Chaque joueur de manager-football a une personnalité. Vous trouverez la personnalité d'un joueur dans les détails du joueur. Il existe 18 types de personnalité différents et chacun a un effet différent. La plupart ont un effet positif et un effet négatif sur votre équipe.
Personnalité | Bonus | Pénalty |
Agressif | Bonus pour un engagement élevé et très élevé | penalty pour un effort faible ou très faible; Plus de fautes |
Ambitieux | Perd moins de fraîcheur; gain d'expérience accru | La forme baisse en cas d'absence lors de matchs compétitifs |
Confiant | Bonus lors des matchs à l'extérieur Bonus en tant que kicker de penalty | - |
Appliqué | meilleure performance à l'entraînement; inactif s'il y en a plus de 3 dans l'équipe | régénération de la fraîcheur réduite (environ 85%-90%) |
Loyal | moins de fautes | - |
Flexible | seule une petite pénalité est appliquée aux positions non-entraînées | - |
Inflexible | Bonus sur la position principale (sauf pour les gardiens de but qui n'ont pas de positions secondaires) | pénalité plus élevée pour les positions non entraînées |
Introverti | Bonus pour un engagement faible ou très faible | Pénalité pour un engagement élevé et très élevé; Ne convient pas comme capitaine d'équipe |
Meneur | excellent capitaine | - |
Populaire | Augmente légèrement la participation des spectateurs et l'esprit d'équipe | - |
Fiable | Petites fluctuations de forme | - |
Fougueux | Bonus lors des matchs à domicile | plus de chances de recevoir des cartons rouges |
Fantôme | +5% de bonus sur la valeur de la compétence principale lors des matchs | - |
gardien (gardiens uniquement) | donne un bonus aux performances des défenseurs lorsqu'il joue (+2% de bonus de compétences pour les défenseurs dans la composition) | - aucun effet lorsqu'il est repositionné |
sang-froid (gardiens uniquement) | augmente de 7% la compétence principale du gardien pendant les matchs. | - aucun effet lorsqu'il est repositionné |
Motivateur |
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Filou |
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Déterminé |
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Limites et restrictions de la personnalité Fantôme
La personnalité fantôme est débloquée si tu possèdes le bâtiment spécial Obélisque du Fantôme de GU
Max. 2 « Fantômes » peuvent être actifs dans la composition des 11 meilleurs
Si plus de 2 sont placés, aucun bonus n’est accordé
Les Joueurs Juniors dont les talents cachés ont été découverts peuvent obtenir la nouvelle personnalité Fantôme (au maximum 1 fois par saison)
La personnalité Fantôme est accessible grâce à l’amélioration Changement de personnalité
La personnalité Fantôme peut être attribuée au maximum 1 fois par saison dans l’effectif principal grâce à la carte « Changement de Personnalité »
Au maximum 3 Fantômes peuvent être présents au total dans l’effectif junior, l’effectif principal ou les deux
La Carte Changer de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Fantôme si la limite de 3 est atteinte (effectif junior + effectif principal)
Lorsqu’ils sont vendus, les « Fantômes » se voient attribuer une personnalité aléatoire
Limites et restrictions de la personnalité Gardien
La personnalité de gardien est débloquée si tu possèdes le bâtiment spécial Gardien de glace – Gardien
L’effet est désactivé si le joueur est repositionné
Les Joueurs Juniors gardiens dont les talents cachés ont été découverts peuvent obtenir la nouvelle personnalité
Max. 1 fois par saison
15 % de chances
L’amélioration Changement de personnalité dans l’équipe junior peut permettre de découvrir cette personnalité.
La carte « Changement de Personnalité » peut attribuer la nouvelle personnalité au maximum 1 fois par saison dans l’effectif.
Au total, il peut y avoir au maximum 3 gardiens dans l’équipe junior, l’effectif ou les deux.
La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Gardien si la limite de 3 est atteinte (équipe junior + effectif).
Lorsqu’il est vendu, le « Gardien » reçoit une personnalité aléatoire.
La personnalité Gardien ne peut être attribuée qu’au poste de gardien.
Limites et restrictions de la personnalité Sang-froid
La personnalité de sang-froid est débloquée si tu possèdes le bâtiment spécial Gardien de glace – Sang-froid
L’effet est désactivé si le joueur est repositionné.
