---
title: "Instrukcje na drugą połowę oraz zmiany w meczach"
description: "Zmiany zawodników oraz ustawienia w trakcie meczów"
url: https://support.goalunited.org/pl/articles/161-instrukcje-na-druga-polowe-oraz-zmiany-w-meczach
collection: "Mecze"
updated: 2026-11-04
language: pl
alternates: [en, de, fr, tr]
---

# Instrukcje na drugą połowę oraz zmiany w meczach

Zmiany zawodników oraz ustawienia w trakcie meczów

Czasami trudno przewidzieć, jak potoczy się mecz, nie znając ustawiania i taktyki przeciwnika. Oczywiście, odrobina szczęścia również ma tu znaczenie.

Podczas meczu masz kilka sposobów, aby wpłynąć na losy meczu: zagrywając karty akcji, dokonując zmian, wydając instrukcje w przerwie na drugą połowę, przestawiając zawodników na boisku, dostosowując zaangażowanie włożone w mecz i zmieniając ustawienia taktyczne.

> **Warning:** Wszystkie zmiany i instrukcje wprowadzone w meczu obowiązują tylko od początku drugiej połowy. W przyszłości może to ulec zmianie. Nie ma możliwości wprowadzać ich w dogrywce po upływie regulaminowych 90 minut.

## Karty akcji w przerwie na drugą połowę

Oprócz zmian, jest jeszcze jeden sposób, aby wpływać na przebieg meczu, już po jego rozpoczęciu - zagranie karty akcji. Karty te zmienią podejście w drugiej połowie meczu. To może być idealny sposób na odwrócenie losów przegranego meczu.

Do dyspozycji są następujące karty z instrukcjami na drugą połowę:

-   Karta więcej zaangażowania (pospolita) podnosi zaangażowanie zespołu o 25% (maks. do 150%)
    
-   Karta więcej zaangażowania (niepospolita) podnosi zaangażowanie zespołu o 50% (maks. do 150%)
    
-   Uspokojenie (pospolita) redukuje zużycie świeżości o 50%.
    

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_5479.png)

-   Wszyscy do przodu (rzadka) nakazuje drużynie tworzenie większej liczby szans, ale jednocześnie ryzyko nadziania się na kontrę jest większe.
    
-   Murowanie bramki (niepospolita) instruuje drużynę, aby utworzyła zwarty blok obronny, szanse przeciwnika na bramkę maleją, ale również i Twoje.
    
-   Gra na wolne (rzadka) nakazuje drużynie prokurowanie większej liczby rzutów wolnych, jednakże niesie to większe ryzyko otrzymania żółtych kartek.
    

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_4198.png)

-   Gra na karne (unikalna): Twoja drużyna próbuje wymuszać rzuty karne, co oczywiście niesie za sobą bardzo duże ryzyko otrzymania żółtych kartek.
    

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_9771.png)

-   Kontrola środka pola: Twój zespół skupia się bardziej na utrzymani kontroli w sektorze pomocy
    

![](https://staticfiles.gleap.io/ghelparticle/OF0C9I55zjW5ePPoJIXtbIlI2ik6TAPkBuhz1VZ1RyzgaQTVRfX2uqEEtFINviE5ZGf5G84rJj6.png)

Kartę akcji można zagrać w dowolnym typie meczu. Kartę taką można zapisać w momencie przygotowywania ustawiania lub umieścić ją na żywo bezpośrednio w oknie transmisji do 50 minuty od rozpoczęcia meczu. (Oczywiście, dodaną kartę można zmienić lub usunąć w dowolnym momencie do 50 minuty od rozpoczęcia meczu).

> **Info:** Jeśli ustawisz wysoki poziom zaangażowania już od samego początku meczu, zagranie karty „Więcej zaangażowania” w przerwie zwiększy je do 150%. Na przykład, jeśli ustawisz 125% zaangażowania w meczu i zagrasz kartę „Więcej zaangażowania (niepospolita)” maksymalny poziom zaangażowania w drugiej połowie nie przekroczy 150%.

Oto, jak możesz zagrać kartę akcji w trakcie przygotowywania wyjściowej jedenastki:

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_8500.gif)

Tak możesz dodać kartę na żywo w oknie transmisji:

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_6008.gif)

## Ręczne zmiany oraz przestawianie zawodników

### Zmiany

W goalunited ręczne zmiany zawodników można stosować we wszystkich meczach oficjalnych rozgrywek (liga, IM i puchar) oraz w meczach 1 na 1 GUFA Clash.

