Le système des juniors est l'une des fonctionnalités de milieu de partie les plus gratifiantes de manager-football. Une fois débloqué, il t'offre un vivier gratuit de talents en développement, qui peut compléter, voire remplacer, ton activité sur le marché des transferts. Maîtriser ce système demande de la patience, mais le résultat — une star formée au club, dont les attributs sont connus et dont le coût du contrat est faible — compte parmi les meilleurs investissements à long terme du jeu.
Le système des juniors se débloque au niveau de carrière 25. Tu dois également construire le premier bâtiment junior dans ton complexe du stade avant que le menu Junior apparaisse sous Équipe.
Ton équipe junior dispose de 22 postes fixes répartis par position : 2 gardiens de but, 5 défenseurs, 5 milieux de terrain, 5 ailiers et 5 buteurs. Tu ne peux pas modifier cette répartition et tu ne peux pas avoir plus de 22 joueurs juniors à un moment donné.
Les joueurs juniors ont entre 17 et 19 ans lorsqu'ils rejoignent l'équipe. Ils partent automatiquement à 20 ans, sauf s'ils sont encore sous observation, et sont libérés au plus tard à 21 ans. L'équipe junior joue dans une ligue junior parallèle, selon le même calendrier que ton équipe première ; les matches ont lieu 24 heures avant ceux prévus au calendrier des matches de ton équipe senior.
Lorsqu'un joueur rejoint l'équipe junior, tu ne sais presque rien de lui, à part sa position. Découvrir son profil complet nécessite une observation — le suivre activement au fil des jours de match. Chaque phase révèle davantage d'informations :
Phase de poule | Éléments révélés | Jours de match requis |
Phase 1 | Age | 1 jour de match |
Phase 2 | Personnalité et pied dominant | 2 jours de match supplémentaires (3 au total) |
Phase 3 | Force moyenne, expérience et forme | 3 journées de match supplémentaires (6 au total) |
Phase 4 | Les 5 valeurs de compétence individuelles | 5 journées de match supplémentaires (11 au total) |
Phase 5 | Révèle le talent et ouvre le premier carré de talent | 3 journées de match supplémentaires (14 au total) |
Tu peux promouvoir un joueur après la Phase 4 (11 journées de match). La phase 5 est facultative, mais intéressante pour les joueurs que tu comptes garder ; un carré de talent entièrement entraîné dès le début te fera gagner beaucoup de temps par la suite.
Si tu actives l'amélioration de stade Talent Plus, la phase 1 révèle automatiquement le talent et ouvre un premier carré de talent entièrement entraîné. Cela te fait économiser 3 journées de match d'observation et élimine entièrement le besoin d'entraîner le talent pour ce carré.
Une fois par jour, tu peux licencier un joueur junior pour faire de la place à un remplaçant. Avant d'accepter automatiquement le joueur qui rejoint ton équipe, tu peux utiliser une carte Découvrir les talents cachés pour prévisualiser jusqu'à trois candidats et choisir le meilleur pour ce poste.
Carte Découvrir les talents cachés | Force minimale garantie | Informations supplémentaires |
Découvrir les talents cachés d'un junior (Commune) | 1.6 | Force uniquement |
Découvrir les talents cachés d'un junior (Rare) | 2.0 | Force uniquement |
Découvrir les talents cachés d'un junior (Ultra-rare) | 2.4 | Force + âge |
Top junior (Spécial) | 3.6 | Force + âge, maximum 3 par saison |
Junior d'Or (Spécial) | 4.0 | Force + âge, maximum 3 par saison |
Junior prodige (Spécial) | 5.0 | Force + âge, 3 maximum par saison — le joueur a 16 ans |
Prodige (Spécial) | 4–6 | Âge 15–16, limites de compétences 101–115+, talent de niveau 5 entièrement entraîné |
La découverte révèle une force moyenne, mais ne permet pas d'ignorer les phases d'observation. Tu dois tout de même passer par toutes les phases pour révéler les compétences et les talents individuels ; la découverte t'aide seulement à déterminer quel joueur mérite d'être observé en premier lieu.
