Le moral est une valeur individuelle dynamique qui peut augmenter ou diminuer en fonction des performances de ton club et du temps de jeu de tes joueurs lors des matchs officiels.
Le niveau de moral influe sur l'efficacité des compétences des joueurs lors des matchs et, par conséquent, sur leurs performances potentielles.
La limite maximale actuelle du moral du joueur est de 100 et elle peut être augmentée jusqu’à 105 grâce aux cartes Percée du Moral.
Une nouvelle colonne affiche graphiquement le niveau de moral dans l'aperçu de l'équipe. Pour consulter la valeur actuelle du moral de chaque joueur, il te suffit de survoler l'icône de moral à côté de ton joueur.

Selon la valeur du moral du joueur, le niveau de moral peut être l'un des suivants :
Catastrophique - valeur du moral comprise entre 1 et 20
Très mauvais - valeur du moral comprise entre 21 et 31
Mauvais - valeur du moral comprise entre 32 et 47
Moyen - valeur du moral comprise entre 48 et 68
Bon - valeur du moral comprise entre 69 et 89
Très bon - valeur du moral de 90 ou plus
Le niveau de moral de tes joueurs joue un rôle important dans leurs performances.
Selon le niveau de moral, tes joueurs peuvent bénéficier d'un bonus, subir un malus ou conserver leur niveau de performance :
Catastrophique – malus de force compris entre 25 % et 15,5 %
Très mauvais – malus de force compris entre 15 % et 10,5 %
Mauvais – malus de force compris entre 10 % et 1 %
Moyen :
Valeur du moral 48-59 - aucun bonus/malus
Valeur du moral 60 - 68 - bonus de 0,5 % à 1 %
Bon – bonus de force compris entre 2 % et 5 %
Très bon – bonus de force compris entre 6 % et 10 %
Plusieurs facteurs influencent la valeur du moral de tes joueurs lors des matchs officiels (Ligue, IM, Coupe).
Lorsqu’un joueur est utilisé lors de matchs officiels, son moral augmente en fonction de son temps de jeu pendant le match.
Temps de jeu jusqu’à 45 minutes -> Le moral augmente d’une valeur aléatoire comprise entre 0,05 et 0,35 point
Temps de jeu supérieur à 45 minutes -> Le moral augmente d’une valeur aléatoire comprise entre 0,40 et 0,75 point
Pour les matchs décidés en prolongations (ET) ou à la loterie de penaltys (PSO), aucun moral supplémentaire n’est gagné.
Si le joueur ne figure pas dans la formation pendant plus de 3 matchs officiels consécutifs, la valeur de son moral commencera à diminuer comme suit :
Matchs 4 à 10 : le moral diminuera d’une valeur comprise entre 1 et 5 points par match
Matchs 11 à 15 et plus : le moral diminuera d’une valeur comprise entre 5 et 10 points par match
Selon le match officiel auquel participe un joueur, il obtient les effets suivants :
Matchs de Ligue
Victoire : +1,2 points par joueur pour les joueurs de la formation (les joueurs sur le banc peuvent voir leur moral augmenter ou diminuer légèrement)
Match nul : valeur aléatoire comprise entre 0 et +0,5 par joueur (formation et banc)
Défaite : -1,45 par joueur pour les joueurs de la formation et -1 pour les joueurs sur le banc
Matchs de Coupe
Victoire : +1,3 points par joueur pour les joueurs de la formation (les joueurs sur le banc peuvent voir leur moral augmenter ou diminuer légèrement)
Défaite : -1,55 par joueur pour les joueurs de la formation et -1 pour les joueurs sur le banc
Matchs de ligue internationale
Victoire : +1,4 points par joueur pour les joueurs de la formation (les joueurs sur le banc peuvent voir leur moral augmenter ou diminuer légèrement)
Match nul : valeur aléatoire comprise entre 0 et +0,7 par joueur (formation et banc)
Perte : -1,65 par joueur dans la formation et -1 pour les joueurs sur le banc
Si tu actives les améliorations Confidence Plus, tes joueurs dans la formation bénéficient d’une augmentation de 5 % du gain de moral en cas de victoire ou de match nul dans les matchs officiels (chaque amélioration augmente le gain pour une position de la formation)
Si tu possèdes les 5 améliorations Confidence Plus, tes joueurs dans la formation bénéficient d’une augmentation de 10 % par position, lors d’une victoire ou d’un match nul dans les matchs officiels. Plus d’informations ICI.
