Anche se la tua squadra è (sulla carta) più forte del tuo avversario, diversi fattori interagenti, tra cui l'aspetto del fallimento, possono portare a una sconfitta o a un sorteggio inaspettati contro un avversario più debole; concentrarsi principalmente sulla differenza di forza non è quindi sufficiente.
Nella panoramica della partita (articolo di giornale), il controllo di ciascuna squadra nei vari “quadranti” o settori viene mostrato tramite colori e percentuali. Indicano quanto bene hai conteso al tuo avversario il controllo delle diverse zone del campo (difesa, centrocampo, attacco).
Anche se controlli molti settori, trasformare tale controllo in gol dipende da numerosi altri fattori, come le abilità dei giocatori, la forza generale dell'intera squadra, lo stato di costituzione e la percentuale generale di successo nell'evento della partita
Ogni giocatore riceve una valutazione a ogni partita in base al valore di forza. Abilità migliori nei ruoli pertinenti (attacco, difesa, centrocampo) aumentano le tue probabilità nei duelli e nei momenti chiave.
Tuttavia, una forza/valutazione più alta non garantisce di vincere ogni duello e non riflette quanto bene il giocatore abbia giocato nella partita; la valutazione della forza mostrata dovrebbe fungere da indicatore visivo di quanto del potenziale il giocatore sia riuscito a sfruttare
In un determinato momento, un giocatore più debole può comunque "vincere" un duello per effetto della casualità (ovvero dell'aspetto del fallimento).
Le scelte di formazione e tattica tue e del tuo avversario influenzano fortemente il numero di occasioni che si presentano, la loro origine (fascia, centro, calci piazzati, contropiedi) e la difficoltà di trasformarle in gol.
Le impostazioni dell'impegno (se il gioco ne consente la regolazione) modificano ulteriormente quanto aggressivamente o prudentemente gioca la tua squadra.
Una squadra più debole che si schiera in modo difensivo, sfrutta efficacemente i contropiedi o si concentra sulle zone che trascuri può sfruttare le tue debolezze, anche se la sua forza complessiva è inferiore.
Bonus: I potenziamenti, le decorazioni e i bonus attivi del club forniscono ulteriori incrementi alle prestazioni in quella specifica partita.
Spirito di squadra: Uno spirito più alto aiuta la squadra a giocare con maggiore costanza. Lo spirito aumenta vincendo le partite, grazie agli allenatori mentali o alla presenza di giocatori popolari.
Esperienza: L'esperienza dei giocatori contribuisce alla forza/prestazione media. Le rose più esperte possono ottenere risultati migliori rispetto a quanto previsto dai semplici valori statistici.
Vantaggio casalingo: Le dimensioni dello stadio, l'affluenza e il fatto di giocare in casa danno una spinta alle tue prestazioni.
Anche una squadra più debole può beneficiare di alcuni di questi fattori (partita in casa, bonus, buon spirito), riducendo il divario.
Il motore della partita è fondamentalmente probabilistico: quando due giocatori si sfidano in un duello, quando viene creata un'occasione o quando viene effettuato un tiro, tutto è soggetto alla casualità, influenzata dall'abilità e da altri valori di costituzione in quel momento della partita (freschezza, condizione fisica, forma, morale, ecc.)
Un giocatore o una squadra più abile ha maggiori probabilità di riuscire in queste azioni, ma non è una certezza.
Pertanto, anche se “dovresti” avere l'80% di probabilità di concretizzare un'occasione, puoi fallire più volte (ad esempio, con 5 tiri fuori o parati).
Al contrario, una squadra più debole potrebbe avere un'occasione con basse probabilità di successo (diciamo del 10 %), ma riuscire comunque a concretizzarla.
Nell'arco di molte partite, una squadra più forte potrebbe vincere più spesso, ma in una singola partita l'elemento della fortuna o dell'insuccesso può portare a risultati spiacevoli.
Una squadra più debole può vincere se riesce a controllare i settori che trascuri o a difendersi bene nelle aree in cui attacchi.
Potrebbe beneficiare di bonus, spirito di squadra o vantaggio casalingo, riducendo così l'effettiva differenza di forza.
Le tue tattiche o la tua formazione potrebbero non essere ottimali oppure consentire contropiedi o creare punti deboli.
Soprattutto, a causa della natura probabilistica e della possibilità di successo o insuccesso, una squadra più forte può “rendere al di sotto delle aspettative” (non sfruttando molte occasioni), mentre una squadra più debole può “rendere al di sopra delle aspettative” in quella specifica partita.
Anche quando le differenze di qualità sono elevate, esiste sempre la possibilità che la squadra più debole trasformi un numero ridotto di occasioni in un risultato positivo. Questo, alla fine, può portare a una sconfitta o a un pareggio a sorpresa che, a prima vista, osservando le statistiche complessive, sembra inspiegabile. Tuttavia, è essenzialmente il risultato positivo ottenuto dall'avversario in una singola situazione. Anche con una forza inferiore, risultati di questo tipo restano possibili quando si sommano a un numero significativo di errori commessi dai tuoi giocatori. Ridurre il tasso di insuccesso è una sfida difficile e senza fine.
Perdere contro una squadra più debole non implica sempre un singolo errore — a volte può essere il risultato di una combinazione di probabilità sfavorevoli, incompatibilità tattiche e percentuale di successo, proprio come nel calcio reale.
È importante notare che la mappa di calore non riflette l'elemento dell'insuccesso nell'attuale resoconto della partita, il che a volte può rendere difficile individuare il motivo della sconfitta o del pareggio contro una squadra più debole. Un settore verde (vantaggio) o rosso (svantaggio) non garantisce che la tua squadra riesca o fallisca costantemente in quell'area.
Poiché il fattore dell'errore fa sempre parte del motore di gioco, i prossimi aggiornamenti del rapporto della partita mirano a fornire statistiche più dettagliate che mettano in evidenza questo aspetto in modo più chiaro.