Una rosa non è un elenco statico di giocatori, ma una risorsa dinamica che richiede una gestione attiva di contratti, età, posizioni, morale e tempistiche dei trasferimenti. Questa guida spiega come considerare la tua rosa in modo strategico anziché reattivo.
La capacità della tua rosa può essere ampliata fino a 36 giocatori. Tieni occupati quanti più slot possibile in ogni momento. Ogni giocatore della rosa si allena ogni giorno e aumenta il proprio valore; gli slot vuoti sono opportunità di sviluppo e di guadagno sprecate definitivamente.
Per poter vendere chiunque devi avere almeno 15 giocatori regolari (i giocatori in prestito non contano ai fini di questo minimo).
Una panchina completa con 5 sostituti garantisce automaticamente copertura in caso di infortuni ed espulsioni durante le partite.
Anche i giocatori di complemento a basso costo aumentano il proprio valore grazie all'allenamento e al tempo di gioco.
Una rosa equilibrata comprende giocatori in diverse fasi della carriera, così non ti trovi a sostituire più giocatori in scadenza contemporaneamente:
Fascia d'età | Ruolo nella rosa | Priorità di gestione |
17–21 | Titolari del futuro — il tuo bacino di investimenti | Massimizza l'allenamento, fai maturare esperienza, usa la promozione giovanile |
22–27 | Titolari attuali — prestazioni di punta e valore massimo | Contratti lunghi, tempo di gioco regolare, vendili prima del calo di rendimento |
28–31 | Veterani di supporto — rendimento affidabile, potenziale inferiore | Contratti più brevi, rotazione della rosa, tieni d'occhio l'avvicinarsi del ritiro |
32–33 | Veterani — ancora utili, abilità in calo | Contratti molto brevi, pianifica le sostituzioni, vendi prima dei 34 anni |
34+ (ritiro) | Partenza imminente — possono ritirarsi in qualsiasi momento prima dei 38 anni | Possono essere venduti, ma non compariranno sul mercato dei trasferimenti; usali con parsimonia e prepara un sostituto |
Cerca di avere sempre almeno 6–8 giocatori di età inferiore ai 24 anni nella tua rosa. Rappresentano sia il futuro della tua prima squadra sia una fonte di entrate dai trasferimenti a lungo termine.
Ogni rinnovo è una decisione finanziaria e strategica. I contratti più lunghi costano meno a settimana, ma ti vincolano al giocatore più a lungo:
Contratto | Ideale per |
40 settimane (carta a lungo termine) | Giocatori giovani dall'alto potenziale che vuoi tenere per molte stagioni; vincolali a basso costo ed evita la penalità di vendita del 50% per quasi tutta la durata del contratto |
24 settimane | Giocatori fondamentali che prevedi di tenere per 1–2 stagioni — un buon equilibrio tra stipendi ridotti e flessibilità |
18 settimane | Scelta standard per la maggior parte dei giocatori; prezzo di base |
12 settimane | Giocatori che prevedi di vendere presto; accetta stipendi più alti in cambio della flessibilità di venderli senza penalità |
I contratti non si rinnovano automaticamente. I giocatori con contratti prossimi alla scadenza sono evidenziati in blu nella panoramica della rosa. Se un contratto scade e non viene rinnovato entro una settimana, il giocatore lascia definitivamente il club a parametro zero, senza compensazione.
Controlla la lista della rosa ogni pochi giorni, soprattutto per verificare la presenza di avvisi di contratto blu. Perdere un giocatore sviluppato alla scadenza del contratto è uno degli errori più costosi e facilmente evitabili del gioco.
Puoi rinnovare un contratto in qualsiasi momento durante le ultime 4 settimane della sua durata attuale. Prima di allora, il rinnovo è possibile solo se il nuovo contratto ha una durata superiore al numero di settimane rimanenti.
Il morale diminuisce quando i giocatori non ricevono tempo di gioco nei tornei ufficiali. Dopo 3 partite consecutive senza essere schierato, il morale inizia a diminuire fino a −10 punti per partita in caso di assenze prolungate.