W pierwszej połowie, w oknie transmisji na żywo aktywna staje się zakładka „Instrukcje na drugą połowę”.

Aby zmienić jednego lub więcej zawodników na drugą połowę, kliknij zawodnika w formacji, którego chcesz wymienić, a następnie kliknij zawodnika na ławce, którego chcesz wprowadzić na boisko.

Jeśli zawodnik ma przypisaną konkretną rolę (kapitan, wykonywanie rzutów wolnych itp.) i zdecydujesz się go zastąpić, upewnij się, że rola ta zostanie przypisana jednemu z pozostałych na boisku zawodników.

U góry zobaczysz sumaryczną średnią siłę zawodników w składzie oraz sumę różnych charakterów. Po prawej stronie zobaczysz 4 przyciski, które umożliwiają cofnięcie i ponowienie ostatniej zmiany, zresetowanie zmian oraz dostęp do dziennika zmian.

Na dole (zaznaczone na czerwono) zobaczysz całkowitą liczbę GU GWIAZD, które zostaną pobrane za te zmiany.

Po wprowadzeniu zmian pamiętaj o kliknięciu przycisku Zapisz.

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/EowKxTlfM134FZzwjKTwzt7g5JHqJgOhzCQf2sOUbAoEJUJ1ACTrDCojQLqlwCo29crfvZZ8Mxi.png)

Po kliknięciu przycisku „Zapisz” pojawi się wyskakujące okienko z prośbą o potwierdzenie zmian i ceny STARS, jeśli ma to zastosowanie.

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/NR9AJfScW3z6eofmJ54Gh8qtrDfm7wFjQLd0oEWLa2X0jUmmOm4LG2E3T6t1KVnJF6PqgBooOMm.png)

> **Warning:** Ręczne zmiany można wprowadzać tylko w trakcie pierwszej połowy meczu, ale będą one obowiązywać w drugiej połowie meczu tylko wtedy, gdy będą prawidłowe. Status wykonanych zmian można sprawdzić w dzienniku akcji meczu (patrz akapit Dziennik Zmian poniżej).
>
> Możesz dokonać do 5 zmian w meczu:
> \- 2 z nich są całkowicie darmowe
> \- 3 kolejne są dostępne za GU GWIAZDY
>
> Po wykorzystaniu pierwszych 2 darmowych zamian, każda kolejna zamiana kosztuje GU GWIAZDY.
>
> **Automatyczna zmiana z powodu kontuzji nie** wlicza się do 2 darmowych zmian ręcznych.
>
> Jeżeli zawodnik, który miał zostać zmieniony w drugiej połowie, otrzyma czerwoną kartkę w pierwszej połowie, zmiana zostaje anulowana.
>
> Zmiana jest możliwa wyłącznie na zawodników aktualnie znajdujących się na ławce rezerwowych.
>
> Jeśli nie ma możliwości zastąpienia właściwego stanowiska, zmiana nie może nastąpić.
>
> Jeśli ławka jest pusta, a zawodnik na boisku dozna kontuzji, drużyna będzie kontynuować mecz bez tego zawodnika.
>
> Bonus od 8 charakterów nie obowiązuje w drugiej połowie, jeśli w wyniku dokonanych zamian będzie mniej niż 8 różnych charakterów. Po dokonaniu zamiany należy sprawdzić licznik charakterów.

### Zmiana pozycji zawodnika na boisku

Możesz również zmienić pozycję zawodników na boisku na drugą połowę, na przykład jeśli zdecydujesz się na grę bardziej ofensywną lub defensywną w drugiej połowie, albo jeśli chcesz wzmocnić konkretne sektory.

Aby przesunąć zawodnika na boisku, kliknij go, a następnie kliknij nową pozycję na boisku, na której chcesz, aby grał.

> **Warning:** W trakcie każdego meczu 2 zmiany pozycji są darmowe.
>
> Po wykorzystaniu 2 darmowych zmian pozycji, każda dodatkowa zmiana pozycji kosztuje **GU GWIAZDY**.
>
> Nie ma ograniczeń co do liczby zmian, jakie można wykonać w meczu.

### Dziennik zmian

Aby zobaczyć zmiany wprowadzone przed przerwą, kliknij zakładkę „Instrukcje na drugą połowę” w oknie transmisji na żywo, a następnie kliknij przycisk “Sprawdź” (zaznaczony na czerwono na poniższym zrzucie ekranu).

