Karty akcji są używane podczas meczu, aby przekazać konkretne wskazówki na przerwę na drugą połowę meczu.

Nazwa karty | Korzyści | Dostępność |
Uspokojenie | Zmniejsza zużycie świeżości o 50%. | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Więcej zaangażowania (pospolita) | Zaangażowanie zespołu wzrasta o 25% (maksymalnie 150%) | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Więcej zaangażowania (niepospolita) | Zaangażowanie zespołu wzrasta o 50% (maksymalnie 150%) | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Wszyscy do przodu! | Zespół gra bardziej ofensywnie, stwarza więcej okazji, wysokie ryzyko kontrataków | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Murowanie bramki | Zespół gra bardziej defensywnie, a obie drużyny mają mniej okazji | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Gra na wolne | Zespół próbuje wywalczyć rzuty wolne, ryzykując żółte kartki za symulowanie fauli | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Graj na karne | Zespół próbuje wywalczyć rzuty karne, co często prowadzi do żółtych kartek za symulowanie fauli | Pakiety dopalaczy/ Bazar/ Wydarzenia specjalne |
Kontrola środka pola (rzadka) | Zawodnicy w sektorach pomocy (4,5,6) są bardziej skoncentrowani i lepiej kontrolują grę; istnieje ryzyko luk i potencjalnych kontrataków | Pakiety dopalaczy/ Wydarzenia specjalne |
Gniewna przemowa (ultrarzadka) | Porywająca przemowa w przerwie meczu, która rozbudzi ducha walki Twojej drużyny, ale grozi też przesadnym pobudzeniem emocji | Pakiety dopalaczy/ Wydarzenia specjalne |
Efekty i uwagi dotyczące przemowy Furii:
Wszystkie sektory otrzymują gwarantowane wzmocnienie. Każdy z 9 sektorów jest traktowany indywidualnie, przy czym do każdego stosowane są dwa warianty wzmocnień; oznacza to, że niektóre wzmocnienia mogą być niższe, a inne wyższe.
Szansa na pozytywny dodatkowy wpływ: 1 lub 2 zawodników może zyskać silną motywację, zwiększając swoje Morale do indywidualnego maksimum. (Może się zdarzyć, że żaden z zawodników nie zyska dodatkowej motywacji)
Szansa na negatywny wpływ: 1 lub 2 zawodników może się nieco zdemotywować, tracąc początkowe morale podczas 2nd połowy. (Może się zdarzyć, że żaden z zawodników nie straci motywacji)
Inne specjalne wpływy na morale (pozytywne lub negatywne) mogą wykluczyć zawodników z dodatkowego wpływu (pozytywnego i negatywnego)
Istniejące efekty i modyfikatory Morale są uwzględniane przy określaniu końcowego oraz maksymalnego możliwego wzmocnienia/kary