In pratica, questo significa che nessun giocatore dovrebbe mai rimanere completamente inattivo. Inserisci i giocatori di riserva nelle partite di coppa e nelle partite di campionato meno importanti. In questo modo mantieni alto il morale dell'intera rosa, il che torna utile quando infortuni o squalifiche ti costringono a utilizzare quei giocatori.
Schema di impiego | Andamento del morale |
Titolare abituale (90 minuti interi) | Da +0,4 a +0,75 di morale per partita in base al tempo di gioco + bonus vittoria |
Sostituto occasionale (meno di 45 min) | Da +0,05 a +0,35 di morale per partita |
In panchina (senza minuti giocati) | +/- piccola quantità casuale |
Assente per 4–10 partite consecutive | Da −1 a −5 di morale per partita |
Assente per 11 o più partite consecutive | Da −5 a −10 di morale per partita |
Le partite di coppa sono l'opportunità più semplice per far ruotare la rosa. Fanno guadagnare più XP al minuto rispetto alle partite di campionato e i giocatori in panchina ricevono comunque un piccolo incremento del morale. Inserisci 2–3 giocatori riposati in ogni partita di coppa senza rinunciare ai tuoi migliori 11.
Le cinque abilità fondamentali — Parate, Contrasti, Regia, Passaggi e Finalizzazione — corrispondono ciascuna a una posizione principale. L'allenamento è più efficiente nella posizione principale per cui il giocatore viene allenato:
Abilità | Posizione principale |
Parate | Parate |
Contrasti | Difensore |
Regia | Centrocampista centrale |
Passaggi | Ala / Centrocampista esterno |
Tiro | Attaccante |
Le abilità si allenano in modo efficiente solo nella posizione per cui il giocatore si sta attualmente allenando. Se vuoi migliorare più rapidamente un'abilità secondaria, puoi riposizionare temporaneamente il giocatore; ogni riposizionamento richiede 10 giorni per raggiungere la massima efficienza di allenamento, oppure può essere effettuato istantaneamente con una carta Cambia posizione.
Questa è una tecnica molto efficace a metà stagione: per esempio, un attaccante con una Finalizzazione vicina a 100 può essere riposizionato temporaneamente in un ruolo laterale per potenziare Passaggi e Regia, per poi essere riportato alla posizione originale. Un attaccante completo, con Passaggi e regia solidi, crea più occasioni anche a parità di livello puro di Finalizzazione e migliora la forza complessiva del giocatore.
A partire dai 32 anni, le abilità dei giocatori diminuiscono lentamente. A 34 anni entrano nella fase di ritiro e le abilità diminuiscono a una velocità circa doppia. È irreversibile: nessun allenamento può compensarlo a partire dai 32 anni.
In pratica, non conviene investire molto nell'allenamento dei giocatori di almeno 30 anni. Il rendimento del loro allenamento diminuisce, mentre i loro stipendi restano elevati. Destina invece quel posto in rosa e quel budget per l'allenamento a giocatori più giovani.
Al reset della stagione si verificano diversi eventi che richiedono una gestione attiva:
La freschezza torna a 100 per tutti i giocatori → un buon momento per pianificare un inizio che richiede molto impegno.
Il conteggio dei cartellini gialli viene azzerato (tranne quelli riportati dai play-out).
Lo spirito di squadra torna a 50 → ricostruiscilo subito con vittorie o carte Spirito di squadra.
Il morale torna a Okay (48–68 casuali) per tutti i giocatori → ricomincia a ricostruirlo da questa base.
Esamina tutti i contratti → pianifica quali giocatori tenere, prolungare o vendere nella nuova stagione.
Aggiorna il tuo predefinito di formazione Standard → i cambiamenti alla rosa durante la stagione potrebbero averlo reso obsoleto.
La finestra di aggiornamento stagionale di 2 giorni (prima che le partite riprendano dopo l'inizio della nuova stagione) è il momento migliore per rinnovare i contratti, riorganizzare la rosa e definire le priorità di allenamento per la stagione successiva. Prendi l'abitudine di organizzare una «sessione dedicata alla pianificazione della stagione».