A volte è difficile prevedere come andrà una partita senza conoscere il modulo e le impostazioni dell'avversario. E, naturalmente, c'è sempre anche una componente di fortuna.
Durante una partita puoi influenzare il gioco in diversi modi: giocando carte azione, effettuando sostituzioni, impartendo istruzioni all'intervallo, spostando i giocatori in campo, regolando l'impegno e modificando le impostazioni tattiche.
Tutte le sostituzioni e le istruzioni dell'intervallo sono attive solo dall'inizio del 2° tempo. In futuro, questo potrebbe cambiare.
Non è possibile effettuarle nei Supplementari dopo il termine dei 90 minuti regolamentari.
Oltre alle sostituzioni, c'è un modo per influenzare l'andamento di una partita una volta iniziata: giocare una carta collezionabile con istruzioni per l'intervallo. Queste carte cambieranno l'approccio nel secondo tempo della partita. Potrebbe essere il modo perfetto per ribaltare una partita che stai perdendo.
Sono disponibili le seguenti carte dell'intervallo:
Carta Motivare la squadra (comune): aumenta l'impegno della squadra del 25% (fino a un massimo del 150%)
Motivare la squadra (poco comune): aumenta l'impegno della squadra del 50% (fino a un massimo del 150%)
Rallentare il ritmo (comune): riduce il consumo di freschezza del 50%.

Attacco totale (rara): ordina alla squadra di creare più occasioni, ma aumenta il rischio di subire contropiedi.
Difesa totale (poco comune): ordina alla squadra di creare un blocco difensivo completo; diminuiscono le occasioni degli avversari, ma anche le tue.
Guadagnare punizioni (rara): ordina alla tua squadra di ottenere più punizioni; aumenta il rischio di cartellini gialli.

Guadagna Rigori (ultra-rara): la tua squadra cerca di ottenere un rigore; il rischio di cartellini gialli è elevato.

Controllo del centrocampo: la tua squadra si concentra maggiormente sul settore del centrocampo.

Una carta azione può essere giocata in qualsiasi tipo di partita. Puoi salvare una carta quando imposti il modulo oppure inserirla direttamente nel ticker live fino a 50 minuti dal calcio d'inizio. (Naturalmente, puoi modificare o rimuovere la carta aggiunta in qualsiasi momento fino a 50 minuti dal calcio d'inizio.)
Impostando uno sforzo elevato già dall'inizio della partita, giocare una carta Motivare la squadra all'intervallo aumenterà lo sforzo fino al 150%. Ad esempio, se imposti uno sforzo del 125% per la tua partita e giochi la carta Motivare la squadra poco comune, lo sforzo massimo nel secondo tempo non sarà superiore al 150%.
Ecco come puoi giocare una carta azione nella formazione:

Ecco come aggiungere una carta azione nel ticker live:

In goalunited, le sostituzioni manuali possono essere utilizzate per tutte le partite delle competizioni ufficiali (Campionato, IM e coppa) e nelle partite GUFA Clash 1 contro 1.
Durante il primo tempo, la scheda Istruzioni per l'intervallo nel ticker live diventa attiva.
Per sostituire uno o più giocatori nel secondo tempo, fai clic sul giocatore nella formazione che vuoi sostituire, quindi fai clic sul giocatore in panchina che vuoi far entrare in campo.
Se un giocatore ha un ruolo specifico (capitano, punizioni ecc.) e decidi di sostituirlo, assicurati di assegnare il ruolo a uno dei giocatori in campo.
In alto vedrai la forza media totale dei giocatori nella formazione e il totale delle diverse personalità. A destra vedrai 4 pulsanti che ti permettono di annullare e ripristinare l'ultima modifica, reimpostare le modifiche e accedere al registro delle modifiche.
In basso (evidenziato in rosso) vedrai il totale dei GU STARS che verranno detratti per le modifiche.
Dopo aver apportato le modifiche, assicurati di fare clic su Salva.

Dopo aver fatto clic su Salva, apparirà una finestra pop-up di conferma per confermare le modifiche e il costo in STARS, se applicabile.

