Les cartes spéciales sont des objets rares et puissants qui permettent à ton club de dépasser les limites standard du jeu. Contrairement aux cartes à échanger classiques (disponibles dans tous les Booster Pack), les cartes spéciales s’obtiennent uniquement via certaines offres du Magasin de cartes, des événements spéciaux et les Défis de collecte. Elles ne peuvent pas être échangées sur le Bazar.
Les cartes spéciales ont des limites par saison et par joueur. Ces limites sont conçues pour donner du sens à la progression. Les comprendre évite les situations frustrantes où une carte semble ne rien faire.
Débloque les 5 compétences (Gardien de but, tacle, Création, Passes, Buteur) de +5 pour un joueur.
Détail | Valeur |
Limite de compétence maximale après la carte | 110 (par compétence) |
Peut-elle être utilisée si une compétence est déjà supérieure à 105 ? | Non, elle ne peut pas être utilisée si au moins une compétence est déjà débloquée au-dessus de 105. |
Utilisations par joueur au cours de sa carrière | 1 (se réinitialise si le joueur est vendu) |
Utilisations par club et par saison | Maximum : 2 |
Fonctionne-t-elle sur les joueurs en prêt ? | non |
Utilise les cartes Surpassement sur de jeunes joueurs que tu comptes garder à long terme — idéalement âgés de moins de 25 ans et disposant encore d’un bon potentiel d’entraînement. Le déblocage de la limite de +5 se cumule au fil de nombreuses saisons d’entraînement.
Débloque +1 pour une compétence spécifique d'un joueur. Disponible en 5 types (un par compétence).
Détail | Valeur |
Limite de compétence maximale atteignable | 110 |
Limit par joueur | Aucune limit indiquée — peut être cumulée |
Fonctionne sur les joueurs en prêt ? | non |
Sert à perfectionner une compétence spécifique au-delà de 100 lorsque la carte Surpassement n'est pas disponible ou a déjà été utilisée. Idéal pour faire passer la compétence Buteur d'un buteur presque parfait de 100 à 105+.
Permet à un joueur d'entraîner une deuxième compétence à pleine efficacité en plus de sa compétence principale. Disponible en 5 types (un par compétence).
Détail | Valeur |
Effet | Le joueur entraîne simultanément 2 compétences à pleine efficacité |
Récompense d'XP | Après 5 cycles d'entraînement Polyvalence : déblocage de +1 ou +2 XP (jusqu'à la limite de 110) |
Durée d'un cycle d'entraînement | 14 jours par cycle |
Peut-on utiliser cette carte sur la compétence de la position principale d'un joueur ? | Non, par ex. Polyvalence Gardien ne peut pas être utilisée sur un gardien de but |
Deux cartes polyvalence peuvent-elles être actives sur un même joueur ? | non |
Fonctionne sur les joueurs en prêt ? | non |
La compétence entraînée par la carte polyvalence doit être active dans votre plan d'entraînement — sinon, la carte n'a aucun effet. Configure ton programme d'entraînement correspondant avant de jouer la carte.
Jouée dans le plan d'entraînement, elle accorde à un joueur un bonus à la progression des compétences ou aux limites. Disponible pour 5 types de postes.
Une fois l'entraînement terminé, UN des éléments suivants est accordé à un joueur éligible :
+10% de bonus supplémentaire à la progression de la compétence principale lors de cette session d'entraînement, OU
Gain direct de +0,20 à +0,50 point de compétence pour la compétence principale, OU
Déblocage de la limite de la compétence principale de +0,20 à +0,50 (jusqu'à 115)
De plus, après l'utilisation de 5 cartes Masterclass, quel que soit le poste, un joueur peut débloquer sa limite de forme de +0,2 à +1,0 (jusqu'à 110).
Exigence | Détail |
Nombre minimum de joueurs dans l'effectif à ce poste | 4 joueurs (2 pour le gardien) |
Exigence du plan d'entraînement | Le poste doit être inclus dans le plan d'entraînement actif |
Fonctionne avec les joueurs en prêt ? | Non, les joueurs en prêt ne peuvent pas recevoir le bonus |
Fonctionne avec les joueurs Talent Suprême ? | Oui pour le bonus et la progression de compétence ; non pour le déblocage de la limite (déjà à 120) |
Si aucun joueur admissible ne peut bénéficier de l'effet Masterclass, une récompense de remplacement est accordée à un joueur choisi au hasard — généralement de l'endurance, de la fraîcheur ou de la forme. Assure-toi que ton plan d'entraînement inclut le poste correspondant avant de jouer la carte.
Augmente le plafond de moral au-delà de 100 pour certains joueurs. Disponible pour 5 types de postes.
3 joueurs aléatoires à ce poste reçoivent chacun jusqu’à +1 de moral.
1 joueur aléatoire a 20 % de chances de voir sa limite de moral augmenter de +0,2 à +0,5 (maximum de +5 au total par joueur pour toutes les cartes utilisées).
Les joueurs en cours de repositionnement ne peuvent pas recevoir l’effet Percée du Moral.
