Il existe 5 positions différentes que tes joueurs peuvent occuper. Chaque position nécessite des compétences différentes pour être bien jouée.
Gardien de but – nécessite surtout la capacité de gardien de but
Défenseur – nécessite surtout le tacle
Milieu de terrain – nécessite surtout la création
Ailier – nécessite surtout les passes
Buteur – nécessite surtout la compétence Buteur
À l'exception de la position de gardien de but, les positions sont assez flexibles. Un défenseur peut, par exemple, jouer à n'importe laquelle des 3 positions défensives.

Les joueurs jouent bien uniquement à leur propre position. Un penalty important s'applique si un joueur est placé à une position pour laquelle il n'est pas entraîné. Les joueurs flexibles subissent un penalty moins important, tandis que les joueurs peu flexibles subissent un penalty plus élevé.
Changer de position
Bien que chaque joueur soit « né » pour jouer à une position spécifique, il n'y est pas lié pour l'éternité. Tu peux changer la position d'un joueur à tout moment. Sélectionne simplement le joueur dans l'aperçu de tes joueurs, puis clique sur le bouton « Nouvelle position ». Il faut 10 jours au joueur pour s'habituer à sa nouvelle position. D'ici là, il ne peut jouer et s'entraîner qu'à 50 % d'efficacité.
Pour repositionner instantanément un joueur, tu peux utiliser une « carte de changement de poste ».
Le joueur pourra immédiatement jouer avec une efficacité maximale. Il terminera le jour d'entraînement en fonction de son ancienne position. (Si tu changes la position d'un joueur pendant la journée, alors que l'entraînement est en cours, il commencera à s'entraîner en fonction de sa nouvelle position le jour suivant. Cependant, le jour d'entraînement se termine après le dernier slot d'entraînement de la journée. Ainsi, si tu le repositionnes en dernier le soir, après la fin de tous les entraînements, il faudra compter un jour supplémentaire, car le « jour d'entraînement de demain » aura déjà commencé.)
La base d'un joueur changera lorsque tu le repositionneras. Pour la nouvelle base, le jeu examinera les compétences requises pour cette nouvelle base.