Après que le club a remporté 2 victoires consécutives dans n’importe quel type de match officiel, chaque joueur reçoit une augmentation supplémentaire de +0,10 en plus de l’augmentation liée à la victoire, à partir de la 3e victoire consécutive.
Par exemple, si un club remporte le 3e match officiel consécutif, disons un match de Ligue, les joueurs dans la formation reçoivent +1,2 pour la victoire, plus 0,10 supplémentaire pour la série de victoires.
Le bonus de série cesse lorsque la série de victoires est interrompue par un match nul ou une défaite, ou lorsqu’un bonus maximal de 0,5 point est atteint.
Après que le club a subi 2 défaites consécutives dans n’importe quel type de match officiel, chaque joueur dans la formation reçoit une diminution supplémentaire de -0,10 en plus de la baisse liée à la défaite, à partir de la 3e défaite consécutive.
Par exemple, si un club perd le 3e match officiel consécutif, disons un match de Ligue, les joueurs dans la formation reçoivent -1,45 pour la défaite, plus -0,10 supplémentaire pour la série de défaites.
La diminution liée à la série cesse lorsque la série de défaites est interrompue par un match nul ou une victoire, ou lorsqu’un maximum de -0,5 point est atteint.
En fonction de la durée de la blessure, le moral du joueur sera affecté comme suit :
De -1 à -10 points de moral pour une blessure de 1 à 10 jours
De -11 à -15 points de moral si la durée de la blessure est de 11 à 15 jours ou plus)
Les joueurs contusionnés sont également comptés parmi les joueurs blessés.
La valeur de moral diminue instantanément dès que la blessure survient, selon sa durée.
Par exemple : pour une blessure de 9 jours, la valeur de moral diminue de 9 points ; pour une blessure de 17 jours, elle diminue de 15 points.
L’utilisation de Vitamine, de Soins ou de Guérison immédiate ne permet pas de récupérer la valeur de moral perdue après la blessure.
Pendant les matchs, un carton jaune/rouge reçu par un joueur affecte sa valeur de moral :
-10 points de moral pour un carton rouge direct
-5 points de moral pour un deuxième carton jaune dans le même match
Outre les performances de ton club, le temps de jeu et d’autres moyens, tu peux augmenter le moral de ton joueur grâce aux cartes de moral des joueurs et aux programmes d'entraînement de l’atelier.
Cartes de moral des joueurs
Il existe 4 types différents de cartes de moral des joueurs :
Soutien silencieux (assez rare)
Cette carte augmente la valeur de moral de +2.
Discours motivant (rare)
Cette carte augmente la valeur de moral de +4.
Confiance en soi (ultra-rare)
Cette carte augmente la valeur de moral de +6.
Carte de moral instantané (spéciale)
augmente le moral de +25
maximum deux par joueur et par saison
6 maximum par club et par saison
Programmes d'entraînement du moral
Il existe deux programmes d'entraînement qui te permettent d'améliorer le moral de tes joueurs :
Tacles (80 %) + Atelier (20 %), avec un entraînement consacré à 80 % aux tacles et à 20 % au moral
Atelier (dans le programme d'entraînement général), qui concerne jusqu'à 15 joueurs de ton équipe et augmente le moral de +0,5 à +1,2 par séance.

Joue et gagne contre les Maîtres du moral
Joue des matchs contre la Top Team des Maîtres du moral et active l'amélioration du staff Conférencier motivateur, qui peut augmenter le moral de tes joueurs.
Les cartes de moral des joueurs ne peuvent pas être échangées au Bazar.
Les cartes de moral des joueurs peuvent être achetées dans le magasin de cartes, dans les offres de packs habituelles qui indiquent une chance d'obtenir des cartes assez rares, rares et ultra-rares, y compris les Booster Packs Standard disponibles dans le magasin de cartes.
Pour jouer une carte de moral, sélectionne un joueur dans la vue de l'équipe, puis clique sur Carte de jeu et déplace la carte de moral dans l'emplacement. La nouvelle valeur s'affiche en haut à droite de l'image de ton joueur.
Les joueurs juniors ont cette valeur, mais elle n'est pas visible.
La valeur de moral d'un joueur junior lorsqu'il est promu dans l'équipe principale est attribuée aléatoirement. Elle peut être Correcte (48-68) ou Bonne (69-89)
La valeur de moral de chaque joueur de ton équipe est réinitialisée au début de chaque saison au niveau « Correct » (valeur aléatoire comprise entre 48 et 68). Cela s’applique également aux joueurs achetés sur le marché de transferts.
Si tu débloques la limite de moral au-delà de 100 grâce aux cartes Percée, celle-ci n’est pas réinitialisée à la fin de la saison.