Type de carte | Force minimale | Age | Limite saisonnière |
Top junior | 3.6 | 17 ans | 3 joueurs maximum à promouvoir par club et par saison ; 3 cartes maximum utilisées |
Junior d'Or | 4.0 | 17 ans | 3 joueurs maximum à promouvoir par club et par saison ; 3 cartes maximum utilisées |
Junior prodige | 5.0 | 16 ans | 3 joueurs maximum à promouvoir par club et par saison ; 2 cartes maximum utilisées |
Les trois types de cartes bloquent la valeur de vente du joueur à 1 € pendant toute la durée de son premier contrat dans l’équipe professionnelle. Prolonger le premier contrat NE met PAS fin à la période à 1 € : le joueur n’acquiert une valeur de marché normale qu’à l’expiration de ce premier contrat. Planifie en conséquence ton carré de talent et ton investissement dans l’entraînement.
La carte de joueur junior la plus puissante. Disponible pour 5 types de postes (gardien, défenseur, milieu de terrain, aile, buteur).
Le joueur a entre 15 et 16 ans et une force comprise entre 4,0 et 6,0.
Limites de compétence débloquées d'avance de 101 à 115 pour chaque compétence (10 % de chances qu'une ou plusieurs compétences atteignent 115–120).
Talent déjà au niveau 5 et entièrement entraîné.
Le contrat initial avec l'équipe professionnelle dure 40 semaines.
Valeur de vente bloquée à 1 € pendant 40 semaines après la promotion.
La position ne peut pas être modifiée.
Limite | Valeur |
Nombre maximal de joueurs Prodigy promus par saison | 2 |
Nombre maximal de joueurs Prodigy dans l'effectif à un moment donné | 5 |
Exigence de carte | Le joueur junior licencié doit jouer au même poste que celui de la carte Prodigy |
Joueur de 20 ans garanti avec une Force de 8,0.
Salaire fixe de €100,000 par semaine pour le contrat de 40 semaines.
Valeur de vente de 1 € — devient la valeur de marché normale 4 semaines avant l'expiration du contrat (après la 36e semaine).
2 carrés de talent entièrement entraînés (talent aléatoire).
Aucune limite quant au nombre de fois où ce coupon peut être utilisé par saison.
L'objet le plus puissant du jeu à lui seul. Disponible pour 5 types de postes.
Joueur âgé de 25 à 26 ans avec TOUTES les statistiques (compétences, XP, fraîcheur, forme, endurance) débloquées jusqu'à 120.
Compétences déjà entraînées jusqu'à 105–115.
7 carrés de talent (5 entièrement entraînés).
Contrat de 52 semaines ; prolongeable jusqu'à 4 fois avec des cartes Mega Deal (+12 semaines chacune).
Valeur de vente de 1 € pendant les 150 premiers jours, puis valeur normale pour le reste.
Limite | Valeur |
Maximum dans l’effectif (sans Club Mega Mansion) | 4 au total (2 convertis maximum + 2 temporaires) |
Maximum dans l’effectif (avec Club Mega Mansion) | 5 au total (diverses combinaisons) |
Après expiration du contrat ? | Le joueur quitte définitivement le club |
Peut-il être repositionné ? | non |
Agrandir le potentiel / Surpassement utilisables ? | non |
Utilise la carte Marché en Or pour convertir un joueur Talent Suprême sous contrat temporaire en joueur Standard permanent avec un contrat de 24 semaines. Cela vaut la peine de le faire si c’est ton meilleur joueur et que tu veux le conserver au-delà de la période initiale de 52 semaines.
Prolonge de 12 semaines le contrat d’un joueur en prêt, d’un joueur en prêt élite ou d’un joueur Talent Suprême.
Peut être utilisée sans limite de fois par saison.
4 utilisations maximum par joueur.
Convertit un joueur Talent Suprême sous contrat temporaire en joueur Standard permanent.
Nouveau contrat : 24 semaines (puis renouvellement avec des contrats de 18 semaines).
Maximum de 2 joueurs Talent Suprême convertis dans l’effectif à la fois (3 avec Club Mega Mansion).
Situation | Réponse |
Carte Surpassement grisée / ne s’applique pas | Le maximum par saison a été atteint / Une ou plusieurs des compétences du joueur sont déjà débloquées au-delà de 105. Impossible d'utiliser le Surpassement. |
Une carte Masterclass a été utilisée, mais rien ne s'est produit | La position de la carte ne figurait pas dans le plan d'entraînement OU il y avait moins de 4 joueurs de l'équipe à ce poste (moins de 2 pour les gardiens). Une récompense de remplacement a été attribuée à la place. |
La Carte polyvalence ne peut pas être appliquée. | Le joueur possède déjà une carte polyvalence active OU tu essaies de l'utiliser sur la compétence correspondant à sa position principale. |
La Carte Agrandir le potentiel ne fonctionne pas sur un joueur Ultimate. | C'est prévu ainsi : les joueurs Ultimate ne peuvent pas utiliser de cartes Agrandir le potentiel ou Surpassement (leurs compétences sont déjà débloquées jusqu'à 120). |
La carte Jeunesse n'a pas fonctionné. | La position pourrait ne pas fonctionner / le maximum par saison a été atteint. |
La valeur de vente du joueur prodige est de 1 € après 40 semaines. | La valeur de 1 € est bloquée pendant toute la durée du contrat initial de 40 semaines. C'est prévu ainsi et la restriction ne sera pas levée avant terme. |
Limite par saison atteinte | La plupart des cartes spéciales sont réinitialisées au début de chaque nouvelle saison. Consulte le compteur en jeu sur la carte. |