Le partite di campionato si giocano ogni mercoledì e sabato. Questa guida spiega tutto ciò che accade durante la giornata di gara: impegno, arbitro, cartellini e ticker della diretta.
Il cursore dell'impegno controlla quanto si impegnano i tuoi giocatori. Un impegno maggiore migliora le prestazioni, ma consuma più freschezza e aumenta il rischio di cartellini e infortuni.
Impegno | Freschezza richiesta | Freschezza usata per partita (condizione fisica >90) |
50% — Minimo | Non richiesta | ~1.4 |
75% — Basso | 25 di freschezza | ~3,1 |
100% — Normale | 50 di freschezza | ~4,9 |
125% — Alto | 75 di freschezza | ~6,9 |
150% — Massimo | 100 di freschezza | ~9,2 |
Se la freschezza di un giocatore è inferiore alla soglia richiesta dal livello di impegno impostato, subirà gli effetti negativi (rischio di cartellini, consumo di freschezza e rischio di infortunio) senza ottenere i benefici sulle prestazioni.
L'errore più comune tra i principianti è usare un impegno elevato in ogni partita. Il tuo fisioterapista non riesce a recuperare la Freschezza abbastanza rapidamente per mantenere questo livello. Usa il 100% come standard; riserva il 125–150% alle partite davvero importanti.
I giocatori con una condizione fisica più bassa consumano la freschezza più rapidamente di quanto indicato nella tabella sopra. L'allenamento della condizione fisica aiuta a ridurre questa differenza nel tempo.
A ogni partita viene assegnato un arbitro con una delle tre reputazioni, generalmente rivelata poco prima del calcio d'inizio:
Tipo di arbitro | Impatto |
Tollerante | Ha meno probabilità di mostrare cartellini gialli o rossi. L'impegno elevato è più sicuro del solito. |
Bilanciato | Rarità media dei cartellini. Si applicano le normali precauzioni. |
Pignolo | Ha maggiori probabilità di mostrare cartellini. Valuta di ridurre l'impegno, soprattutto se i giocatori chiave hanno già ricevuto 2 cartellini gialli. |
Il tipo di arbitro non garantisce una partita senza cartellini. Un giocatore grintoso può comunque ricevere un cartellino a qualsiasi livello di impegno, anche con un arbitro tollerante.
Impegno più elevato: il fattore principale.
Giocatori dalla personalità grintosa o vivace, naturalmente inclini a ricevere cartellini.
Carta dell'intervallo «Giocare per i calci di punizione»: i giocatori potrebbero essere colti a simulare.
Arbitro fiscale.
Competizione | Squalifica dopo | Azzeramento delle ammonizioni |
Campionato | 3 ammonizioni | Fine della stagione (vale per i play-out) |
Coppa nazionale | 2 ammonizioni | Fine del percorso in coppa |
Int. Masters | 2 ammonizioni | Ogni stagione IM |
Eventi United | N/D — 2ª ammonizione nella stessa partita = 1 partita di squalifica | Dopo ogni partita |
Un cartellino rosso espelle il giocatore dalla partita in corso e lo squalifica per la partita successiva nella stessa competizione. Non azzera le ammonizioni accumulate nella stagione.
Le ammonizioni vengono conteggiate separatamente per ogni competizione. Un cartellino rosso in campionato non influisce su una partita di coppa della settimana successiva.
Lo Staff speciale Daniel Kent (Allenatore Tattiche) riduce del 20% le ammonizioni in tutte le partite. Può essere ottenuto tramite la sfida settimanale Top team «Tattiche unite».
Guarda la tua partita in diretta in Partite → Telecronaca in diretta. La pagina mostra l'attività in campo a sinistra e gli eventi principali (gol, cartellini, sostituzioni, infortuni) in alto.
Gli utenti Premium possono seguire fino a 5 partite contemporaneamente.
La Classifica mostra in tempo reale la classifica del Campionato, ipotizzando che tutte le partite in corso finiscano con il risultato attuale.
Puoi giocare una carta azione dell'intervallo direttamente nel ticker live — trascinala nello spazio disponibile prima che siano trascorsi 50 minuti dal calcio d'inizio.
Se hai più di 10 partite in corso contemporaneamente, non tutte vengono visualizzate nell'elenco del ticker live. Accedi alle partite mancanti tramite Partite → Tutte le partite → icona del timer.
Oltre alle partite ufficiali, hai a disposizione un'amichevole (martedì) e una partita di allenamento (domenica) ogni settimana. Usale per:
Dare ai giocatori esperienza aggiuntiva (+0,25 XP ogni 120 minuti giocati).
Migliorare gradualmente la condizione fisica.
Provare formazioni e tattiche senza rischiare punti in campionato.
I giocatori perdono la stessa quantità di freschezza nelle amichevoli che nelle partite ufficiali. Imposta sempre l'impegno su minimo o basso nelle amichevoli.
Per avviare una partita di allenamento sono necessari 150 GU STARS o un coupon per una partita di allenamento. Se nessuno accetta la tua sfida, le tue STARS ti vengono rimborsate.