goalunited oferuje wiele sposobów wpływania na przebieg meczu po jego rozpoczęciu. Wszystkie zmiany w przerwie wprowadza się w zakładce Instrukcje na drugą połowę w Transmisjach podczas pierwszej połowy. Zaczną obowiązywać na początku drugiej połowy.
Zmian w przerwie nie można dokonywać w dogrywce po upływie 90 minut.
W każdym meczu możesz dokonać maksymalnie 5 zmian:
Rodzaj zmiany | Koszt |
Pierwsze 2 zmiany | Wolne |
3., 4. i 5. zmiana | GU GWIAZDY za każdą |
Automatyczna zmiana z powodu kontuzji | Bezpłatna — nie wlicza się do 2 bezpłatnych zmian |
Aby zmienić zawodnika, kliknij zawodnika, którego chcesz zdjąć z boiska, a następnie kliknij zawodnika z ławki rezerwowych, którego chcesz wprowadzić na boisko.
Jeśli zawodnik, którego planujesz zdjąć z boiska, otrzyma czerwoną kartkę w pierwszej połowie, ta zmiana zostanie anulowana.
Możesz wprowadzać na boisko wyłącznie zawodników z ławki rezerwowych — w trakcie meczu nie można dodawać nowych zawodników.
Jeśli na ławce rezerwowych nie ma odpowiedniego zawodnika na daną pozycję, zmiana nie może zostać dokonana.
Jeśli na ławce rezerwowych nie zostanie już żaden zawodnik, a zawodnik na boisku dozna kontuzji, drużyna będzie kontynuować grę w dziesięciu.
Po zmianach ponownie sprawdź liczbę charakterów. Premia w wysokości 10% za 8 różnych charakterów obowiązuje w drugiej połowie tylko wtedy, gdy nadal masz na boisku 8 różnych charakterów.
Możesz także przesunąć obecnych zawodników na inne pozycje na boisku w drugiej połowie, bez dokonywania zmiany. Przydaje się to do zmiany ustawienia formacji (np. do przesunięcia dodatkowego napastnika do przodu, gdy dążysz do zdobycia gola).
2 darmowe przesunięcia na mecz.
Dodatkowe przesunięcia kosztują GU GWIAZDY.
Przesunięcia zawodników to skuteczny sposób na zmianę ustawienia bez konieczności dokonywania zmiany. Skorzystaj z nich, zanim sięgniesz po płatne opcje.
Zmień taktykę — całkowicie za darmo.
Przełącz krycie (indywidualne / strefowe) — za darmo.
Włącz lub wyłącz pułapkę ofsajdową — za darmo.
Ponownie przypisz specjalne zadania (kapitan, rzuty wolne) — za darmo. Zawsze przypisz je ponownie, jeśli pierwotnie wyznaczony zawodnik jest zmieniany.
Karty akcji umieszczone w transmisjach na żywo w ciągu pierwszych 50 minut od rozpoczęcia meczu aktywują się na początku drugiej połowy. Możesz też wstępnie załadować jedną kartę podczas ustawiania wyjściowej formacji.
Karta | Efekt |
Więcej zaangażowania (pospolita) | Zwiększa zaangażowanie zespołu o 25% (maks. 150%). |
Więcej zaangażowania (niepospolita) | Zwiększa zaangażowanie zespołu o 50% (maks. 150%). |
Tylko spokojnie | Zmniejsza utratę świeżości o 50% w drugiej połowie. |
Wszyscy do przodu | Więcej okazji; większe ryzyko kontrataków. |
Murowanie bramki | Zmniejsza liczbę okazji zarówno przeciwnika, jak i własnych. |
Gra na wolne | Więcej wywalczonych rzutów wolnych; wyższe ryzyko żółtej kartki. |
Graj na karne | Drużyna stara się wywalczyć rzuty karne; bardzo wysokie ryzyko żółtej kartki. |
Kontrola środka pola | Drużyna mocno koncentruje się na sektorze pomocy. |
Karty Więcej zaangażowania mają łączny limit 150% zaangażowania. Jeśli ustawiono już 125% zaangażowania, karta Więcej zaangażowania (niepospolita) pozwala osiągnąć maksymalnie 150%, a nie 175%.
Po przesłaniu zmian w przerwie kliknij przycisk „Podsumowanie” w zakładce „Instrukcje na drugą połowę”, aby wyświetlić dziennik zmian. Zawiera on:
Każdą wprowadzoną zmianę (zmiany zawodników, przesunięcia, taktykę, krycie i ponowne przypisanie ról).
Informację, czy każda zmiana zakończyła się powodzeniem, czy nie (np. nie powiodła się z powodu czerwonej kartki).
Koszt płatnych zmian w GU GWIAZDACH.
Zmiany można również anulować w tym oknie aż do upływu terminu (przed rozpoczęciem drugiej połowy).
GU GWIAZDY wydane na zmiany w przerwie, których nie uda się zastosować (np. z powodu czerwonej kartki unieważniającej zmianę), są automatycznie zwracane.