Le sostituzioni manuali possono essere effettuate solo durante il primo tempo della partita. Le modifiche saranno effettive nel secondo tempo della partita solo se sono valide. Lo stato delle azioni effettuate può essere visualizzato nel registro delle azioni della partita (vedi il registro delle modifiche dell'intervallo qui sotto).
Puoi effettuare fino a 5 sostituzioni per partita:
- 2 sono gratuite
- 3 aggiuntive possono essere effettuate usando i GU STARS
Una volta utilizzate le prime 2 sostituzioni manuali gratuite, ogni ulteriore sostituzione costa GU STARS.
Una sostituzione automatica dovuta a un infortunio non conta ai fini delle 2 sostituzioni manuali gratuite.
Se il giocatore che deve essere sostituito nel secondo tempo riceve un cartellino rosso nel primo tempo, la sostituzione viene annullata.
È consentito sostituire soltanto i giocatori attualmente in panchina.
Se non sono disponibili sostituti per il ruolo corretto, la modifica non può essere effettuata.
Quando la panchina è vuota e un giocatore in campo si infortuna, la squadra continuerà la partita senza quel giocatore.
Il bonus delle 8 personalità non si applica più nel secondo tempo se, a seguito delle sostituzioni effettuate, sono presenti meno di 8 personalità diverse. Assicurati di controllare il contatore delle personalità dopo aver confermato le sostituzioni.
Puoi anche spostare la posizione dei giocatori in campo per il secondo tempo, ad esempio se decidi di giocare in modo più offensivo o più difensivo nel secondo tempo oppure se vuoi rafforzare settori specifici.
Per spostare un giocatore in campo, fai clic sul giocatore, quindi fai clic sulla nuova posizione in campo in cui vuoi che giochi.
Sono possibili 2 spostamenti gratuiti per partita.
Dopo aver utilizzato i 2 spostamenti gratuiti, ogni ulteriore spostamento costa GU STARS.
Non c'è alcun limite al numero di spostamenti che possono essere effettuati in campo
Per visualizzare le modifiche effettuate prima dell'intervallo, fai clic sulla scheda Direttive nell'intervallo nel ticker live, quindi fai clic sul pulsante «Verifica» (evidenziato in rosso nell'immagine qui sotto).

Il registro mostra l'elenco delle modifiche effettuate (sostituzioni, movimenti dei giocatori, tattiche, marcatura e modifiche dei ruoli) e lo stato di ciascuna modifica (non riuscita o riuscita). Accanto a ogni modifica vedrai anche il relativo costo in STARS e, in fondo, il costo totale in STARS.
Le modifiche possono essere annullate anche da questa finestra (prima della scadenza).

Le modifiche che non hanno potuto essere convalidate per vari motivi (infortuni, cartellini rossi o altri motivi) compariranno nel registro.
Se alcune azioni non hanno potuto essere elaborate per uno dei motivi sopra menzionati e per esse sono stati detratti GU STARS, questi verranno rimborsati e mostrati nel registro
L'unica situazione in cui viene effettuata una sostituzione automatica è in caso di infortunio.
Se per quella posizione è programmata una sostituzione manuale per il secondo tempo e si verifica un infortunio prima della fine del primo tempo, la sostituzione programmata manualmente viene effettuata subito.

In caso di infortunio, a volte il gioco può scegliere per quella posizione un giocatore più adatto, anche se non occupa la stessa posizione del giocatore infortunato. Ad esempio, un'ala entra in campo al posto del centrocampista infortunato.
Durante il primo tempo della partita puoi apportare diverse altre modifiche per provare a cambiare l'andamento della partita.
Tattica
Puoi anche cambiare la tattica per il secondo tempo. Cambiare la tattica è gratuito.
Impegno
Il costo è di 125 GU STARS per ogni modifica dell'impegno *(questo prezzo è dinamico e può cambiare nel tempo).
Se modifichi l'impegno all'intervallo usando GU STARS, non potrai usare in seguito le Carte Motivare la squadra.
Se scegli di usare una Carta Motivare la squadra per modificare l'impegno, non potrai più usare GU STARS per ulteriori modifiche dell'impegno.
Il valore minimo dell'impegno impostabile all'intervallo è del 50%.
Il valore massimo dell'impegno impostabile è del 150%, o fino al 185% se possiedi decorazioni speciali (Monumenti del drago e Monumenti del serpente).
Il cursore dell'impegno è disponibile solo nelle competizioni ufficiali (campionato, coppa e partite IM).
Ruoli
Se uno dei giocatori che sostituisci nel secondo tempo ha un ruolo specifico assegnato, valuta di assegnare quel ruolo a un altro giocatore che farà parte della formazione nel secondo tempo. Cambiare i ruoli non richiede GU STARS
Marcatura e trappola del fuorigioco
Se vuoi cambiare la marcatura o attivare/disattivare il tipo di trappola del fuorigioco nell'intervallo, puoi farlo (non sono necessarie STARS).
Le GU STARS pagate per le indicazioni dell'intervallo vengono detratte immediatamente dopo la tua conferma; tuttavia, in caso di azioni che non è stato possibile elaborare per il secondo tempo, riceverai un rimborso pari al numero di azioni invalidate. Può trattarsi di una sostituzione non riuscita a causa di un infortunio, di un cartellino rosso o di altri problemi tecnici.