Plus le joueur découvert est jeune, mieux c'est. Un joueur de 17 ans ayant une force de 2,0 dispose de plus de temps pour s'entraîner et progresser qu'un joueur de 19 ans ayant la même force, et vaudra nettement plus au moment de sa vente.
Après chaque match de la Ligue junior, l'onglet Évaluations indique les performances de tes joueurs au moyen d'un système de 1 à 5 étoiles. Les quatre meilleurs joueurs sur le terrain reçoivent 5 étoiles ; les quatre suivants, 4, et ainsi de suite.
Les évaluations sont relatives : un joueur évalué à 5 étoiles contre un adversaire fort t'en dit davantage sur son potentiel que 5 étoiles contre un adversaire faible. Cherche les joueurs qui obtiennent régulièrement des évaluations élevées sur plusieurs matchs, notamment lors des rencontres contre des équipes juniors plus fortes. Cette régularité révèle mieux le potentiel maximal qu'une seule évaluation de match.
Compare les joueurs au même poste entre eux sur 4–6 matchs. Un joueur qui figure toujours parmi les 4 meilleurs sur le terrain est presque certainement l'un de vos meilleurs espoirs. Un joueur qui obtient régulièrement 2 à 3 étoiles peut être en dessous du niveau requis pour votre filière de développement.
Votre entraîneur junior dispense automatiquement un entraînement équilibré à tous les joueurs. En outre, chaque emplacement d'observation vous permet d'attribuer des unités d'entraînement individuelles ; plus vous avez d'emplacements actifs, plus vous pouvez concentrer le développement sur certains joueurs.
Slots d'entraînement individuels attribués | Qualité de l'entraînement |
1 emplacement | Modérée — équivalente à l'entraînement général des juniors |
2 emplacements | Meilleure que le programme général |
3 emplacements (tous sur un même joueur) | Plus efficace que l'entraînement individuel de l'équipe professionnelle |
Concentrez les 3 unités d'entraînement individuelles sur votre joueur le plus prometteur plutôt que de les disperser. Un développement ciblé permet d'obtenir plus rapidement un candidat plus solide à la promotion.
Une fois la phase 4 terminée, cliquez sur la fiche du joueur et utilisez le bouton « Vers l'équipe professionnelle ». Le joueur promu dispose de :
Un contrat automatique de 18 semaines.
Un salaire calculé comme suit : Force × 1 000 €/semaine — nettement inférieur à l’équivalent du marché.
Un moral défini aléatoirement entre « Correct » et « Bon » (48–89).
Les Top juniors, les Juniors d'Or et les juniors prodiges ont une valeur de vente de 1 € pendant toute la durée de leur premier contrat. Prolonger leur premier contrat ne réinitialise pas ce délai ; la période de faible valeur ne prend fin qu'à l'expiration complète de leur premier contrat. Planifiez soigneusement le calendrier des contrats avant d'investir des cartes de talent dans ces joueurs.
Plusieurs améliorations de stade renforcent considérablement le système junior :
Gazon junior (Commune) débloque un 4e emplacement d'observation.
Les bâtiments spéciaux du Centre Junior (jusqu'à 5) ajoutent chacun +1 emplacement d'effectif pour une position, et posséder les 5 permet de révéler une compétence après chaque Match Junior.
L'amélioration Talent Plus révèle le talent en Phase 1 avec un premier emplacement entièrement entraîné.
Changer le talent Plus (Commune/Rare) permet de relancer une fois le talent d'un joueur junior.
Changement de Personnalité Plus permet de relancer une fois la personnalité d'un joueur junior.
Les améliorations de l'Académie junior permettent des formations plus flexibles pour l'équipe junior.
L'Entraîneur junior adjoint (amélioration du Staff) accorde un bonus d'entraînement de 10 % à vos joueurs juniors.