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/ZjGLqwbv1f78RWWoc93AA7INbBVcwVHAD3R9iZkuHghvwjEYhlD42RLNKMc0hHG72LMoyIpH80T.png)

Dziennik wyświetla listę wprowadzonych zmian (zmian, przesunięć zawodników i zmiany ról) oraz status każdej zmiany (nieudana lub udana). Obok każdej zmiany zobaczysz również koszt w GU GWIAZDACH, a na dole całkowity koszt w GU GWIAZDACH.

Zmiany można również anulować z tego okna (przed upływem dozwolonego czasu).

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/1f1B6b3Okk0A6fVLugwtWNqzjOaCuETWxXjV9BxQ2UxmYqNXNO543XqbDFaqSXMHz9hvLoUjZsU.png)

> **Warning:** Zmiany, których nie udało się zatwierdzić z różnych powodów (kontuzje, czerwone kartki lub inne sytuacje), pojawią się w dzienniku.
> Jeśli istnieją instrukcje, których nie udało się zrealizować z któregokolwiek z powyższych powodów i za które pobrano GU GWIAZDY, zostaną one zwrócone, a fakt ten odnotowany w dzienniku.

## Automatyczne Zmiany

Jedyną sytuacją, w której następuje automatyczna zmiana, jest kontuzja.

W przypadku, gdy na drugą połowę meczu ręcznie zaplanowałeś, że dany zawodnik ma być zmieniony lub przesunięty, ale przed końcem pierwszej połowy ten zawodnik dozna kontuzji, wówczas taka ręcznie zaplanowana zmiana jest natychmiast przetwarzana.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/6830216aaf89f3506edf0699/20250602123040_9043.gif)

> **Warning:** W przypadku kontuzji, czasami algorytm może wybrać lepiej dopasowanego zawodnika na daną pozycję, nawet jeśli nie gra on na tej samej pozycji co kontuzjowany zawodnik. Na przykład skrzydłowy wchodzi na boisko zamiast kontuzjowanego pomocnika.

## Inne instrukcję na drugą połowę

W pierwszej połowie meczu możesz dokonać kilku innych zmian, aby spróbować zmienić przebieg spotkania.

### Taktyka, zaangażowanie, role i krycie

**Taktyka**

Możesz również zmienić taktykę na drugą połowę. Zmiana taktyki jest darmowa.

**Zaangażowanie**

-   Koszt wynosi 125 GU STARS za każdą zmianę poziomu wysiłku \*(cena ta jest dynamiczna i może ulegać zmianom w czasie).
    
-   Jeśli w połowie meczu zmienisz poziom wysiłku za pomocą GU STARS, nie będzie można później użyć kart motywacyjnych.
    
-   Jeśli zdecydujesz się użyć karty motywacyjnej do zmiany poziomu wysiłku, nie będziesz już mógł wykorzystać GU STARS do dalszych zmian poziomu wysiłku.
    
-   Minimalny poziom wysiłku, jaki można ustawić w połowie meczu, wynosi 50%.
    
-   Maksymalny poziom wysiłku, jaki można ustawić, wynosi 150% lub do 185%, jeśli posiadasz specjalne dekoracje (Pomniki Smoków i Pomniki Drewnianych Węży).
    
-   Suwak wysiłku jest dostępny wyłącznie w oficjalnych rozgrywkach (mecze ligowe, pucharowe i IM).
    

**Role**

Jeśli jeden z zawodników, których zastąpisz w drugiej połowie, ma przypisaną konkretną rolę, rozważ przypisanie tej roli innemu zawodnikowi, który pozostanie w składzie w drugiej połowie. Zmiana roli nie wymaga GU GWIAZD.

**Krycie i pułapki ofsajdowe**

Jeśli chcesz zmienić krycie lub włączyć/wyłączyć pułapki ofsajdowe w przerwie meczu, jest to również możliwe (nie są wymagane GU GWIAZDY).

## Instrukcje na drugą połowę wymagające GU GWIAZD

> **Info:** Opłaty za wskazówki dotyczące drugiej połowy meczu w ramach GU STARS są pobierane natychmiast po potwierdzeniu zamówienia. Jednak w przypadku działań, które nie mogły zostać zrealizowane w drugiej połowie meczu, otrzymasz zwrot kosztów równy liczbie unieważnionych działań. Może to być nieudana zmiana zawodnika z powodu kontuzji, czerwona kartka lub inne problemy techniczne.

[**Więcej o meczach**](https://support.goalunited.org/pl/collections/7-the-matches)
