Les cartes à collectionner sont des objets qui déclenchent des événements ponctuels dans le jeu. Elles vous donnent des avantages à l’entraînement, pendant les matchs, pour le développement des joueurs et la gestion du club. Vous commencerez à les collectionner dès votre tout premier Booster Pack, et elles deviendront un outil précieux tout au long du jeu.
Ouvrez votre collection de cartes à tout moment à l’aide du raccourci du Carddeck situé sur le bord gauche de l’écran, ou via Cartes → Carddeck dans le menu principal.
Chaque carte possède un niveau de rareté qui détermine sa puissance et sa fréquence d’apparition dans les Booster Packs:
Rareté | Taux d’obtention dans les packs Standard |
Commune | ~4 par pack de 7 cartes en moyenne |
Assez rare | ~2 par pack de 7 cartes en moyenne |
Rare | ~1 par pack de 7 cartes en moyenne |
Ultra-rare | Occasionnel — remplace l’emplacement rare |
La source principale. Vous pouvez acheter des Booster Packs Standard (7 cartes aléatoires chacun) ou des Packs thématiques spéciaux (lorsqu’ils sont proposés), axés sur certains aspects du jeu. Acheter 3 ou 5 Packs Standard à la fois vous permet de bénéficier d’une remise. Les packs spéciaux et les articles ponctuels, comme les coupons Staff Plus et les améliorations stade, sont également vendus ici (disponibles seulement occasionnellement, pour la plupart une fois par saison)
La place de marché gérée par les joueurs. Recherchez n'importe quelle carte précise et achetez-la instantanément ou aux enchères. Vous pouvez également vendre les cartes dont vous n'avez pas besoin ; des frais de mise en vente de 15 % s'appliquent (minimum 2 ETOILES MF), et les annonces restent actives pendant 72 heures. Les cartes provenant de packs promo gratuits et les cartes spéciales ne peuvent pas être vendues au Bazar.
Un mini-jeu quotidien où vous tentez votre chance à la Loterie pour gagner une carte que vous sélectionnez dans la liste déroulante. Vous devez utiliser un coupon de Loterie ou 5 cartes à chaque tentative.
Des cartes à gratter achetables qui révèlent un gain garanti. Le palier du gros lot peut inclure des coupons de joueurs en prêt et parfois des cartes spéciales. Une carte à gratter gratuite par jour et par club
Jouez-les dans votre slot d'entraînement quotidien pour ajouter un avantage d'entraînement supplémentaire ce jour-là. Ce sont les cartes que vous utiliserez le plus souvent. Cliquez sur le deck à gauche dans votre compte de jeu, puis sélectionnez l'onglet Entraînement (vert).
Carte | Effet |
Relaxation (commune/assez rare/rare) | Augmente la fraîcheur de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entraînement mental (commune/assez rare/rare) | Améliore la forme de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entraînement endurance (commune/assez rare/rare) | Augmente l'endurance de toute l'équipe de 2 / 4 / 6 points |
Entrainement complet (rare) | Augmente la forme, la fraîcheur et l'endurance de +2 points chacune sur une seule carte |
Pressing / Contre-attaque / Puissance de jeu, etc. | Ajoute une unité d'entraînement supplémentaire à cette tactique précise |
Esprit d'équipe (Spécial) | Augmente instantanément l'esprit d'équipe de 25 points |
Cartes de tactique spéciale (Forteresse défensive, Domination des ailes, etc.) | Ajoute une unité d'entraînement pour cette tactique spéciale ; disponible uniquement dans les offres spéciales |
Jouées pendant un match, elles sont soit préchargées dans l'écran de formation, soit ajoutées aux matchs en direct jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi. Elles prennent effet au début de la seconde mi-temps. Clique sur le Carddeck à gauche dans ton compte de jeu, puis sélectionne l'onglet Action (rouge).
Carte | Effet |
Encourager (commune) | Augmente l'effort de l'équipe de 25% (maximum total de 150%) |
Encourager (assez rare) | Augmente l'effort de l'équipe de 50% (maximum total de 150%) |
Doucement (commune) | Réduit de 50% la consommation de fraîcheur en seconde mi-temps |
Attack à outrance (rare) | Davantage d'occasions créées; risque accru de contre-attaque |
Mur défensif (assez rare) | Moins d’occasions pour l’adversaire — et moins pour votre équipe également |
Tirer les coups-francs (rare) | Plus de coups-francs obtenus ; risque accru de carton jaune |
Jouer les penaltys (ultra-rare) | L’équipe tente d’obtenir des penaltys ; risque très élevé de carton jaune |
Contrôle du milieu de terrain (rare) | L’équipe se concentre sur les secteurs intermédiaires 4, 5 et 6 ; risque de créer des espaces ailleurs |
S'applique directement à un joueur. Ces cartes couvrent un large éventail d'améliorations individuelles, du regain de fraîcheur aux prolongations de contrat.
