En entraînant les compétences de tes joueurs, tu peux les améliorer – sans entraînement, elles restent au même niveau.
Il y a cinq compétences différentes :
Garder - la compétence la plus importante pour un gardien
Tacle - la compétence la plus importante pour les défenseurs
Création de jeu - la compétence la plus importante pour les milieux centraux
Passe - la compétence la plus importante pour les joueurs de côté
Marquer - la compétence la plus importante pour les attaquants
À l’entraînement, chaque joueur bosse les compétences travaillées. Ça marche surtout pour sa compétence principale, les autres progresseront lentement. Pour travailler d’autres compétences plus efficacement, on peut changer la position du joueur.
L’efficacité de l’entraînement dépend de plusieurs facteurs :
Âge
Plus on est jeune, mieux c’est – pas d’effet de l’entraînement si le joueur a 32 ans ou plus
Expérience
Les postes entraînés déterminent l’effet de l’entraînement individuel, par ex. un gardien apprendra la compétence d’arrêt plus vite qu’un attaquant
Blessures
Les joueurs blessés ne participent pas à l’entraînement, ceux qui sont juste un peu touchés n’obtiennent que la moitié de l’effet. La durée initiale maximale d’une blessure est de 40 jours.
Énergie
Plus l’énergie est haute, plus l’entraînement sera efficace et les perfs en match seront bonnes et dureront.
Personnalité
Les joueurs assidus s'entraîneront plus efficacement.
Staff
Plus l'efficacité de l'entraîneur adjoint est élevée, plus l'effet de l'entraînement sera grand.
Compétences
Quand la compétence d'un joueur approche ou dépasse 100, il s'entraîne plus lentement. Ça veut dire qu'améliorer une compétence prend de plus en plus de temps en allant vers des valeurs élevées.
Les compétences des joueurs (Gardien, Tacle, Création de jeu, Passe, Finition) peuvent généralement être entraînées jusqu'à 100.
Néanmoins, la limite des compétences peut être débloquée via cartes spéciales jusqu'à 115. (max.)
Les compétences déterminent à quel point les joueurs seront bons à certains postes. Par exemple, un attaquant a surtout besoin de la compétence de finition. Des compétences en création de jeu aident aussi, mais l'effet est beaucoup moins important.