Una rosa non è un elenco statico di giocatori, ma una risorsa dinamica che richiede una gestione attiva di contratti, età, posizioni, morale e tempistiche dei trasferimenti. Questa guida spiega come considerare la tua rosa in modo strategico anziché reattivo.
La capacità della tua rosa può essere ampliata fino a 36 giocatori. Tieni occupati quanti più slot possibile in ogni momento. Ogni giocatore della rosa si allena ogni giorno e aumenta il proprio valore; gli slot vuoti sono opportunità di sviluppo e di guadagno sprecate definitivamente.
Per poter vendere chiunque devi avere almeno 15 giocatori regolari (i giocatori in prestito non contano ai fini di questo minimo).
Una panchina completa con 5 sostituti garantisce automaticamente copertura in caso di infortuni ed espulsioni durante le partite.
Anche i giocatori di complemento a basso costo aumentano il proprio valore grazie all'allenamento e al tempo di gioco.
Una rosa equilibrata comprende giocatori in diverse fasi della carriera, così non ti trovi a sostituire più giocatori in scadenza contemporaneamente:
Fascia d'età | Ruolo nella rosa | Priorità di gestione |
17–21 | Titolari del futuro — il tuo bacino di investimenti | Massimizza l'allenamento, fai maturare esperienza, usa la promozione giovanile |
22–27 | Titolari attuali — prestazioni di punta e valore massimo | Contratti lunghi, tempo di gioco regolare, vendili prima del calo di rendimento |
28–31 | Veterani di supporto — rendimento affidabile, potenziale inferiore | Contratti più brevi, rotazione della rosa, tieni d'occhio l'avvicinarsi del ritiro |
32–33 | Veterani — ancora utili, abilità in calo | Contratti molto brevi, pianifica le sostituzioni, vendi prima dei 34 anni |
34+ (ritiro) | Partenza imminente — possono ritirarsi in qualsiasi momento prima dei 38 anni | Possono essere venduti, ma non compariranno sul mercato dei trasferimenti; usali con parsimonia e prepara un sostituto |
Ogni rinnovo è una decisione finanziaria e strategica. I contratti più lunghi costano meno a settimana, ma ti vincolano al giocatore più a lungo:
Contratto | Ideale per |
40 settimane (carta a lungo termine) | Giocatori giovani dall'alto potenziale che vuoi tenere per molte stagioni; vincolali a basso costo ed evita la penalità di vendita del 50% per quasi tutta la durata del contratto |
24 settimane | Giocatori fondamentali che prevedi di tenere per 1–2 stagioni — un buon equilibrio tra stipendi ridotti e flessibilità |
18 settimane | Scelta standard per la maggior parte dei giocatori; prezzo di base |
12 settimane | Giocatori che prevedi di vendere presto; accetta stipendi più alti in cambio della flessibilità di venderli senza penalità |
I contratti non si rinnovano automaticamente. I giocatori con contratti prossimi alla scadenza sono evidenziati in blu nella panoramica della rosa. Se un contratto scade e non viene rinnovato entro una settimana, il giocatore lascia definitivamente il club a parametro zero, senza compensazione.
Il morale diminuisce quando i giocatori non ricevono tempo di gioco nei tornei ufficiali. Dopo 3 partite consecutive senza essere schierato, il morale inizia a diminuire fino a −10 punti per partita in caso di assenze prolungate.
In pratica, questo significa che nessun giocatore dovrebbe mai rimanere completamente inattivo. Inserisci i giocatori di riserva nelle partite di coppa e nelle partite di campionato meno importanti. In questo modo mantieni alto il morale dell'intera rosa, il che torna utile quando infortuni o squalifiche ti costringono a utilizzare quei giocatori.
Schema di impiego | Andamento del morale |
Titolare abituale (90 minuti interi) | Da +0,4 a +0,75 di morale per partita in base al tempo di gioco + bonus vittoria |
Sostituto occasionale (meno di 45 min) | Da +0,05 a +0,35 di morale per partita |
In panchina (senza minuti giocati) | +/- piccola quantità casuale |
Assente per 4–10 partite consecutive | Da −1 a −5 di morale per partita |
Assente per 11 o più partite consecutive | Da −5 a −10 di morale per partita |
Le cinque abilità fondamentali — Parate, Contrasti, Regia, Passaggi e Finalizzazione — corrispondono ciascuna a una posizione principale. L'allenamento è più efficiente nella posizione principale per cui il giocatore viene allenato:
Abilità | Posizione principale |
Parate | Parate |
Contrasti | Difensore |
Regia | Centrocampista centrale |
Passaggi | Ala / Centrocampista esterno |
Tiro | Attaccante |
Le abilità si allenano in modo efficiente solo nella posizione per cui il giocatore si sta attualmente allenando. Se vuoi migliorare più rapidamente un'abilità secondaria, puoi riposizionare temporaneamente il giocatore; ogni riposizionamento richiede 10 giorni per raggiungere la massima efficienza di allenamento, oppure può essere effettuato istantaneamente con una carta Cambia posizione.
A partire dai 32 anni, le abilità dei giocatori diminuiscono lentamente. A 34 anni entrano nella fase di ritiro e le abilità diminuiscono a una velocità circa doppia. È irreversibile: nessun allenamento può compensarlo a partire dai 32 anni.
In pratica, non conviene investire molto nell'allenamento dei giocatori di almeno 30 anni. Il rendimento del loro allenamento diminuisce, mentre i loro stipendi restano elevati. Destina invece quel posto in rosa e quel budget per l'allenamento a giocatori più giovani.
Al reset della stagione si verificano diversi eventi che richiedono una gestione attiva:
La freschezza torna a 100 per tutti i giocatori → un buon momento per pianificare un inizio che richiede molto impegno.
Il conteggio dei cartellini gialli viene azzerato (tranne quelli riportati dai play-out).
Lo spirito di squadra torna a 50 → ricostruiscilo subito con vittorie o carte Spirito di squadra.
Il morale torna a Okay (48–68 casuali) per tutti i giocatori → ricomincia a ricostruirlo da questa base.
Esamina tutti i contratti → pianifica quali giocatori tenere, prolungare o vendere nella nuova stagione.
Aggiorna il tuo predefinito di formazione Standard → i cambiamenti alla rosa durante la stagione potrebbero averlo reso obsoleto.