goalunited ti offre diversi modi per influenzare una partita una volta iniziata. Tutte le modifiche per l'intervallo vengono effettuate nella scheda Istruzioni per l'intervallo del Live Ticker durante il primo tempo e hanno effetto all'inizio del secondo tempo.
Non è possibile effettuare cambi all'intervallo nei tempi supplementari dopo 90 minuti.
Puoi effettuare fino a 5 sostituzioni per partita:
Tipo di sostituzione | Costo |
Prime 2 sostituzioni | Gratuito |
3ª, 4ª e 5ª sostituzione | GU STARS per ciascuna |
Sostituzione per infortunio (automatica) | Gratuita — non conta ai fini delle 2 sostituzioni gratuite |
Per sostituire un giocatore, fai clic sul giocatore che vuoi togliere dal campo, quindi fai clic sul giocatore in panchina che vuoi far entrare.
Se il giocatore che avevi programmato di sostituire riceve un cartellino rosso nel primo tempo, la sostituzione viene annullata.
Puoi far entrare solo giocatori dalla panchina: non è possibile aggiungerne di nuovi a partita in corso.
Se non è disponibile un giocatore adatto in panchina per una posizione, la sostituzione non può essere effettuata.
Se la panchina rimane vuota e un giocatore in campo si infortuna, la squadra continua a giocare in dieci.
Dopo le sostituzioni, ricontrolla il conteggio delle personalità. Il bonus del 10% per 8 personalità diverse si applica solo nel secondo tempo se ne hai ancora 8 in campo.
Puoi anche spostare i giocatori già in campo in posizioni diverse per il secondo tempo, senza sostituirli. È utile per modificare la struttura della formazione, ad esempio facendo avanzare un attaccante in più quando stai cercando di segnare.
2 movimenti gratuiti per partita.
I movimenti aggiuntivi costano GU STARS.
I movimenti dei giocatori sono un modo efficace per cambiare modulo senza consumare una sostituzione. Usali prima di ricorrere alle opzioni a pagamento.
Cambia tattica: completamente gratis.
Cambia marcatura (a uomo / a zona): gratis.
Attiva o disattiva la trappola del fuorigioco: gratis.
Riassegna i ruoli speciali (capitano, punizioni): gratis. Riassegna sempre il ruolo se l'incaricato originale viene sostituito.
Le carte azione inserite nel ticker in tempo reale entro i primi 50 minuti dall'inizio della partita si attivano all'inizio del secondo tempo. Puoi anche precaricarne una quando imposti la formazione iniziale.
Carta | Effetto |
Motivare la squadra (comune) | Aumenta l'impegno della squadra del 25% (massimo 150%). |
Motivare la squadra (poco comune) | Aumenta l'impegno della squadra del 50% (massimo 150%). |
Rallentare il ritmo | Riduce il consumo di freschezza del 50% nel secondo tempo. |
Attacco totale | Più occasioni create, ma maggiore rischio di contropiede. |
Difesa totale | Riduce le occasioni degli avversari, ma anche le tue. |
Guadagnare punizioni | Più calci di punizione conquistati; rischio maggiore di cartellino giallo. |
Guadagna rigori | La squadra cerca di ottenere rigori; rischio molto elevato di cartellino giallo. |
Controllo del Centrocampista | La squadra si concentra molto sul settore di centrocampo. |
Le carte Motivare la squadra hanno un impegno totale massimo del 150%. Se hai già impostato un impegno del 125%, una carta Motivare la squadra (poco comune) raggiunge un massimo del 150%, non del 175%.
Dopo aver inviato le modifiche dell'intervallo, fai clic sul pulsante Conferma nella scheda Istruzioni dell'intervallo per consultare il registro delle modifiche. Mostra:
Ogni modifica effettuata (sostituzioni, spostamenti, tattiche, marcatura, riassegnazioni dei ruoli).
Se ogni modifica è riuscita o meno (ad esempio, se non è riuscita a causa di un cartellino rosso).
Il costo in GU STARS delle modifiche a pagamento.
Le modifiche possono anche essere annullate da questa finestra, fino alla scadenza (prima dell'inizio del secondo tempo).
Le STARS spese per modifiche dell'intervallo che non vengono applicate (ad esempio, perché un cartellino rosso rende non valida una sostituzione) vengono rimborsate automaticamente.