Les jeunes gardiens découverts grâce à « Découvrir les talents cachés » peuvent obtenir la nouvelle personnalité.
Max. 1 fois par saison
15 % de chances
L’amélioration Changement de personnalité dans l’équipe junior peut permettre de découvrir cette personnalité.
La carte « Changement de Personnalité » peut attribuer la nouvelle personnalité au maximum 1 fois par saison dans l’effectif.
Au total, il peut y avoir au maximum 3 gardiens ayant la personnalité Sang-froid dans l’équipe junior, l’effectif ou les deux.
La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Sang-froid si la limite de 3 est atteinte (équipe junior + effectif).
Lorsqu’il est vendu, le joueur « Sang-froid » reçoit une personnalité aléatoire.
La personnalité Sang-froid ne peut être attribuée qu’au poste de gardien.
Limites et restrictions de la personnalité Motivateur
La personnalité de motivateur est débloquée si tu possèdes le bâtiment spécial Torche de l’unité
L’effectif peut compter au maximum 2 Motivateurs à la fois.
Si tu as deux Motivateurs dans l’effectif, la perte de Moral est réduite de 5 % pour les joueurs qui ne participent pas aux matchs.
Avec deux Motivateurs dans l’effectif, il y a 50 % de chances qu’un joueur aléatoire de la formation voie son Moral porté au maximum pendant un match officiel (aucun effet si le Moral du joueur était déjà au maximum).
Dans l’Effectif junior, un Joueur Junior découvert grâce à « Découvrir les talents cachés » a 15 % de chances d’obtenir la personnalité Motivateur, et l’utilisation de l’Amélioration Changement de personnalité offre également 15 % de chances (au maximum 1 fois par saison).
Dans l’effectif, tu peux changer la personnalité d’un joueur pour lui attribuer la personnalité Motivateur en utilisant la « Carte Changer de personnalité » (au maximum 1 fois par saison).
Lorsqu’il est vendu, le « Motivateur » reçoit une personnalité aléatoire.
Limites et restrictions de la personnalité Filou
La personnalité de farceur est débloquée si tu possèdes la Maison Hantée du Farceur
Un maximum de 3 joueurs Filou peuvent être présents simultanément dans l'effectif
Max. 1 joueur Filou peut avoir un effet dans la formation
Les gardiens de but ne peuvent pas avoir la personnalité Filou
Dans l'effectif junior, il y a 15 % de chances qu'un joueur junior découvert grâce à Découvrir les talents cachés obtienne la personnalité Filou, et 15 % de chances d'obtenir cette personnalité en utilisant l'amélioration Changement de personnalité (au maximum 1 fois par saison)
Dans l'effectif, tu peux attribuer la personnalité Filou à un joueur en utilisant la carte Changer de personnalité (au maximum 1 fois par saison)
Lorsqu'un joueur « Filou » est vendu, une personnalité aléatoire lui est attribuée
Limites et restrictions de la personnalité Déterminé
La personnalité déterminée peut être débloquée si tu possèdes les 5 bâtiments du Jardin de la jeunesse
Max. 2 joueurs avec cette personnalité peuvent être actifs dans la formation
Max. 4 joueurs au total peuvent être présents dans le club (effectif junior et effectif principal combinés)
Dans l'effectif, tu peux sélectionner cette personnalité en utilisant la carte Changer le talent (au maximum 1 fois par saison)
Il y a 15 % de chances d'obtenir cette personnalité dans l'équipe junior avec des cartes de découverte classiques ou avec l'amélioration Changement de personnalité (au maximum une fois par saison)
Lorsqu'un joueur « Déterminé » est vendu, une personnalité aléatoire lui est attribuée
Le bonus de la personnalité Déterminé est également activé si le joueur déterminé entre en jeu à la mi-temps, à condition que l'effort soit d'au moins 150 % et qu'il n'y ait pas plus de 2 joueurs déterminés sur le terrain.
En plus de l'XP, la personnalité du capitaine lors d'un match joue un rôle important.
Le bonus du capitaine s'applique aux 9 secteurs du terrain.
Exemple : Avec 100 XP, un capitaine Meneur est 35 % plus performant qu'un capitaine ayant une autre personnalité (à l'exception d'un joueur introverti) et la même valeur d'XP.
Il est important de prêter attention aux personnalités de tes joueurs, car elles doivent correspondre à ta formation et à ton effort. Elles peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite !