In ogni partita, i tuoi giocatori possono ricevere cartellini gialli o rossi. Quando apri il profilo di un giocatore, puoi vedere quanti cartellini ha ricevuto nel corso della sua carriera.
La probabilità che i tuoi giocatori ricevano un cartellino dipende da alcuni fattori:
Impegno: Più alto è il livello di impegno che imposti per una partita, maggiore è la probabilità che i tuoi giocatori ricevano cartellini. Anche modificare l'impegno nella partita tramite le indicazioni dell'intervallo cambia, naturalmente, la probabilità di ricevere cartellini.
Carattere dei tuoi giocatori: i giocatori grintosi e combattivi hanno maggiori probabilità di ricevere cartellini. I giocatori corretti hanno una probabilità inferiore.
Guadagnare punizioni: se durante l'intervallo imposti l'ordine Guadagnare punizioni, rischi sempre che i tuoi giocatori vengano sorpresi a simulare e ricevano un'ammonizione per questo.
Reputazione dell'arbitro: un arbitro fiscale è più propenso a mostrare cartellini gialli/ rossi
Tuttavia, anche se giochi con il livello di impegno più basso e schieri in campo solo giocatori corretti, i tuoi giocatori possono ricevere un cartellino. Le probabilità sono semplicemente molto più basse.

Ammonizioni: le ammonizioni ricevute nelle partite di Campionato vengono sommate nel corso della stagione. Quando un giocatore riceve 3 ammonizioni in una stagione, viene squalificato per la partita successiva. Nella panoramica del giocatore puoi vedere il numero di ammonizioni ricevute finora. Quando riceve la terza ammonizione, accanto al giocatore viene mostrato un cartellino rosso per indicare che non può giocare nella partita successiva. (Dopo la partita non vengono più mostrati cartellini accanto al giocatore, perché le 3 ammonizioni sono state scontate con la squalifica per una partita.) I cartellini vengono rimossi al termine della stagione, ma vengono comunque conteggiati per le partite di Play-out.
Due ammonizioni nella stessa partita: quando un giocatore riceve due ammonizioni nella stessa partita, il cartellino diventa rosso. Il giocatore deve lasciare la partita in corso e viene squalificato anche per quella successiva. Le ammonizioni delle partite precedenti non vengono conteggiate come scontate con la squalifica per una partita: rimangono nel registro stagionale del giocatore.
Cartellino rosso: quando un giocatore riceve un cartellino rosso, deve lasciare immediatamente la partita in corso e viene squalificato per quella successiva. Un cartellino rosso non rimuove le ammonizioni accumulate dal giocatore durante la stagione.
I cartellini vengono conteggiati separatamente per le partite regolari di Campionato e per la coppa di Campionato. Un giocatore che riceve un cartellino rosso in una partita della stagione regolare viene sempre squalificato per la partita successiva della stagione regolare. Se nel frattempo si disputa una partita di coppa, questa non viene influenzata dal cartellino.
Puoi comunque inserire un giocatore bloccato nella tua formazione. Tuttavia, in tal caso il giocatore non giocherà e verrà aggiunto automaticamente un giocatore sostitutivo.
Il sistema della coppa di campionato è quasi esattamente uguale a quello del campionato regolare. L'unica differenza è che in coppa è necessario accumulare solo 2 cartellini gialli per essere bloccati nella partita successiva.
I cartellini vengono azzerati per ogni stagione di International Masters. I giocatori con 2 cartellini gialli vengono bloccati per la partita successiva, così come, naturalmente, i giocatori con un cartellino rosso.
Negli eventi United, i cartellini non si sommano. Tuttavia, il secondo cartellino giallo o il cartellino rosso diretto comportano comunque che il giocatore debba lasciare la partita in corso. Dopo la partita, i cartellini gialli e rossi vengono azzerati.
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Daniel Kent riduce del 20% il numero di cartellini gialli nelle partite.
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