînement complet lorsque la fraîcheur de tes joueurs baisse : c'est moins cher et plus rapide que d'attendre ton kiné.
Conserve les cartes « Encourager » pour les matchs de coupe et les matchs de ligue décisifs, plutôt que pour les matchs ordinaires.
Utilise une dose de vitamines sur un joueur clé contusionné avant un grand match : cela vaut souvent mieux que toute autre carte que tu pourrais jouer.
Vends les cartes en double ou indésirables au bazar plutôt que de les laisser inutilisées dans ton deck.
Rends-toi dans la section Cartes à gratter et gratte la carte à gratter gratuite du jour ; elle ne coûte rien et les gains s'accumulent au fil de la saison.