Le carte azione vengono giocate durante una partita per impartire specifiche indicazioni durante l'intervallo per il secondo tempo della partita.

Nome della carta | Effetto | Disponibilità |
Rallentare | Riduce il consumo di freschezza del 50%. | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Motivare la squadra (comune) | L'impegno della squadra aumenta del 25% (Massimo 150%) | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Motivare la squadra (poco comune) | L'impegno della squadra aumenta del 50% (Massimo 150%) | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Attacco totale | La squadra gioca in modo più offensivo, con più occasioni e un alto rischio di contropiedi | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Difesa totale | La squadra gioca in modo più difensivo: meno occasioni per entrambe le squadre | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Guadagnare punizioni | La squadra cerca di ottenere punizioni, rischiando cartellini gialli per simulazione | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Guadagna Rigori | La squadra cerca di guadagnare rigori, il che spesso porta a cartellini gialli per simulazione | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |
Controllo del centrocampo (raro) | I giocatori nei settori del centrocampo (4,5,6) sono più concentrati e hanno maggiore controllo; rischio di spazi e possibili contropiedi | Booster pack/ Bazaar/ Eventi speciali |