C'est parfois difficile d'estimer comment un match va se passer sans connaître la formation et les réglages de ton adversaire. Et bien sûr, il y a toujours beaucoup de chance aussi.
Actuellement, en dehors des remplacements qui ne sont activés que de temps en temps, il y a une façon d'influencer le cours d'un match après son début, et c'est en jouant une carte d'orientation à la mi-temps. Ces cartes vont changer ta "tactique" pour la seconde mi-temps du match. Ça peut être le moyen parfait de renverser un match mal parti.
Voici les cartes de mi-temps disponibles :
Carte Encouragement (commune) augmente l'effort d'équipe de 25% (jusqu'à 150% max)
Encouragement (peu commune) augmente l'effort d'équipe de 50% (jusqu'à 150% max)
Prends ton temps (commune) réduit la consommation d'énergie de 50%.
Attaque totale (rare) demande à l'équipe de créer plus d'occasions, mais le risque de contres est plus élevé.
Défense totale (peu fréquent) demande à l'équipe de former un vrai bloc défensif, les occasions de l'adversaire diminuent, mais les tiennes aussi.
Jouer les coups francs (rare) demande à ton équipe d'en obtenir plus, mais le risque de carton jaune est plus élevé
Obtenir des pénaltys (ultra rare) : Ton équipe tente d'obtenir un pénalty, le risque de cartons jaunes est élevé.
Contrôle du milieu de terrain : Ton équipe se concentre plus sur le milieu
Les consignes de mi-temps peuvent être jouées dans n'importe quel type de match. Tu peux sauvegarder une carte au moment où tu définis la formation, ou tu peux l'ajouter directement dans le live ticker jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi. (Et bien sûr, tu peux modifier ou enlever la carte ajoutée à tout moment jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi.)
Voici comment tu peux jouer une carte action dans la compo :
Voici comment ajouter une carte action dans le live ticker :