Il mercato dei trasferimenti è il luogo in cui acquisti e vendi giocatori con tutti gli altri manager del gioco. È globale, aperto 24/7 e completamente basato sulle aste. Diventare esperti in questo ambito è una delle abilità più determinanti in goalunited, perché acquisti e vendite oculati finanziano direttamente il resto del tuo club.
Ogni giocatore ha un valore di mercato che determina sia il prezzo di trasferimento sia lo stipendio settimanale. Il valore dipende da:
Abilità/Forza — valori più elevati delle singole abilità aumentano direttamente il valore di mercato.
Esperienza (XP) — i giocatori più esperti valgono di più e costano di più in termini di stipendio.
Età — i giocatori più giovani hanno un potenziale maggiore e quindi un valore più elevato; quelli più anziani costano meno.
Stato del contratto — la durata residua del contratto influisce sulla quota del valore di mercato che incassi effettivamente quando vendi un giocatore (vedi le penalità sotto).
Stipendio = (Valore di mercato ÷ 150) × Fattore di durata del contratto × (0,9 + Esperienza ÷ 500)
Durata del contratto | Fattore di durata | Impatto sullo stipendio settimanale |
40 settimane (carta Contratto lungo) | 0.6× | Più economico — 40% in meno rispetto a 18 settimane |
24 settimane | 0.8× | 20% in meno rispetto a 18 settimane |
18 settimane | 1.0× | Base |
12 settimane | 1,2× | 20% più costoso del contratto di 18 settimane |
Il mercato non ha prezzi fissi. Lo stesso giocatore potrebbe essere venduto a prezzi molto diversi a seconda dell'ora del giorno, del numero di giocatori simili in vendita e della domanda attuale. Prima di fare la tua prima offerta per un tipo di giocatore, osserva almeno 5–10 aste concluse per giocatori simili (stesso ruolo, intervallo di forza simile).
Età del giocatore | Vantaggi | Svantaggi |
17–22 | Elevato potenziale di allenamento, anni di crescita del valore e possibilità di rivenderli in seguito a un prezzo molto più alto | Costosi all'acquisto, abilità non ancora sviluppate |
23–28 | Miglior rapporto tra abilità e valore, notevole margine di miglioramento nell'allenamento | Moderatamente costosi, con un orizzonte d'investimento a medio termine |
29–31 | Più economici, molti XP, abilità vicine al massimo — utili per le campagne di coppa o per colmare lacune | Progressi di allenamento limitati, le abilità calano dopo i 32 anni |
32–33 | Economico, molto esperto, ideale per colmare lacune a basso costo | Inizia il calo delle abilità, restano al massimo 2–4 stagioni |
34+ (fase del ritiro) | Non disponibile sul mercato — si ritira tra i 34 e i 38 anni | — |
Oltre all'età e alla Forza, valuta:
Corrispondenza con l'abilità principale — la capacità realizzativa di un attaccante è molto più importante del suo contrasto. Paga per ciò che conta nel ruolo.
Personalità — i giocatori carismatici valgono un sovrapprezzo se ti serve un capitano. I giocatori diligenti si allenano più rapidamente. I giocatori grintosi comportano un rischio maggiore di ricevere cartellini.
Talenti già presenti — gli slot talento già sbloccati e allenati ti fanno risparmiare cartellini e tempo.
Ogni offerta deve essere superiore di almeno il 2% rispetto all'offerta più alta attuale. L'assistente alle offerte aumenta automaticamente l'importo fino al massimale da te indicato; non devi sorvegliare continuamente l'asta. Le offerte non possono essere ritirate dopo essere state effettuate. I fondi bloccati ti vengono restituiti nel momento in cui qualcuno supera la tua offerta (potrebbero essere necessari alcuni minuti).
La vendita di un giocatore alla banca (il meccanismo del mercato) è soggetta a penalità a seconda della durata residua del contratto:
Quando vendi | Penalità sul valore di mercato |
Prime 4 settimane del contratto | Viene detratto il 50%: ricevi solo la metà |
Dalla 5ª settimana fino a 4 settimane prima della scadenza del contratto | Viene detratto il 25%: ricevi il 75% |
Ultime 4 settimane o contratto scaduto | Nessuna penalità: ricevi l'intero valore di mercato |
Contratto di 40 settimane (a lungo termine) | Si applica una penalità del 50% fino alle ultime 4 settimane |
Se possibile, vendi nelle ultime 4 settimane del contratto: senza penalità ottieni il massimo ricavo.
Vendi i giocatori che hanno raggiunto il loro valore massimo e che non schieri più: giocatori verso la fine dei 20 anni che non migliorano più con l'allenamento.
Vendi per finanziare la promozione dei giocatori primavera: quando un giocatore primavera è pronto a salire di categoria, vendere il veterano che sostituisce è un ricambio naturale.
Non vendere i giocatori nelle prime 4 settimane dopo l'acquisto: la penalità del 50% trasforma qualsiasi acquisto in una perdita immediata.
Dai 32 anni in su, le abilità dei giocatori iniziano a diminuire. A 34 anni entrano nella fase di ritiro e possono annunciare la propria partenza in qualsiasi momento, fino ai 38 anni. Pianifica in anticipo: quando un giocatore compie 32 anni, inizia a far crescere chi lo sostituirà. I giocatori nella fase di ritiro possono ancora essere venduti, ma non saranno proposti sul mercato dei trasferimenti.
I giocatori in prestito si ottengono tramite i gratta e vinci o le offerte speciali del Negozio Carte, non da altri club. Ne esistono due tipi:
Prestito Standard (contratto di 18 settimane) — la Forza è leggermente superiore a quella del tuo miglior giocatore attuale, fino a un massimo di 10,0. È utile per colmare una lacuna mentre fai crescere o acquisti un sostituto definitivo.
Prestito Elite (contratto di 24 settimane, Forza fissa di 10,0) — assegna inoltre a ogni giocatore della tua rosa +0,5 XP a settimana. Puoi avere fino a 3 giocatori in prestito contemporaneamente.