Carte | Effet |
Fraîcheur supplémentaire (assez rare/rare) | Ajoute instantanément 5 ou 8 points de fraîcheur à un joueur |
Améliore la forme (assez rare) | Augmente la forme d’un joueur de 2 |
Cross-country (commun) | Augmente l’endurance d’un joueur de 5 |
Dose de vitamines (assez rare) | Rend un joueur contusionné apte pendant 3 jours — peut jouer le prochain match |
Soins (communs) | Réduit la durée d’une blessure de 1 jour |
Guérison immédiate (spéciale) | Assure la guérison complète et instantanée d’un joueur blessé (2 maximum par club et par saison) |
Engagement à long terme (rare) | Prolonge le contrat d’un joueur jusqu’à 40 semaines |
Soutien silencieux / Discours motivant / Confiance en soi | Augmente le moral d’un joueur de +2 / +4 / +6 |
Moral instantané (spécial) | Augmente instantanément le moral de +25 (maximum 2 par joueur et 6 par club et par saison) |
Carré de talent (assez rare/rare/ultra-rare) | Ouvre un carré de talent supplémentaire pour un joueur |
Améliorer le talent (assez rare/rare/ultra-rare) | Remplit un carré de talent avec +1 / +2 / +4 points d'entraînement |
Changer la position (rare) | Change instantanément la position d'un joueur sans pénalité |
Fontaine de Jouvence (spécial) | Le joueur a l'impression d'avoir 1 an de moins (doit avoir au moins 21 ans ; maximum 2 par saison) |
Fontaine de la Jouvence d'Or (spécial) | Le joueur a l'impression d'avoir 3 ans de moins (doit avoir au moins 24 ans ; maximum 2 par saison) |
Découvrir les talents cachés d'un junior (commune/rare/ultra-rare) | Révèle la force moyenne d'un joueur junior (au moins 1,6 / 2,0 / 2,4) |
Les coupons débloquent des fonctionnalités premium ou accordent des avantages ponctuels au club. La plupart ne sont disponibles que dans le cadre d’offres spéciales ou d’événements.
Coupon | Ce que cela débloque |
Joueur en prêt | Recrute un joueur en prêt pendant 18 semaines, légèrement plus fort que ton meilleur joueur (force maximale : 10,0) |
Joueur en prêt élite | Recrute un joueur en prêt pendant 24 semaines avec une force de 10,0 ; accorde également +0,5 XP par semaine à tous tes joueurs |
Bonus paiement (500k / 1M / 5M / 15M) | Injection directe de liquidités dans le solde de ton club |
Ouvrier | Réduit de moitié le temps de construction ou de réparation en cours |
Match d'entraînement | Défi gratuit pour un match d'entraînement (économise 150 ETOILES MF) |
Staff supplémentaire | Nouveau membre du staff avec une motivation fixée à 100 pendant 90 jours |
Tournoi en coupe / Ligue / Tournoi / 1 contre un | Participation ou création gratuites d'une compétition United |
Bâtiment ETOILES MF (200 / 1000) | Réduction sur un bâtiment dont le prix est en ETOILES |
Certaines cartes ont des limites par saison. Le Carddeck affiche en grisé les cartes que tu possèdes déjà, mais que tu ne peux plus utiliser cette saison ; c'est normal. Les limites se réinitialisent au début de chaque nouvelle saison.
Utilise les cartes Relaxation et Entraînement complet lorsque la fraîcheur de tes joueurs baisse : c'est moins cher et plus rapide que d'attendre ton kiné.
Conserve les cartes « Encourager » pour les matchs de coupe et les matchs de ligue décisifs, plutôt que pour les matchs ordinaires.
Utilise une dose de vitamines sur un joueur clé contusionné avant un grand match : cela vaut souvent mieux que toute autre carte que tu pourrais jouer.
Vends les cartes en double ou indésirables au bazar plutôt que de les laisser inutilisées dans ton deck.
Rends-toi dans la section Cartes à gratter et gratte la carte à gratter gratuite du jour ; elle ne coûte rien et les gains s'accumulent au fil de la saison.