Czasami trudno przewidzieć przebieg meczu bez znajomości formacji i ustawień przeciwnika. Oczywiście zawsze w grę wchodzi też odrobina szczęścia.
Podczas meczu masz wiele możliwości wpływania na jego przebieg: zagrywania kart akcji, dokonywania zmian, wydawania instrukcji w przerwie, przesuwania zawodników na boisku, dostosowywania zaangażowania i zmieniania ustawień taktycznych.
Wszystkie zmiany i instrukcje z przerwy są aktywne wyłącznie od początku 2. połowy. W przyszłości może się to zmienić.
Nie można ich wprowadzać w dogrywce po upływie regulaminowych 90 minut
Oprócz zmian na przebieg meczu po jego rozpoczęciu możesz wpłynąć jeszcze w jeden sposób — zagrywając kolekcjonerską kartę z instrukcją na przerwę. Karty te zmienią sposób gry w drugiej połowie meczu. To może być idealny sposób na odwrócenie losów przegrywanego meczu.
Dostępne są następujące karty na przerwę:
Karta „Więcej zaangażowania” (pospolita) zwiększa zaangażowanie zespołu o 25% (maks. 150%)
Więcej zaangażowania (niepospolita) zwiększa zaangażowanie zespołu o 50% (maks. 150%)
Tylko spokojnie (pospolita) zmniejsza zużycie świeżości o 50%.

Wszyscy do przodu (rzadka) nakazuje zespołowi tworzyć więcej okazji, ale zwiększa ryzyko kontrataków.
Murowanie bramki (niepospolita) nakazuje zespołowi stworzyć szczelny blok defensywny, zmniejsza liczbę okazji przeciwnika, ale także liczbę twoich.
Gra na wolne (rzadka) nakazuje zespołowi wywalczyć więcej rzutów wolnych, a ryzyko żółtych kartek jest większe

Graj na karne (ultrarzadka): Twój zespół próbuje wywalczyć rzut karny, a ryzyko żółtych kartek jest wysokie.

Kontrola środka pola: Twój zespół skupia się bardziej na sektorze pomocy

Kartę akcji można zagrać w każdym typie meczu. Kartę możesz zapisać podczas ustawiania formacji albo umieścić ją bezpośrednio w Transmisjach na żywo, aż do 50. minuty po rozpoczęciu meczu. (Oczywiście możesz zmienić lub usunąć dodaną kartę w dowolnym momencie, aż do 50. minuty po rozpoczęciu meczu.)
Jeśli nawet od początku meczu ustawisz wysokie zaangażowanie, zagranie karty Więcej zaangażowania w połowie meczu zwiększy zaangażowanie maksymalnie do 150%. Na przykład, jeśli ustawisz w swoim meczu zaangażowanie na poziomie 125% i zagrasz niepospolitą kartę Więcej zaangażowania, maksymalne zaangażowanie w drugiej połowie nie będzie wyższe niż 150%.
Oto jak możesz zagrać kartę akcji w wyjściowym składzie:

Oto jak dodać kartę akcji w Transmisjach:

W goalunited ręczne zmiany można stosować we wszystkich meczach w oficjalnych rozgrywkach (Lidze, IM i Pucharze) oraz w meczach GUFA Clash 1 na 1.
W trakcie pierwszej połowy zakładka Instrukcje na drugą połowę w sekcji Transmisje staje się aktywna.
Aby zmienić jednego lub kilku zawodników na drugą połowę, kliknij zawodnika w formacji, którego chcesz zmienić, a następnie kliknij zawodnika na ławce rezerwowych, który ma wejść na boisko.
Jeśli zawodnik pełni określoną funkcję (kapitan, wykonawca rzutów wolnych itp.) i zdecydujesz się go zmienić, pamiętaj, aby przypisać tę funkcję jednemu z zawodników znajdujących się na boisku.
U góry zobaczysz łączną średnią siłę zawodników w wyjściowym składzie oraz łączną liczbę różnych charakterów. Po prawej stronie zobaczysz 4 przyciski, które pozwalają cofnąć i ponowić ostatnią zmianę, zresetować zmiany oraz wyświetlić dziennik zmian.
Na dole (zaznaczone na czerwono) zobaczysz łączną liczbę GU GWIAZD, które zostaną odjęte za wprowadzone zmiany.
Po wprowadzeniu zmian pamiętaj, aby kliknąć przycisk Zapisz.

Po kliknięciu przycisku Zapisz pojawi się wyskakujące okno z prośbą o potwierdzenie zmian oraz ceny w GWIAZDACH, jeśli ma to zastosowanie.

Ręczne zmiany można stosować wyłącznie w pierwszej połowie meczu. Zmiany będą obowiązywać wyłącznie w drugiej połowie meczu, jeśli są prawidłowe. Status wykonanych działań można sprawdzić w dzienniku działań meczu (zobacz poniżej dziennik zmian w połowie meczu).
W każdym meczu możesz dokonać maksymalnie 5 zmian:
- 2 z nich są darmowe
- 3 dodatkowe można wykonać za pomocą GU GWIAZD
Po wykorzystaniu pierwszych 2 darmowych zmian każda kolejna zmiana kosztuje GU GWIAZDY.
Automatyczna zmiana z powodu kontuzji nie wlicza się do 2 darmowych zmian ręcznych.
Jeśli zawodnik wyznaczony do zmiany w drugiej połowie otrzyma czerwoną kartkę w pierwszej połowie, zmiana zostanie anulowana.
Do zmiany można wyznaczyć wyłącznie zawodników aktualnie znajdujących się na ławce rezerwowych.
Jeśli nie ma dostępnych zmienników na właściwą pozycję, zmiana nie może dojść do skutku.
Gdy ławka rezerwowych jest pusta, a zawodnik na boisku dozna kontuzji, drużyna będzie kontynuować mecz bez tego zawodnika.
Bonus za 8 charakterów nie obowiązuje już w drugiej połowie, jeśli w wyniku dokonanych zmian pozostanie mniej niż 8 różnych charakterów. Po zatwierdzeniu zmian pamiętaj, aby sprawdzić licznik charakterów.
Możesz także zmienić pozycję zawodników na boisku w drugiej połowie, na przykład jeśli zdecydujesz się grać bardziej ofensywnie lub defensywnie w drugiej połowie albo chcesz wzmocnić określone sektory.
Aby przesunąć zawodnika na boisku, kliknij go, a następnie kliknij nową pozycję na boisku, na której chcesz, aby zagrał.
W każdym meczu możliwe są 2 darmowe przesunięcia.
Po wykorzystaniu 2 darmowych przesunięć każde kolejne przesunięcie kosztuje GU GWIAZDY.
Nie ma limitu liczby przesunięć zawodników na boisku
Aby wyświetlić zmiany wprowadzone przed przerwą, kliknij zakładkę „Instrukcje na drugą połowę” w Transmisjach, a następnie kliknij przycisk „Sprawdź” (zaznaczony na czerwono na poniższym zrzucie ekranu).

Dziennik zawiera listę wprowadzonych zmian (zmian zawodników, przesunięć zawodników, zmian taktyki, krycia i ról) oraz informację, czy każda z nich zakończyła się niepowodzeniem czy powodzeniem. Obok każdej zmiany zobaczysz także jej koszt w GWIAZDACH, a na dole łączny koszt w GWIAZDACH.
Zmiany można również anulować w tym oknie (przed upływem terminu).

Zmiany, których z różnych powodów (kontuzje, czerwone kartki lub inne przyczyny) nie udało się zweryfikować, pojawią się w dzienniku.
Jeśli działania, których z któregokolwiek z wyżej wymienionych powodów nie udało się przetworzyć, spowodowały odjęcie GU GWIAZD, zostaną one zwrócone i pokazane w dzienniku
Jedyną sytuacją, w której wykonywana jest automatyczna zmiana, jest kontuzja.
Jeśli na drugą połowę zaplanowano ręczną zmianę na danej pozycji, a przed końcem pierwszej połowy dojdzie do kontuzji, zaplanowana ręcznie zmiana zostanie przeprowadzona od razu.

W przypadku kontuzji gra może czasami wybrać lepiej dopasowanego zawodnika na tę pozycję, nawet jeśli nie gra on na tej samej pozycji co kontuzjowany zawodnik. Na przykład zamiast kontuzjowanego pomocnika na boisko wchodzi skrzydłowy.
W trakcie pierwszej połowy meczu możesz wprowadzić kilka innych zmian, aby spróbować zmienić jego przebieg.
Taktyka
Możesz także zmienić taktykę na drugą połowę. Zmiana taktyki jest bezpłatna.
Zaangażowanie
Koszt wynosi 125 GU GWIAZD za każdą zmianę zaangażowania *(ta cena jest dynamiczna i może się z czasem zmieniać).
Jeśli zmienisz zaangażowanie w przerwie meczu za pomocą GU GWIAZD, nie będzie można później użyć Kart Więcej zaangażowania.
Jeśli zdecydujesz się użyć Karty Więcej zaangażowania, aby zmienić zaangażowanie, nie będzie już można użyć GU GWIAZD do dodatkowych zmian zaangażowania.
Minimalne zaangażowanie, które można ustawić w przerwie meczu, wynosi 50%.
Maksymalne zaangażowanie wynosi 150%, a jeśli posiadasz specjalne dekoracje (Pomniki Węża i pomniki drewnianego węża), może wynosić do 185%
Suwak zaangażowania jest dostępny wyłącznie w oficjalnych rozgrywkach (lidze, pucharze i meczach IM)
Role
Jeśli jeden z zawodników, których zastępujesz w drugiej połowie, ma przypisaną konkretną rolę, rozważ przypisanie tej roli innemu zawodnikowi, który znajdzie się w wyjściowym składzie w drugiej połowie. Zmiana ról nie wymaga GU GWIAZD
Krycie i pułapka ofsajdowa
Jeśli chcesz zmienić krycie lub włączyć/wyłączyć pułapkę ofsajdową w przerwie, możesz to zrobić (nie są wymagane GWIAZDY).
GU GWIAZDY wykorzystane do opłacenia instrukcji na przerwę są odejmowane natychmiast po potwierdzeniu; jednak w przypadku działań, których nie udało się przetworzyć na drugą połowę, otrzymasz zwrot odpowiadający liczbie unieważnionych działań. Może to być nieudana zmiana spowodowana kontuzją, czerwoną kartką lub innymi problemami technicznymi.